En attendant que le messie arrive, voilà 3 images de toute beauté : http://www.xbox-france.com/news-images-gears-of-war.html
Ce que j’adore, c’est la texture du mur sur la 3ème image, avec la mousse et tout, c’est absolument magnifique :miam:
La baisse de prix est inéluctable, je vois mal Microsoft communiquer dessus à l’avance, d’autant plus que pour l’instant ils sont sans concurrence en next gen. Je suis quasi convaincu qu’il devrait y avoir qqchose d’ici la fin de l’année, soit pour les fêtes soit au lancement de la Play 3.
Je me permet de réagir su ces images qui me hérissent le poil… Il semblerait que ce soit en effet les premières captures ingame qu’on nous livre et, même sur un petit écran PC, on ressent le manque flagrant de filtrage (anisotropique et anti-aliasing). C’est vrai que, comme tu le dis, la texture avec la mousse est bien détaillée, mais la maison au fond est déjà super flou, de même que la texture au sol qui ne semble pas hyper détaillée. Qu’est ce qui empêche les développeurs de mettre un peu d’aniso, assez peu gourmand en ressources comme on le sait ?? Le GPU de la 360 ne sait pas le faire ou quoi ??
Vraiment dommage… C’est ce qui manque à la 360 pour produire une image vraiment propre et ainsi se hisser au niveau du PC…
Franchement je ne pense pas que le flou soit du à un probleme de filtrage de textures. C’est plutot ce qu’on pourrai considerer comme un flou “artistique” car cela ne concerne pas specialement les textures mais toute la toiture de la maison si tu regarde bien.
C’est tout simplement un moyen de mettre en valeur les “objets” qui sont au premier plan.
C’est en fait une sorte d’effet de brume si on veut, ça donne une sorte de consistance à la scene en apportant une profondeur. Sans cela l’image paraitrait plate et trop artificielle.
On le voit bien sur les 14 et 15iemes images. et si tu regarde en detail les textures au loin elle ne souffrent pas du tout d’un manque de filtrage.
Je te rassure un manque de filtrage sur les textures ça ne fait pas le meme effet du tout
Maintenant reste à savoir si cela a ete fait avec un coup de Photoshop (je pense) ou si c’est du In-game (ce serait tres fort :oui:)
C’est du bloom et du flou simulant la focale, c’est volontaire.
"tain ça me tue, les gars ils essaient de simuler des effets avancés et hop, “pourquoi c’est flou” :D…exactement comme à la sortie de Wind Waker ou il y avait l’effet de flou en profondeur pour la focale. C’est le même genre de flou qui est utilisé dans le Tanle Tennis et Boxing machin ou les perso sont net et le reste est flouté, ça permet de donner un effet de profondeur.