Mass Effect 2, le retour

[quote="[sz]gazton"]ba lors des dialogues il n’est pas difficile de coder que si l’on est en armure le casque s’enlève :neutre:

moi je trouve dommage de ne pas pouvoir le mettre à son commando et soi-même quand on le souhaite
[/quote]
Exact ! Et c’était possible dans ME1, pourtant :wink:

ils ont régressé sur bcq de points dans ME2 à vous lire on dirait oO

En fait, c’est trompeur… Pas mal de points de gameplay ont été améliorés, le jeu est plus nerveux, certes, mais il a perdu beaucoup en passant d’un “RPG à la sauce FPS” à un “FPS avec un peu de RPG”

En gros, ME2 est plus linéaire, moins original et moins “customisable” que ne l’était ME1 et c’est dommage. Par exemple, de nombreux points ont été simplement “tronqués” par les développeurs suite aux retours sur ME1. Exemples:

  • dans ME1, les temps de chargement sont “masqués” par des déplacements dans des ascenseurs, qui donnaient lieu à des petits échanges entre tes PNJ (Garrus qui charrie Kaidan et vice-versa…). Les gens ont râlé en disant “y en a trop, des ascenseurs, c’est nul” => les développeurs les ont remplacé par des écrans de chargement au lieu d’optimiser le jeu pour qu’il y en ait moins ou qu’ils soient plus courts >_<

  • Les phases d’exploration avec le Mako (véhicule d’exploration terrestre) ont été jugées peu intéressantes, trop vides (et surtout mal gaulées car certaines cartes étaient à pleurer tellement tu rames à aller où tu veux aller) et la maniabilité du Mako trop hasardeuse (moi, il m’allait bien mais bon) => Dans ME2, y a plus d’exploration, comme ça, ils viendront pas pleurer >_<
    Bon, ils ont UN PEU corrigé le tir avec le Hammerhead mais bon, niveau maniabilité, puissance de feu et surtout résistance, je préfère largement le Mako :stuck_out_tongue:

Voilà juste quelques exemples qui me viennent, mais y en a d’autres du style. C’est pour ça que ME1 vaut le coup d’être fait avant ME2, ce n’est pas “juste” une suite :wink:
Edité le 18/02/2011 à 16:30

je comprend :jap:

Heu, niveau maniabilité et puissance de feu le Hammerhead est largement devant je trouve :stuck_out_tongue: Et la maniabilité, du coup, compense la faible résistance, je ne suis pas fait toucher souvent avec tellement ça bouge dans tous les sens :smiley:

Sinon, ouais le Mako était très bien lui, c’est les planètes autour qui étaient ma foutues :ane: Quand on roulait dans des endroits à peu près plans (ou avec des pentes pas trop raides), ça tournait bien, c’était quand on se retrouvait à escalader des quasi-falaises que ça devenait lourd, surtout qu’il n’y avait pas souvent d’autre chemin :paf:

ME1 avait des défauts, ME2 en a corrigés certains en en créant d’autres :smiley:

Niveau puissance de feu, tu trouves le Hammerhead meilleur ? J’avais l’impression d’éclater les marcheurs Geth en moins de coup avec le canon du Mako… Ah ouais, ça me rappelle qu’on n’a plus qu’une seule arme sur le Hammerhead, au lieu de 2 sur le Mako : 1 mitrailleuse et 1 canon. Encore un truc en moins :smiley:

Vi, le canon est moins puissant mais il a une cadence largement supérieure :smiley: Les cibles ne durent même pas 10s :stuck_out_tongue:

Jack et le Krogan débloqué :o

question : quand on scanne une planète on peut envoyer une sonde, 1 fois j’ai gagné du minerai. pas tout le temps non ? y a des conditions ?


ah et la cabine du capitaine pour changer son équipement (dont le casque) c'est très sympa :)

Quand tu scannes, tu as normalement un graphique avec 4 “colonnes” et une courbe qui augmente ou diminue quand tu déplace ton curseur sur la planète. Envoie ta sonde quand la courbe est au plus haut, là tu auras du minerais (celui qui correspond à la colonnes ou la courbe est haute)
Aussi, avant d’envoyer une sonde, regarde si la planète est riche en minerai ou pas (c’est indiqué sous le nom) sachant qu’en dessous de “modéré” ça vaut pas le coup de perdre du temps et des sondes.
Edité le 20/02/2011 à 23:59

ah ok pour les courbes du scan, pigé, merci :jap: :slight_smile:

Bof, l’indice de richesse c’est très mal foutu en fait, ça doit varier je pense en fonction du nombre de grands “pics” de minerai, mais il y a tout de même des gisements bien riches sur une planète indiquée comme “pauvre”, y’en aura juste moins :smiley:

Exactement. Cependant, vu le nombre de planètes riches, ça vaut pas trop le coup de perdre du temps sur celles où il n’y a pas grand-chose, surtout si on a les DLC : ils rajoutent plusieurs planètes bien pleines de minerai !

A la limite, le truc dommage, c’est de ne pas pouvoir vendre du minerai qu’on a en rab pour en acheter dans celui qui nous manque, ou tout simplement pour se faire du blé et acheter des améliorations :-/

Faudrait surtout un système plus rapide, parce que c’est chiant :o

Entre ça et les systèmes de bypass électronique à 2 balles, tu sens pas du tout qu’ils ont allongé artificiellement la durée de vie du jeu… Et encore, suite aux critiques, avec les derniers patches, ils ont agrandi la zone du scan et la rapidité de déplacement. Auparavant, tu passais bien 15-20 minutes à faire le tour d’une seule planète >_<

il faut scanner toute la planète pour trouver le gisement et balancer la sonde au bon endroit, c’est nul :o mais pas le choix :stuck_out_tongue:
Edité le 22/02/2011 à 10:07


mais need les amélioration. celles pour le vaisseau sont vraiment nécessaires d'ailleurs ?

Elles n’ont rien d’obligatoire mais elles pourraient bien t’être très utiles pour la mission finale… A toi de voir.

avec la cinématique d’intro on voit bien le SR1 Normady voler en éclats, mais aussi tôt dans la partie je vais plutôt dépenser mes ressources ailleurs dans ce cas :jap:

Non, ça na change pas grand-chose au jeu en lui-même, juste au background :wink:

(par contre je pense que ça aura plus d’influence sur ME3 :stuck_out_tongue: )

Si tu as envie de t’éclater, tu peux aussi faire un autre perso de ME1 où tu sauves Kaidan et le conseil, et la reine Rachni, etc. Tu verras, ça change quelques petites choses dans ME2. Comme Cassin l’a fait remarquer, ça va surtout changer plein de trucs dans ME3 :slight_smile:

J’ai fini ME1 ce weekend et je l’ai désinstallé… avec ma partie… :paf:
Je jouait en normal, et à part le boss de fin c’est un peu facile… et puis on a vite presque toutes les compétences à fond, donc pas vraiment de spécialisation au final… mais c’est vraiment un super jeu à part ça ! j’ai laissé mourrir kaidan, j’ai tué la reine rachni, et j’ai laissé le conseil se démerder (creuver ^^).

3 Choses:
-j’ai jamais compris comment augmenter le skill unlock, j’avais plein de coffres avec “skill too low” bref. :paf:

  • une fois qu’on a battu le boss final, plus moyen de revenir dans le jeu pour explorer les planètes, nottament les DLC que j’ai pas pu voir du coup !
  • j’ai jamais pu utiliser les options rouges et bleueus dans les dialogues… :confused:

Je crois que j’ai un peu joué à l’arrache à ce jeu :paf:

J’attaquerais le 2 bientot ^^
Edité le 01/03/2011 à 13:29