Microsoft xbox360 - discussions générales

Concernant le filtrage, il n’y a rien à maîtriser ou pas. Il faut forcer l’option, voilà tout. :wink:

Ouais donc j’ai raison. :ane:

Attendons de l’avoir devant nous sur écran pour se forger une opinion, à savoir si c’est fait exprès ou pas :wink:
Pour les textures, je ne trouve pas ça particulièrement choquant.

C’est aujourd’hui qu’il y’a la big annonce sur GoW normalement :miam:

Non. :ane:
Parce que ce n’est pas du tout une option dure à activer, qui demanderait du travail (pour preuve, sur PC on peut forcer les filtres depuis le panneau de contôle de la carte graphique). :slight_smile:

C’est peut ètre trop dur pour les pauvres développeurs. :paf:

euh… il n’y a pas de DirectX sur la 360 :paf:

OK, le GPU est un GPU simili de ce qu’on trouvera dans la prochaine generation de GPU compatible DX10 chez ATI.
Mais la console en elle-même s’en fiche de DX.

tu crois vraiment qu’ils vont ajouter une API qui n’a pas lieu d’etre sur une console?
Sur console ils attaquent directement le HARD via les bibliotheques prevues pour ça.
Resultat un jeu sur PC qui exploite bien DX ne sera pas codé pareil sur la console malgre les similtudes, vu que les appels de fonctions se font directement sans passer par une API.
Sinon tu pense bien que les gars ils maitriseraient deja la console à fond (ou du moins son GPU) vu qu’ils sont sensé maitriser le developpement sous DX depuis un moment.

t’es sûr de ça le poilu ?
J’avais lu que justement cette console utilisait DirectX pour que le portage X360-PC et vice versa soit plus simple (et permettre aussi aux programmeurs de ne pas avoir à réapprendre tout, s’ils bossent déjà sur DirectX), je me trompe peut être…

comprends pas, dans ce cas bibliothèque = API non ?

Generalement l’investissement sur la console est plus élevé si on est gros consommateur de jeux neufs ; mais le calcul n’est pas si tranché que cela, dans le sens ou l’ecran HD ne sert pas que pour la console la ou un ecran PC a une utilisation plus ciblée (bon ok il y a les cartes TV :p).

Bon sinon elle arrive cette news sur GoW ? :love:

API = Application programming interface

C’est à dire une interface de programmation.
Dans le cas de DX sur Windows l’API doit satisfaire à un nombre important de materiel et donc de specifications differents (rien que entre les GPU ATI et nVidia)

Une bibliotheque quand à elle sera liée à un materiel defini.

En fait il y a bien une sorte de DX pour la Xbox (1 ou 360) mais celui-ci est tres different et specifique à la console.

CF interview d’un Monsieur ATI à propos du GPU de la 360:

http://www.bit-tech.net/bits/2005/06/10/ri…uddy_ati/1.html

en gros DX pour PC est 100% generique là où le "DX" de la 360 comporte des specifications propres au Hardware de la Console.

Toute la difference est là :wink:

Le_poilu il sait II, le retour :paf:

disons plutot:

" Le_poilu il s’interesse "

Mais il n’a pas la pretention de tout savoir :ane:

ouais en gros y a un API spécifique pour la x360 basé sur le directX PC générique.

après je sais pas si la distinction que tu fais entre API et bibliothèque est standard ou si c’est tès critères mais de toute façon il va de soi que quand on parle d’un directx pour la 360 on ose espérer qu’il est spécifique au matos 360.

Anonym spécialiste du coupage de cheveux en 4, quand on a rien a faire le vendredi faut bien s’occuper

démo de 99 nights dispo sur le Live !!!

Ton blog est très intéressant d’ailleurs. :wink:

:paf:

:jap:

:slight_smile:

ouais vives les blogs à poils !

Edit : lâchez vos comms ! :slight_smile: :slight_smile: :slight_smile:

:smiley:

ça m’fait penser qu’il faut absolument que j’finisse un gros article cet apres-midi… j’espere avoir le temps :confused:

Le pire c’est que j’en ai une demi-douxaine en attente derriere :ange:

woué et j’ai joué a table tennis. mais avec un poignet en moins cay chaud

99 nights est vraiment sympatique, mais c’est pas un jeu que j’achéterai, c’est trop simple/basique, et à mon avis trop répétitif :confused: