dites…le fait que la wiimote ait beaucoup de capteur, et donc beaucoup d’element a calculer en temps reel, ne bouffe t il pas une bonne partie des Mhz supplementaire a la GC ?
ca pourrait expliquer aussi la difficulté d’avoir un bon rendu graphique…il faudrait trouver le juste milieux en fluidité et reactivité…?
Il parait que non
Un Pentium 66 MHz MMX pourrait gérer ça sans problèmes :D. Traiter ce genre d’information ne doit pas prendre plus de ressources CPU que traiter la pression exercer sur un joystick analogique.
Un ptit peu quand même logiquement :ane: