D’accord, mais le serveur va lagguer durant la compilation de la carte.
Je maitrise maintenant un petit outil qui permet à chacun de redémarrer le serveur par exemple.
Faut encore que je trouve certain élément technique (comme la gestion mémoire) mais pensez vous être interessé?
Sinon, niveau configuration réseau, c’est chaud la config que je vais avoir si elle marche un jour (mon fai travaille pour moi)
Dans l’ADN du jeu, c’est de base instable.
L’outil permet de (à tester) restarter le serveur quand mémoire trop haute, de faire un restart quand il y a personne de connecter… donc on va dans le sens d’une meilleure stabilité.
En plus, je peux à première vue, mettre aussi mon script de revival et le lancer via l’interface web puis restarter le serveur pour prendre le changement en compte.