L'univers X : Albion Prelude dispo

dites j’avias bcp joue a X2 alors questions :slight_smile:
_il y a t’il de nouveau systemes?
_ g vu le prix de 16 millions pour une M6. Les prix ont augmente depuis x2? parce qu’il me semblais que j’avais payer ma M6 moins chere, enfin je vous avoue je confond peut etre ;).

Voila sinon je vais aussi aps tarder a vous rejoindre sur x3 car la demo 'mamise sur le c… et ca me rapelle trop X2 ais en plus beau (j’adore par exemple le nouveau systeme d’arrimage aux stations).

Techniquement, les M6 ca coute entre 7.5 et 9.7 millions, sauf un qui est a 15. Tout ca c’est a l’achat, c’est a dire sans armes, un seul bouclier, et sans les ameliorations de soute, vitesse et maniabilité.

Sinon Cassin, pou mes TS, ca m’est malheuresement arrivé souvent d’en perdre :/, mais bon c’est vrai qu’qu debut j’avais ete trop large au niveau des sauts autorisés, ils se retrouvaient a portee de systemes avec plein de pirates, donc ca jouait. Mais bon maintenant quand meme, je leur colle un canon dans leur tourelle (en protection vaisseau) et les 3 boucliers 25Mj, comme ca c’est plus sur. Et depuis qu’ils sont tous equipés comme ca, je n’en perds plus.
Et a propos des stations a balader a dos de TL, ce n’est pas tant la distance qui m’embete, mais plutot de devoir les escorter pour etre certain qu’ils ne se font pas demolir sur le trajet avec mes stations sur le dos… ca me les casse un peu :pdonc ca je vais probablement m’en payer un comme ca je pourrai gerer ca moi meme :slight_smile:

Oui, il y en a quelques-uns, à vue d’oeil il semble qu’il n’y en ait pas tant que ça, mais en comptant ça doit faire une 20aine quand même :smiley:

En plus tous les secteurs ont été refondus, il n’y a plus forcément les mêmes stations que dans X² (de toutes façons, maintenant les stations ne sont plus fixes, une station qui ne marche pas finira par fermer, alors que d’autres peuvent s’installer), donc ce n’est pratiquement plus le même univers :wink:

Perso je n’ai jamais mis d’armes sur mes TS, ça pousse les pilotes à se battre plutôt qu’à se barrer, et vu comment c’est maniable, ils ne font pas le poids :smiley:
Pour l’instant je tourne avec des Mercures, mais je vais peut-être me tourner vers les SuperTransporteurs Split à la place : il vont à peine moins vite (96 au lieu de 1000), ont un plus de soute, et surtout 4x25MJ, c’est toujours plus appréciable :smiley: (et en plus si tu veux les armer, ils ont 4 canons en frontal en plus de la tourelle :D)
Sinon y’a aussi le Demeter Miner qui pourrait être pas mal, plus rapide qu’un Mercure et un peu plus de soute, pour la même protection :slight_smile:

Evidemment, reste à voir les tarifs :ane:

'tain, là non plus ça ne m’est jamais arrivé, c’est louche ça, j’ai trop de chance, il va me tomber une grosse tuile sur le coin de la figure avant longtemps :ane:

merci les gars :slight_smile: alors ce jeu va tuer :slight_smile:
surtt que j’ai vu qu’il y avais des vaisseaux terrien miam miam :wink:

J’ai eu sous mon nez une hydre Boron avec 2 stations sur le dos qui a explosé (bon ok c’etait pas des pirates, mais ce con a percuté de plein fouet un asteroide et a volé en morceau). Donc depuis, les longs trajets sans utiliser les moteurs de sauts, ca me fait froid dans le dos (surtout quand c’est pas moi qui pilote :D)

Sinon mes TS ce sont tous des Demeters Mineurs. Grosse modo compte 400 k credit, sans compter l’augmenttion de la soute a fond. En arondissant ca fait 1 million full developpement. (+500K pour un MK3)

Ben justement, je viens d’en acheter un ! Pas cher, plus rapide et plus de soute qu’un Mercure, il est vraiment très bien !!

J’ai une grande question : comment ça marche les sauts? Parce qu’avec tout ça, je ne sais toujours pas ! Je vois que mes 3 vaisseaux en commerce universel utilisent cette fonction mais quand j’essaye sur mon vaisseau, il me demande un “input number” :frowning:
A part ça, j’ai un vaisseau niveau 25 qui n’arrête pas de me demander depuis quelques temps où trouver du carburant pour son moteur de saut. En bref, il s’arrête et dit qu’il ne peut pas continuer. Je dois faire quoi?

C’est pour ça qu’en général j’essaie d’être à un secteur devant lui, comme ça le jeu ne calcule pas les collisions et il peut traverser les champs d’hamsterdroïde sans danger :ane:

Ouais, donc en gros il ne revient pas beaucoup plus cher qu’un Mercure… Je sens que je vais acheter ça maintenant moi :smiley: (j’ai pas eu le temps d’aller voir les SuperTransporteurs Splits)

J’ai remarqué ça dernièrement, le truc qu’il demande avant de sauter, ça n’y était pas avant :heink: En gros ça doit être marqué “follower will jump”, ça doit être pour indiquer si ses vaisseaux d’escorte doivent sauter eux aussi (donc 0 ou 1, je suppose).
Après ça il ouvre une carte de l’univers et tu choisis le secteur dans lequel tu veux sauter (en fonction du nombre de photopiles que tu as en soute), puis par quelle porte tu veux arriver :wink:

Le “carburant” pour le moteur de saut, ce sont des photopiles, donc ton commerçant doit être arrêté dans un secteur où il n’y a pas de centrales donc il ne peut pas se ravitailler et il s’arrête :wink: Il faut l’amener manuellement dans un secteur avec des centrales (regarde dans sa soute s’il lui reste assez de piles pour sauter, sinon envoie-le “à la main”), et relance la commande de commerce universel, il ira faire le plein tout seul :wink:
(normalement ça devrait être arrangé dans le patch 1.4, s’il n’y a pas de centrale dans le secteur il ira voir dans les secteurs voisins)

Merci, j’avais jamais essayé (ni même vraiment essayé) et c’est vraiment sympa comme fonction !

Bon, je vais continuer à être lourd mais j’ai une autre question !! Jusqu’à maintenant, je n’avais pas exploré beaucoup de secteurs (une vingtaine maximum). J’ai acheté un vaisseau pas cher qui va à 427m/s (c’est une pieuvre) ! Ca m’a permis de visiter pas mal d’endroits et notamment des endroits infestés de pirates ! Et comme mes mercures sont en commerce universel, ils s’y aventurent et ne font vraiment pas le poids. J’en ai 2 qui se sont fait démolir malgré leurs 12 drones et leur 3x25 MJ en bouclier. Quelles armes me conseiller vous d’ajouter? J’y connais rien du tout en arme? Et sinon, quel(s) vaisseau(x) pourraient les accompagner efficacement? Parce que j’ai vu que je pouvais le faire avec ma pieuvre mais j’ai un peu peur qu’elle se fasse détruire avec ses boucliers 2x1 !
J’ai 3 millions à mettre donc j’aimerais trouver une bonne combinaison entre vaisseaux efficaces pour défendre (même si je dois en mettre 4 avec chaque mercure) et les armes des mercures.
Merci, de mon côté je vais déjà voir s’il n’y a pas quelques trucs qui me tentent mais n’ayant aucune expérience de combat, j’aurai bien aimé avoir les avis de personnes éclairées !

Salut alors ca y est g craque, 'jai chete le jeu hier apres le travail :slight_smile:
Je lance le jeu (la protection m’a gonfle a mort, saloperie de starforce meme achete ca gonfle). Mais alors par contre g failli m’endormir devant l’intro :slight_smile: les voix francaises sont soporifique au possible :frowning: .
Apres je lance le jeu et plus rien :slight_smile: mon cerveau a lache en voyant la beaute des stations et des vaisseaux, ca a grave changer depuis x2.
Je vous apsserais sur le fait que je suis bloque a la 1ere mission (je trove plus la patrouille rpet de la porte nord, mais bon c aps grave je vais chercher).
Sinon pour Billy 77, si c’est comme X2 tes vaisseaux marchands ont aucunes chance face aux pirates meme avec des drones et des boucleirs. Ils sont beaucoup trop lent hélas. Tu a donc deux solutions. Soit tu leur dit d’eviter les territoires pirates ou dangereux a tout prix. Soit, mais je sais aps si ca marche (a essayer), tu fait escorter tes vaisseaux marchands par tes chasseurs. Je pense que ca peut marcher faudra que je teste. Voila en esperant que ca t’aideras :wink:

Normalement, un TS en commerce universel avec moteur de saut se barre avec avec un saut DES qu’il est attaqué. En tout cas c’est comme ca que ca fonctionne chez moi. (hier je regardais un DVD avec le MATS lancé :ane:, et 2 fois j’ai entendu la petite voix me sortir “un de vos vaisseaux est attaqué, Secteur truc muche”. La dessus je saute sur mon PC et je vais voir dans le secteur truc muche, et je vois une 10aine de drones et pu de TS :frowning: la dessus je me dis merde, je me suis fait detruire mon vaisseau (fais chier… level 25 celui la)… et puis je regarde dans mes proprietés, et je le vois arrimé a une station, dans un autre secteur :paf:). Donc ils sautent vite fait quand ils ont les sous.

J’envisage aussi de leur coller une escorte (genre 2 busters pour chaque, ca devrai permettre de leur laisser assez de temps pour fuir), mais je ne sais pas si les buster seront capable de suivre si ils ont un moteur de saut, et meme si ils en ont un seront ils capable de faire le plein en photopiles tout seuls?. Ce serai peut etre une bonne idee de script de gerer les escortes de transporteurs.

De mon coté j’ai lancé 2 transporteurs en commerce universel de plus, ce qui m’en fait 3 au total (et pour Cassin, je revois mon stimation legerement a la hausse pour les Demeter mineurs, en gros 1M700K credits, plus les 3 boucliers 25Mj (je ne les compte plus dans le budget d’un nouveau vaisseau parce que j’achete tous ceux que je trouve meme si je n’ai aps de vaisseau a equiper avec).

Sinon ce soir je monte ENFIN mon complexe de prod d’epice Stott dans un systeme Argon (encore a deteminer), et je vais essayer de me monter 1 ou 2 usines dans l’espace Split… j’aimerai bien me payer un Dragon (M6) split, mais je n’ai pas encore la reputation necessaire… Et comme avec eux casser du pirate ca marche po :frowning: (par contre curieusement y a quand meme une license de chasseur de prime lol)

et aussi, Ouelcome chez nous Dilnyrae :ane:

Ben comme je le disais hier, je n’ai jamais mis d’arme sur mes TS personnellement, s’ils ont ont ils essaient de se battre plutôt que de se barrer et ils se font éliminer :frowning:
Mais comme l’a dit Gwaihir, un MK3 en commerce universel saute s’il se fait attaquer (mais à partir d’un certain niveau par contre, je ne sais plus lequel), donc à moins de tomber sur une force hostile VRAIMENT imposante (genre un M6 Xénon et son escorte de M3/M4/M5 :D), les miens s’en tirent 95% du temps (et s’ils se font détruire, je recharge la sauvegarde et au deuxième essai ils arrivent à fuir sans dommage, c’est assez aléatoire).
Bon, faut dire aussi que j’utilise des SuperTransporteur Demeter, 5x25 MJ, ça aide bien aussi :ane:

Sinon, je n’ai jamais essayé non plus de leur mettre des chasseurs en couverture, donc je ne peux pas te dire si c’est efficace… Je pense que c’est un gros risque, certes ils couvriraient le TS pendant sa fuite mais ils se feraient détruire après, donc à la longue ça reviendrait cher je pense… (surtout que dernièrement, j’avais un TS qui n’arrêtait pas de se faire attaquer, genre toutes les 5 minutes, faut dire, ce crétin n’arrêtait pas de retourner dans le secteur où il y avait les Xénons, il voulait à tout prix vendre sa marchandise :D)

Il y a beaucoup de monde qui bloque sur cette première mission :ane:, faut dire que le briefing n’est pas super clair :wink:
En fait il ne faut pas aller chercher au nord d’Argon Prime mais au nord de Terre de Lumière, donc passer par le portail sud d’Argon Prime :ane:

En tous cas ça m’énerve, en ce moment je n’avance pas, je n’ai pas beaucoup de temps pour jouer et le peu que je joue, je passe mon temps à recharger des sauvegardes parce que ces crétins de vaisseaux IA sont incapables de voler en formation sans se rentrer dedans à chaque changement de direction un peu brutal :grrr: (ça fait surtout mal à mon Mamba Pillard, avec son pauvre 1x25 MJ de bouclier, il encaisse mal les chocs :D)

Du coup hier j’ai du avancer ma partie de 10 minutes en tout :paf:

(mais j’y arriverais à monter mon mini-complexe Plantation de Fleur/Raffinerie d’huile Nostrop :ane:)

ok merci pour l’aide pour la 1ere mission :wink: (me reste plus qu’a trouver les vaisseaux de la patrouille lol).
Sinon oui tu a raison. Pour l’escorte j’y avais pas pense. Effectivement ca risque de revenir bcp trop cher en chassuer et en reparation.
Question temp d ejeu , je bosse toute la journée donc je vous laisse imaginer le temp que j’ai :slight_smile: Sans compter bien sur que dans 10 jours oblivion arrive :slight_smile:

Je viens de me relire, et a propos des Demeter mineurs, 1.7 Millions, c’est avec le MK3 d’installé :slight_smile:

Ben mes vaisseaux qui se sont fait détruire sont niveau 25 et quand ils se font attaquer, après avoir lâcher les drones je ne sais pas ce qu’ils font. Si finalement, je leur dit en manuel de sauter dans un autre secteur, ils le font sans problème mais je ne sais pas pourquoi ils ne le font pas tout seul.
En tout cas, merci pour ces explications. Là je vais m’acheter un Super Dauphin (2.1 millions en L) qui a une soute max de 14 000 ! Je sais pas à quoi ça peut servir mais je vais quand même tester ! Par contre, s’il se fait détruire, j’aurai la rage !!!! :grrr: :grrr:

Normalement après avoir lancés leurs drônes ils devraient sauter (en tous cas, les miens le font :D)… Tu ne leur as pas mis d’arme ? (même un petit truc genre ERP) S’ils ont des armes, ils ont tendance à rester pour se battre…

Attention de ne pas t’endormir avec le Dauphin SuperTransporteur, c’est le plus lent de tous les TS :ane:
J’en avais acheté un lors de ma première partie, je n’arrêtais pas de me faire griller par les vaisseaux de l’IA :lol:, chaque fois que j’arrivais à une station les prix avaient doublés :ane:

Non je ne leur ai pas mis d’armes. Ils n’ont rien en dehors des boucliers et des drones !
Pour ce qui est du dauphin, c’est un test, je vais le prendre, lui coller un MK3 et hop, il va se débrouiller tout seul. Je veux juste voir si justement, sa lenteur ne l’handicape pas ! Et puis je suis curieux de savoir quel type de marchandises il va prendre avec sa soute gigantesque ! Mais là, vaut mieux pas que je l’essaye parce que vu que ces derniers temps, je visite les secteurs avec ma pieuvre donc passer de 427m/s à 53m/s (je ne suis plus sûr de sa vitesse), je risque de m’énerver très vite !

Au fait, sinon c’est possible de leur spécifier certains secteurs à ne pas fréquenter? Ce serait plus simple !

Billy77, j’y pense, tu n’as pas mis de scripts dans ton jeu?

Parce que perso, j’ai (et Cassin aussi je crois) un script qui gere les MK3. (avec les scipt Pilote IA). Je ne sais pas si ce script change le comportement des commercants MK3 au niveau du saut, mais c’est peut etre de la que vient le probleme…

A part ca il y avait des scripts X2 qui permettaient de dire aux vaisseaux d’eviter les secteurs marqués comme etant hostiles (pirates, Xenons, etc), mais pour autant que je sache, pas encore dispo pour X3.

Sinon Cassin, tu as testé le script “station trader”? Il me semble interessant celui la… faire gerer les moteurs de saut pour les TS d’une station (et puis surtout permet de gerer un complexe, ce qui n’est pas possible avec le “Station manager” pour l’instant)

EN THEORIE les commerçants MK3 à partir d’un certain niveau (si les tiens sont niveau 25, ça ne pose pas de problème, c’est le niveau maxi) ils évitent les secteurs où sont signalés des forces hostiles (pirates, Xénons, Khaaks). Mais ça n’empêche que parfois ils y vont quand même :ane:

Si tes transports se font shooter alors qu’ils n’ont pas d’armes et donc fuient lorsqu’ils se font attaquer, c’est qu’ils ont du tomber sur une force vraiment imposante et qu’ils se sont fait dégommer avant d’avoir pu sauter (il faut un certain temps pour charger le moteur de saut).
C’est vrai que si tu utilises des Mercures normaux, ils n’ont que 3x25MJ de bouclier, ça peut être juste face à une horde de Xénons bélliqueux :ane:, déjà les miens avec leurs 5x25MJ parfois ils ont du mal…

Je ne sais pas si le script de Pilote IA de Azz améliore le comportement des MK3, ce que j’en ai compris c’est qu’avec ce script, si le vaisseau se fait descendre, le pilote s’éjecte dans une capsule comme les pilotes des chasseurs et on peut le récupérer…
Après, en effet il faudrait voir si ça peut être intéressant de mettre en MK3 un pilote qui a déjà de l’expérience en combat, pour voir s’il arrive mieux à se démerder :slight_smile:

Je n’en ai pas eu le temps, mais à ce que j’en comprend, je préfère l’autre (j’ai oublié son nom, ça doit être un truc similaire :D) : pour celui-là apparemment un transporteur ne peut QUE acheter ou vendre, mais pas les deux à la fois (ce que l’autre fait), SAUF si on le met en mode “maintenir stock”, mais là il ne vendra que lorsque la station sera en manque de crédits, donc perso je vois assez mal comment faire du bénef avec ce script, pour moi la station va certes produire toute seule mais elle ne transfèrera jamais rien sur le compte du joueur :smiley:

Enfin tout ça c’est en théorie, faudrait que je trouve le temps de le tester :wink:
En plus à première vue il est gratuit, mais bon, 20 000 Cr pour l’autre, c’est pas énorme non plus :wink: L’utilisation du moteur de saut peut certes être un plus, mais ça fait 100 000 Cr à rajouter pour chaque TS :paf:, sauf s’il le commande lui-même mais là la note est salée… En plus perso je ne met jamais plus de deux secteurs de limite à mes stations, donc les trajets restent rapides quand même :wink:

'fin bref, à tester de toutes façons, mais je pars avec quelques à priori dessus quand même :smiley: