[OBLIVION] Vos créations de personnages - parlez ici de votre/vos personnage(s)

Bonjour à tous.
Je refais un perso après avoir découvert le jeu avec un guerrier ce qu’il y a de plus simple.

Je veux faire un efle noir (mare des paladin blond qui pètent plus haut que leur c**)
un perso assez malefique capable d’invoquer des créatures et d’utiliser la magie à distance sans pour autant délaisser le coté corps à corps (je dirais du 50/50)

n’hésitez pas à me poser des questions pour connaitre mes envies.

je ne sais pas quelle étoile choisir
quelle spécialisation combat ou mage ?
quelles carac principales ?
quelles talents majeurs ???

merci d’avance.

vous me conseillé quoi comme perso ? moi je ne sais pas quoi prendre tellement ya des race je pensé a un mage archer vous voyé les squellette devant et arc a la main je tire de loin ?

Je veux etre un assasin quoi prendre ?

Lame
armure lourde
discretion (attention à pas monté trop vite !!)
secu
guerison

et les 2 autres, ce que tu veux sauf althe et acrobaci :smiley:

La sécu c’est pour quand on est malade?
Ca rembourse une partie des potions? :lol: :ane:

yopsolo:
Tu peux prendre un Elfe Noir mâle avec l’étoile qui donne +100 en magie et une faiblesse à la magie. Attibut : intelligence et agilité
Talents:
Destruction (45)
Conjuration (25)
Illusion (25)
Précision (30)
Discrétion (25)
Lame (35)
Armure légère (40)

Ce sera un mage-combattant-discret.

He bien moi je dis: Intelligence et Chance ! Je suis sûr qu’en mettant l’accent sur la chance:
1-tes sorts de Conjuration et d’Illusion te couteront moins chers à lancer
2-tu feras plus de dégats en Précision
Bref, un point de Chance à chaque montée de niveau est grandement recommandé :sol:

en quoi aurais-je besoin de précision ?

Heu en rien c’est vrai, je n’ai fait que reprendre le post de mon confrère :smiley: Non, si tu utilises l’Ecole de Destruction, cela va faire double emploi. :bounce: Peut être l’ecole de Mysticisme pour l’absorption et le renvoi des sorts? (ça te fera des points de mana gratos :miam: )

Je précise la précision c’est parce que tu as un bonus de race +5 pour les Elfes Noirs. Ce qui donnerait 30 au départ.
C’est juste un petit bonus voilà.
Sinon tu peux aussi prendre un Haut Elfe plus orienté pure mage. tu as des bonus dans toutes les ecoles et en alchimie.

ça m’interesse pas parceque je veux faire un mage/lame
et puis un elfe noir bien maléfique ça pète :wink:

je viens de perdre mes perso, plantage sans detour de windows

j’ai meme du refaire mes array pour mon raid :frowning:

bon, je repars de 0 :frowning:

Dur ca :’(

Comme quoi le raid ca resou pas tout :riva:

Mes condoléances, GogoGadget :’( Ajourd’hui il fait beau, profites en pour t’aérer la tête :sol:

Bof moi il neige aujourd’hui :sarcastic:

Je vais aller a Anvil il devrait faire beau la bas … mais bon ca en fait de la route de Bruma :confused:

:ane:

bonjour ! j’aimerai quelques conseil sur le mage “classic”

j’ai créé une bretonne (pour sa magie raciale), elle est lvl10,
et est néé sous l’etoile du mage, et voici ces skills :

destruction (ça c’est pour faire mal!)
mysticisme (ça c’est pour capturer les ames pour mes armes magique et detection de vie)
illusion (moyennement utile en fait)
invocation (pas utile en fait :’( )
altération (moyennement utile en fait)
armure legere (grosse erreur car l’on ne me touche jamais ^^)
discretion (pas très utile en fait)

"si je devais recommancer mon perso",
je changerai armure legere pour armurier…
et discretion pour guerrison (mais je ne me soigne que tres rarement avec des spell)

et vos mage ?
comment sont-ils ?

Petite astuce toute conne pour ceux qui crament leur sauvegarde rapide ou auto : zieutez donc le répertoire des sauvegardes, à chaque fois que vous faites une sauvegarde rapide (F5) ou que le jeu fait une sauvegarde automatique, la précédente sauvegarde est renommée en .bak sur votre disque dur.

Alors, la prochaine fois que votre sauvegarde se vautre comme une fiente, essayez la sauvegarde backupée :slight_smile:

J’avais commencé un mage, mais la classe par défaut du jeu (donc toutes les écoles de magie en talents principaux et basta pour le reste), c’est vrai que question armure je me faisait rarement toucher donc c’est un peu inutile. Et du coup, Guérison devient un peu inutile aussi, vu qu’on ne soigne pas, ça n’augmente pas :paf:

J’ai le même problème avec ma voleuse, Armure Légère et Guérison ne progressent pratiquement pas :smiley:

Sinon dans le topic des mods quelqu’un a trouvé hier un mod qui rajoute en bidouillant une compétence “combat sans armure” (comme dans Morrowind :D) via une pièce à garder dans son inventaire, ça peut être utile pour un mago :wink: (mais évidemment ça ne rentre pas en compte lors de la création du perso…)

Cassin:
Il ne manque pas des mots dans ta première phrase? Ou alors c’est quoi la classe par défaut. :jap:
C’est pour quand j’essayerai un mage à mon image. :lol:

Sinon c’est vrai qu’une fois qu’on choisit de se battre à distance guérison, armure légère et j’ajouterai armurier c’est pas très utile. Armurier parce qu’on trouve assez bien de marteaux et que j’ai bien l’impression que ca répare à chaque coup. :neutre:

J’ai un peu l’impression que finalement 7 talents principaux c’est un peu beaucoup. Et on se retrouve souvent à prendre un qui monte facilement et on monte vite de niveau.

La classe par défaut, c’est celle qui est proposée de base dans le jeu, donc pas une classe perso :wink:
La classe prédéfinie de Mage regroupe toutes les écoles de magie comme talents principaux et rien d’autre :wink:

Sinon, Armurier ça reste quand même utile quand on joue un archer : faut bien réparer son arc :smiley: Et le prendre dans les talents c’est quand même appréciable car on commence avec un bon bonus dans ce talent, comme ça on arrive plus vite au niveau où on peut réparer les objets magiques :wink: (pour l’instant j’essaie de les éviter parce que je ne peux pas encore les réparer :/)
Et en effet, à chaque coup de marteau ça répare plus ou moins l’objet :oui:, mais il y a un risque plus ou moins grand de casser son marteau si la compétence n’est pas assez haute :wink:

Haaaa je viens de comprendre :ane:

Ce n’est pas comme Morrowind où là on pouvait rater carrément le coup. Ici c’est plus sur le fait d’en casser un.

Autrement dit: je suis plus con pour casser un marteau que de réparer une épée!
Humhum pas très cohérent ça, utiliser un marteau c’est à la portée de tout le monde par contre forger une épée…

Il n’y a pas de marteau qui répare les marteaux?
Ou un marteau incassable comme pour les crochets. En voila encore un petit mod sympa à faire.