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Natural-Selection vs 3.04 ! (page 3)

commander :

placer les batiments intelligemment et de maniere optimisée :

votre défense est basée sur les tourelles qui ne fonctionneront que si la turret factory (tf) est présente, perdre la tf signifie que toute les tourrelles qui n’avaient que cette tf comme source se désactive, donc toute la défense s’arrrete si on perd la tf…

il faut donc placé la tf de maniere a minimiser ses dégats : a l’abris des tirs venant de l’exterieur de la base/zone de couverture des defenses, il faut qu’elle soit couverte sous tout ses angles ( un skulks ne prend que tres peu de place, si il arrive a touver un angle mort en ce glissant entre la tf et un mur par exemple, il peut en 30s detruire la tf et ensuite tout le reste qui n’est plus protégé…

Face a des skulks, 3 tourrelles suffisent a défendre efficacemetn une tf au milieu d’une pièce, le mieux est de se débrouiller pour que les 3 tourelles fassent un triangle ( un mur de tourelle que ce soit aline ou marine est un gachi de ressource si les ennemis peuvent passer rapidement au travers, ce qui est plus loin derriere cette “barriere” sera détruit sans aucun pb… donc un tringle dont le centre sera occupé par la tf, et écarté assez les tourelles de la tf pour que chacune puisse couvrir les 2 autres ( une tourelle qui doit se défendre seule contre un skulk ne tiendra que quelques assauts, beaucoup plus si les 3 tourelles tienr sur le skulks en mm tps, une fois une des 3 tourelles mortes, une partie de la tf se trouve dégagé pour abrité un skulk qui la détruira tranquillement )

la tf peux etre placé contre un mur, voir ds un coin pour réduire le nombre d’angle d’attauq possible, masi attention a la placé le plus pres du mur ( en fait mm ds le mur ) pour ne laisser aucun espace suceptible d’abrité un skulk…

placer les autres batiments indispensables et surtout ceux upgradable ( gros investissement ) de la mm maniere pour éviter les tirs lointains

économiser vos ressource pour tout construire d’un coup : construire un tf des ke vs avez 25 ressource est stupide car si les marines ne repousse pas l’attaque aline, la tf ne peut se défendre seule et sera donc détruite rapidement vs faisant perdre 25 ressource, le mieux est d’attendre d’avoir environ 50 ressource pour placer la tf, une tourelle, et le tps de les construire pouvoir en mettre une 2nd immédiatement asssurant la protection de la tf et des marines directement ( ce qui impose la capacité aux marines de rester discret le tps d’avoir ces ressources qd ils atteignent un pt stratégique comme le voisinage d’un hive )

J’approuve de long en large, je vais mettre ca dans le post GG :super: :clap:

pour bien savoir jouer un camp, c un peu paradoxale masi il faut jouer souvent l’otre camp !

bine placé ces batiemnt en commander ca s apprend en jouant souvent skulks et en profitant des failles d un e défense ( un skulk attaquera tjs en premeir la tf en essayant de se jetté entre elle et le mur a l’abris des tourelles, mm si visiblement il n’y a pas d espace, desfois il y en a un qd mm )

si il n’y a aps assez d espace pour se glisser, le skulk a l assaut suivant cherchera la/les tourelles les moins proteger et libérant le plus rapidement un acces dégagé a la tf

si il a assez de ressource, l alien se transformera en lerk pour harceler de ses piques la tf de loin, bien au chaud caché ds un conduit par exemple

le gorge en aline, qd il a assez de ressource préferera 2 ranger d offense tower l une derrier l otre plutot que l une au dessus de l’autre : l’un au dessus de lautre bien que sembalnt etre un mur imperméable n’empeche aps un marien de sauter et passer au travers, il m’arrive fréquement de passer au travers de telles défense sans me faire toucher une seule fois ( c pas top précis et rapide les offenses )

par contre 2 rangées l une derriere l autre oblige le marine a sauter par dessus, seulement si il tombe entre les 2 rangées, il butera sur la 2nd qui l empechera de courrir a l abris et se prendra un tir a bout pourtant qui lui sera fatal ( apres si on est pt de thune et si y a pas d autres ofense ds le coin, 2 rangée superposées suivit d une rangée décaler devrai formé un mur etanche a toute inflitration de marine… )

les defenses tower ayant un rayon d action a ne pas négliger, si c possible ne pas les coller auxoffenses tower ( elles ne seront pas plus efficaces, mais plus accessibles )

un marine malin ( quoique un marine malin n attaque jamais une offense tower car c de la perte de tps et de munition inutile ) sous équipé ( avec une lmg koi ) attaquera d’abord la defense tower privant ainsi les autre s tours de regeneration, qui seront donc plsu facilement pulvéérisable au procahin chargeur/assaut

tout ca pour dire que se spécialiser ds un camp sans jamais jouer en face bloquera votre niveau a un niveau moyen, alors que jouer souvcent les 2 cotés vs permettra de développé un skill bien plus important, par exemple en vs déplacant de la mm maniere que ce putin de skulk a la partie précédente qui était invisable ds ce putin de couloir de **** et qui vs a bien fais chier !!!

Updated avec le récit de Buzz, un lien en plus et quelques petites définitions…
Pour les aliens, j’ai rajouté à quoi sert chaque chmabre d’évolution

comment changer d’arme?? en étant marine???

C’est dans ta config perso dans les options… par défaut c’est la molette de la souris…
arme1: LMG
arme2: Pistol
arme3: Couteau

après le commanduer peut te filer des mines, un welder, un HMG? un fusil à pompe, ou un lance grendae :slight_smile:

Petit truc à mettre s’il n’y est pas (flemme de relire :ane:) :

NE PAS rester groupés … que ce soit en skulk ou en marine SURTOUT au début

Un groupe de skulk serré ne fait qu’un carton plein … Un groupe de marines serrés ne fait que amuse-gueule …

J’en ai marre de ceux qui me collent en skulk : le but étant de les ralentir et de ne pas leur filer des cibles faciles c pas trop ça …

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J’ai déjà corrigé ca :wink:
j’ais mis:
Adv. Hive Sight Quand vous allumer votre “torche” (touche “F” par défaut) les ennemis sont plus voyants (enfin je suis pas sur…)

MAJ: un serveur francais en plus et update du lien sur le dégat des armes/armures :slight_smile:

Sinon ca vous dirais de mettre en place une sorte de “code” d’alerte pour être plus rapide, style:
code 1: Un ennemi s’approche du hive
code 2: Un groupe d’ennemi en approche du hive
code 3: ennemi dans le hive
code 4: ennemi commencent à construire dans le hive
code 5: poste avancé complétement opérationnel dans le hive (style TF, PG, turrest, ou OC/DC pour les aliens).

Donc plutot que de tapper:
“ya un gars qui arrive près dcargo bay venez vite”
ca donnera:
“code 1 cargo”

Interessant?

euh ben franchement tes codes : sauf le dernier y a qua dire : pb au hive :slight_smile:

sinon moi c : nom du hive : ramenez vous et au micro :stuck_out_tongue: :stuck_out_tongue:

moi c bougez votre cul on a des pbs a tel hive
ou **** de marines de merdent qui perdent trois plombent à prendre des munitions au lieu de se battre

et au micro pareil [:julki]

Oui mais ca veux rien dire pb au hive, pb de quel sorte? t bloqué? ya un marines qui te cours après? t’as aucune info particulière…

dalai : moi quand je dis qu’il y a un pb à un hive c clair ! : LES MARINES ARRIVENT OU Y SONT

donc soit les gars se grouillent soit spa la peine de forcer :slight_smile:

:stuck_out_tongue:

pour le t bloqué ? ben franchement si je suis bloqué je me la ferme et je fais kill :stuck_out_tongue: (à part en fade ou onos)

les marines qui me court après ? et alors que je crève je men tape à part si ils viennent vers un hive donc si je dis quque chose c rapport au hive :slight_smile:

bah vouis quand y a un probleme, on entant le commandeur beugler :slight_smile:

vous utilisez les raccoursis pr evolution ,vous ? :??:

euh non … je crois que c’est vraiment utile pour le commander mais autrement …

Etant donné que je retrouve plus le post officiel de NS, je post ici 2 petites infos importantes :

31 juillet :love:
Et super sympa le nouveau site :slight_smile:

Bon étant donné que le topic officiel a disparu (je ne sais pas où :??: ). Je vais transformé ce topic en topic officiel si vous le permettez :wink:

Vas y je l’ai nettoyé :wink:

[:poutz]