Microsoft xbox360 - discussions générales

je suppose que tu parles de SFII ?

complètement d’accord avec toi sur la pixellisation des ombres et la synchro verticale, ce sont les 2 choses qui m’ont le plus interpelées

Heu ben non. Même si du soft shadow aurait fait du bien, je trouve les ombres bien gérées. Oui, cela fait cet effet un peu étrange sur les arbres, parce que les ombres sont réellement celles des feuilles qui bougent, mais regarde sur des objets plus arrondies (corps, boites aux lettres, bornes d’incendie) et tu verra que l’ombre est arrondie. De même, tous les personnages (et éléments en fait) projettent de façon réaliste et dynamique leurs ombres les uns sur les autres et sur eux-même (tu as l’ombre de ton bras sur ton corps)… Tous les jeux ne peuvent pas en dire autant.
Pour la distance d’affichage, cela dépend. Je pense que les voitures apparaissent à 100 mètres, ce qui est potable à mon gout, mais par contre, ça pop un peu trop pour les éléments du décors, c’est clair. Cela dit, la distance d’affichage à l’horizon est impressionnante, égalant sans problème GTA San Andreas sur PC avec l’option distance à fond.
Pour l’aliasing, voui, c vrai, mais sur mon écran base rez, ça m’écorche pas les yeux, contrairement à l’absence de syncro, qui est en effet, très pénible.

Mmhpf, lorsque j’avais réussi à traverser les bornes rouges “Démo”, et que j’étais monté au sommet d’un des grands ponts, la map à l’horizon buggait et les immeubles se retrouvaient tapissées de textures bleues… Peut être s’agît il juste d’un problème dû aux limitations de la démo, mais bon. Ca ne fait pas très sérieux. :o

euh… aller au dela des limites de la démo permises par les devs pour ensuite dire “ça bugge” c’est très limite quand même…

sur Wow ça vaut un ban temporaire ce genre de comportement par exemple.

Ca bugge quand, depuis l’extérieur, je regarde l’ensemble de la zone autorisée. Je doute donc que les perfs du jeu soient amoindries…

on va pas se battre hein mais apparament ce que j’ai compris c’est que tu franchis volontairement une limite posée par els dévelopeurs, à partir de ce moment là quoi que tu fasse pour moi ça ne veut rien dire puisque tu le fais à partir d’une situation normalement pas possible, verrouilée exprès, et que tu as volontairement franchie.

c’est un peu comme si tu rentrais dans une armoire électrique marqué “Danger de mort, ne pas rentrer”, tu te prends un coup de jus et tu viens dire “ouais c’est dangereux ces armoires” non, c’est dangereux à partir du moment ou tu fais exprès de ne pas t’en servir correctement (comme prévu/indiqué)

après j’ai pas vu le jeu en question et je suis pas en train de dire Oui la dist. d’affichage et suffisante ou meme l’inverse je discute juste le principe.

(Source : http://www.gamekult.com/articles/A0000050109/ )
Ben apparement c’est ça le big announcement promis :confused:
Mais on a enfin une date :miam:

(source : http://www.xbox-mag.net/une-demo-de-gears-…s–__11166.html )
m’en fous je l’achète à la sortie les yeux fermés :o

:clap:
c’est bon, mangez-en :smiley:

(xbox-mag)
(c’est pas le premier Castlevania, mais celui sorti sur PS1 qui est :miam:)


En bref :

  • trailer de enchanted arms ici (in game et précalculé):
    http://xboxyde.com/stream_2867_fr.html
    C’est pas moche, mais c’est pas transcendant non plus, mais bon, c’est pas la beauté des graphismes qu’on recherche généralement dans ce type de jeu

  • Plein de vidéos de Crackdown dont on parlait :

http://xboxyde.com/news_3267_fr.html
(effectivement, avec le camion, il n’y a pas l’effet de voitures qui s’envolent)
Sinon, le design comic’s est vraiment sympathique, et le jeu a l’air vraiment très bien (déjà nous faire un jeu d’univers dit ouvert, en passant pour autre chose que des racailles ou des mafiosis, ça a le mérite d’être salué ;))

La marque Noble sera présente dans TDU (vous savez, le jeu 2 fois plus cher en Europe que partout dans le monde :whistle:)
http://xboxyde.com/news_3269_fr.html

Et le "Webisode" 4 de Dead rising :
http://xboxyde.com/news_3270_fr.html

(merci xboxyde :))

j’ai oublié, stranglehold (jeu en partenariat avec John Woo) est repoussé à 2007, en attendant 3 images dispos ici :
http://www.xbox-mag.net/stranglehold-fait-…ble__11167.html

http://www.gamekult.com/articles/A0000050140/

La démo de Dead Rising est disponible !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mouai, au vu de la video de jv.fr, sa ma pas l’air bien passionnant :paf:

Il est trop terrible !!!!!!
je poste plus tard là je suis dedans !

Alors, les graphismes ne sont pas fameux, mais par contre, les persos encore vivants sont super bien faits.
Tu commences la démo, t’as un fusil à pompe, un marteau énorme, et une faux.
Au début, je me suis dit que j’allais prendre le fusil à pompes, mais en fait c’est la moins bonne des 3 armes :ane:
Dégommer des zombies au marteau, c’est ultra fandard, j’étais comme un con à rigoler tout seul devant mon écran !
Donc énormement d’objets peuvent être utilisés, mais pas tous, en contre-partie, tu rigoles bien en changeant tes vêtements :
Si tu mets des vêtements d’enfant, ça te fait un short, (d’ailleurs à l’arrière de cette boutique, tu peux mettre une tête de cheval :ane:), et à ce moment, t’as ton perso qui fait une petite dance ridicule, ça parait con comme ça, mais avec les zombies à 3 mètres de toi qui beuglent pendant que tu danses, c’est tordant.
Il y’a plein de petites animations, comme lorsque tu mets des chaussures de sport, tu vois le mec tapoter ses pieds par terre.
En “arme” terrible, j’ai aussi vu les bras, en gros si tu coupes le bras d’un zombie, tu peux le ramasser et le jeter dans la bouche d’un autre zombie pour pas qu’il te morde :miam:

Enfin bref, faut essayer !
Maintenant, je ne sais pas si les non-fans de films de zombies vont aimer… (et pour info, le centre commercial ressemble comme 2 gouttes d’eau à celui de Romero ;))

Me suis pris SFII au passage, et en fait, on peut agrandir l’image et la recadrer :slight_smile:
La difficulté de SFII est hallucinante, les chargeurs n’ont plus besoin de 2 secondes de charge, il faut à peine 1/2 seconde, ce qui fait que par exemple contre Guile, on ne peut pas sauter.
L’IA est super efficace, c’est assez hallucinant, et comme il n’y a pas le système de “parrying” comme dans SFIII, la moindre erreur est sanctionnée.
J’ai testé 1 match en live, par contre c’était beaucoup plus lent :confused:
Je pense que c’est pour éviter le lag, faudrait tester une partie avec un bon ping…

Le coup de la charge à SFII, pour le joueur aussi c’est 1/2 seconde? Parce que sinon sur super nes à SFII Turbo Guile te baise aussi la gueule en 1/4 de seconde :ane:
Sa craind si sur le live c’est pas top :confused:
Et finalement le jeux coute combien en euro environ?

On peut aussi utiliser des caddies, faire du skate, etc.

Mais je pense que l’aspect histoire ne sera pas inintéressant.

Pas très loin du départ, il y a une petite porte qui donne sur un storehouse et on assiste à une cinématique bizarre relative aux mystère des zombies…

12 € SFII :wink:

En fait, j’ai vu 2 “cinématiques” celle avec le “prêtre” dont tu dois être en train de parler (en entrant dans un cinéma), et celle avec 3 jeunes dont 2 veulent te faire sauter la cervelle au snipe…
Le seul défaut, c’est quand t’es en vue subjective, la caméra est vraiment trop lente et tu ne peux pas viser en haut et en bas :confused:
Mais bon, rien ne vaut le corps à corps :miam:

Et ouais, le caddy s’est super marrant :smiley: