Dans les ordres du vaisseau dans le menu Général, le premier ordre devrait être Couleur, tu choisis le vaisseau puis tu rentres un chiffre pour la couleur
(1 pour vert, 2 pour jaune, etc…)
Bah apparemment, le mod IA est pas installé!Comment activer le script?
J’ai bien placé les fichiersou il faut, dans le repertoire de X3 pourtant!
C’est pas de le répertoire de X³, quand tu décompresses tu devrais te retrouver avec un dossier scripts et un dossier t, tu mets les fichiers dans les dossiers du jeu correspondant ![]()
Sinon tu peux télécharger la version en *.spk et installer le X-Script Installer de Cycrow, il fera tout tout seul ![]()
C’est pas possible!J’ai installé correctement avec X script manager, et il me met que mes script sont installé!Pourtant dans le jeu, ils sont inactif!J’ai oublié une etape?
Bizarre ça :heink:
Regarde dans ton dossier scripts si tu as des fichiers qui commencent par "azz.xxxxxx.xml", normalement le premier devrait s’appeler "azz.gr.assign.groupe.base.xml"
Moi le premier c’est azz.ext.nom.all.xml
l’autre est plus loin!
Faut pas activer le script in game?
Normalement non…
Si tu as ce fichier c’est que le script marche, normalement (c’est un fichier du script de Azz "Extension de nom", mais maintenant il a regroupé les trois dans Pilote IA)
Dans l’installeur de scripts de Cycrow le script n’est pas activé ? ("enabled")
sisi, il est "enabled"
C’est bon jai trouvé!
tu appelles le menu general (Entréee du clavier Alphabétique)
tu vas sur l’onglet ‹ pilote ›
tu fais ‹ renommer ›
Tu tape ‹ Thereshallbewings ›
ça va bloquer un petit moment, et l’editeur sera activé.
tu sauvegarde et tu relance…
Une autre question:exist-il un moyn de faire des sauts groupé?
Avec des vaisseaux de combat oui (mais uniquement si tu sautes avec eux), avec le reste, je ne pense pas.
Tu dois configurer les autres vaisseaux comme ailiers (menu commandes), une fois que c’est fait tu sautes toi-même en passant par le menu et ils vont sauter aussi ![]()
Si tu passes par le raccourcis clavier (SHIFT+J) ça bug, ils vont te rejoindre mais "à pied", sans sauter ![]()
Donc ça ne marche qu’avec les vaisseaux de combat (M5, M4, M3, peut-être M6) car on peut pas déclarer un TS par exemple comme ailier ![]()
Sinon peut-être que le script de Azz le permet via les commandes de groupes, faudrait vérifier ![]()
Okay merci :super:
salut tout le monde,
voila j 'ai un petit pb. Je viens de recommencer le jeu avec le mod XPF et j’ai un transporteur lvl 10 a qui je ne peux pas activer le commerce universel. Je n’ai que commerce automatique. Pourtant il a bien tous les logiciels de combat de navigation de commerce ,le Mk3 … Je ne sais pourquoi je peux pas lui activer depuis ce patch
Qu un a t il eu le meme pb ou pt a t il la solution?
merci d 'avance ![]()
Il a combien de bouclier ? Il leur faut au minimum 25MJ, ou le max si le vaisseau ne totalise pas 25 ![]()
heehhe ca doit etre ca merci vais essayer dessuite
merci encore
bon ben ct pas ca je lui ai mis les 3 boucliers 5mj il est a fond et ca change rien.
je vois pas du tout d ou vient le pb. Si qq un sait je suis preneur
merci
C’est quoi comme classe de vaisseau ? Parce que je crois que tous les vaisseaux ne peuvent pas faire de Commerce Universel avec le MK3, certains ne peuvent faire que du commerce de secteur
(l’idéal c’est un TS ;))
non c’est bon j ai trouvé. ct bien un probleme de bouclier. J’avais 3x5mj et je suis passé a 25mj +2x5mj.
merci pour tout!!!
Tout ce gros probleme pour juste 1 bouclier?
:heink:
Je pense que les vaisseaux en mode "accompagner" ou "protéger" sauteront avec celui qu’ils suivent, pour autant qu’ils aient un moteur de saut ET l’énergie nécessaire.
Perso je ne demande jamais à d’autres vaisseaux de m’escorter : ça revient trop cher (et c’est trop chiant) de les recharger (surtout que les petits chasseurs ont une petite cale), et puis ça m’est assez souvent arrivé que mon escorte s’explose comme des cons sur un astéroïde, une station, ou un portail quand je m’approche.
Et j’ai abandonner l’idée de faire escorter mes transporteurs, parce qu’ils ne se réapprovisionneront pas tout seuls.
Il y a aussi un script, j’ai oublié son nom, qui permet la commande "Navigation Override System" ou un truc comme ça, pratique pour les transporteurs. Si le vaisseau est pris pour cible (donc avant même d’être attaqué), tu seras alerté, et le vaisseau tentera normalement une manoeuvre d’évasion, histoire de te donner le temps de réagir.
J’utilise aussi le script (en français celui-là) Pilotes IA : les vaisseaux (chasseurs et transporteurs) gagnent de l’expérience (en buttant des vaisseaux ou avec le commerce), ce qui améliore au fil du temps la vitesse et la taille de la soute.