Krawall.de: Du hast uns eingangs gesagt, dass ihr euer Spiel schon lange einmal grundlegend überarbeiten wolltet, weil ihr nur so ein paar grundlegende Probleme in eurer Serie, aber auch im Genre insgesamt in Angriff nehmen konntet. Was für Probleme waren das beispielsweise?
Krawall.de: Tu nous as dit que le jeu a été refait depuis rien, parce qu’il y avait des problèmes fondamentaux dans votre série, mais aussi que vous pouviez aborder différement le genre. Quels problèmes y avait-il par exemple?
Bernd Lehan Ein Beispiel ist auf jeden Fall der Flug durchs All. Das war bisher ja immer so, dass man sich auf einer geraden Linie von Punkt A nach B begab, und dann flog man halt. Da gab es praktisch nichts zu tun, man bewegt sich halt einfach durch die Leere des Raumes. Wir führen nun in ?Rebirth neue Fortbewegungsmethoden ein, die das ändern. Ich kann das noch nicht im Detail beschreiben, aber es wird praktisch die Möglichkeit geben, sich gemeinsam mit anderen Raumschiffen auf die Reise zu begeben, denen muss man dann zum Beispiel auch mal ausweichen und dergleichen.Das ist dann ein bisschen wie ?GTA im Weltraum, also die Reise an sich wird spielerisch interessant.
Bernd Lehan: Un bon exemple est en tout cas le vol dans l’espace. C’était un peu comme si on traçait une ligne d’un point A à B, et que l’on volait en la suivant. Il n’y avait pratiquement rien à faire, on bougeait sur place/trépignait d’impatience dans le vide de l’espace. Dans «-Rebirth-», nous avons une nouvelle méthode pour se déplacer. Je ne peux pas vous la décrire en détail, mais il y aura la possibilité d’être sur le chemin d’autres vaisseaux, qu’on devra peu-être éviter en faisant une embardée, ce genre de chose. C’est un peu comme GTA dans l’espace, avec le voyage ui est lui même intéressant du point de vue du jeu.
Krawall.de: Ich kann aber niemanden aus seinem Raumschiff zerren und ihm die Mühle einfach klauen
Je ne vois pas quelqu’un emboutir son vaisseau spatial dans les poubelles…
Bernd Lehahn Nein, natürlich nicht in dem Sinne von ?GTA. Wir haben außerdem auch eine Menge Dinge im Detail geändert, die dann im großen Ganzen aber ein anderes Bild ergeben.Beispielsweise wann und wie ich ein Raumschiff bekomme, was ich damit machen kann und so weiter. Bisher war es einfach so: Wir haben die Fans gefragt, was sie haben wollten. Und als Antwort bekamen wir: ?Mehr! Mehr! Mehr! Eine neue Rasse! Größere Schiffe! Dieses und jenes! So hat sich die Reihe natürlich quantitativ enorm weiterentwickelt, aber die Spielqualität wurde dadurch nicht besser. Deswegen war es wichtig, sich einmal hinzusetzen und alles auf den Prüfstand zu stellen.
Non, pas comme dans GTA exactement. Nous avons modifié pleins de détails, c’est la même chose dans les grandes lignes, mais l’image que ça donne est totalement différente. Par exemple, quand et comment est-ce que je reçois un vaisseau, ce que je peux faire avec, etc… Ce qui c’est passé: nous avons demandé à nos fan ce qu’ils voulaient, et nous avons reçu comme réponse: «-plus plus plus! Un nouvelle race! Des vaisseaux plus grands! Ca et ça!-» On a développé cet opus énormément sur le plan quantitatif, mais la qualité ne s’est pas améliorée. Pour cela, il a été important de se poser, et de tout renvoyer sur la planche à dessin.
Krawall.de: Kann man sein Raumschiff auch verlassen?
On peut quitter son vaisseau?
Bernd Lehahn: Ja, aber man wird nicht auf Stationen herumlaufen können, sondern eher mit anderen Figuren interagieren. NPCs gibt es in ganz unterschiedlichen Gameplay-Bereichen. Das sind Manager für deine Fabriken, Piloten und so weiter. Anstatt in trockenen Menüs zu wühlen, erledigt man dann vieles über Dialoge mit diesen Figuren. Der Aufbau-Teil wird übrigens viel größer ausfallen als früher. Da wollen wir, dass der Spieler auch den Effekt seines Wirtschaftens miterleben kann, dass also das, was er in seinen Fabriken produziert, auch eine Auswirkung auf die Wirtschaft im Universum hat. Dazu kann ich aber auch noch nicht viel mehr verraten. Neu ist auch, dass wir eine weibliche Co-Pilotin haben, die den Helden begleitet.
Oui, mais on ne peut pas se balader dans la station, mais plutôt interragir avec d’autres personnages. Les PNJ se placent totalement différement dans le Gameplay. Ce sont les managers de tes usines, les pilotes, etc… Au lieu d’un menu aride, on discute avec ces personnages. La partie construction va bien plus plaire qu’avant. Nous voulons que le joueur puisse vivre les effets de son économie, que donc, ce qu’il produit ait un impact sur l’économie de l’univers. Je ne peux pas vous en dire beaucoup plus. Ce qui est nouveau aussi, c’est qu’il y aura une copilote féminine, qui sera avec le héros.
Krawall.de: Der Titel verrät es: Das hier ist also einer der zurzeit so beliebten ?Reboots, ein Serien-Neustart, richtig?
Le titre trompe: ce ne sera pas la mode des Reboots, un renouveau de la série, pas vrai?
Bernd Lehahn: Ja. Es ist nicht ?X4, das muss ich den Leuten immer wieder deutlich sagen.
Oui. Ce n’est pas X4, il faut le répeter clairement.
Krawall.de: Bedeutet das, ihr brecht auch ein Stück weit mit den alten Spielen? Schmeißt ihr Dinge raus, die ihr nicht mehr für zeitgemäß haltet?
Est-ce que ça veut dire que vous rompez les liens avec les précédents jeux? Ca ne vous fait pas mal de renoncer à cette chose, qui vous a pris du temps? (trad incertaine)
Bernd Lehahn: Ja, klar. Aber es ist nicht so, dass wir Features rausschmeißen, weil sie schwieriger zu entwickeln sind. Was wir machen, ist einfach rundherum neuer und ?cooler. Das Spiel hat uns viel, viel mehr Entwicklungsaufwand gekostet als alle vorigen. Bei Weitem.
Oui, c’est certain. Mais ce n’est pas que nous enlevons des caractéristiques(«-Feature-» ) parce qu’elles sont difficiles à développer. Ce que nous faisons, c’est quelquechose de neuf et plus «-cool-». Le jeu nous a beaucoup, beaucoup plus coûté en investissement dans le développement que tous ses prédécesseurs. Largement.
Krawall.de: An welcher Stelle habt ihr ausgemistet?
Où est-ce que vous avez fait du nettoyage?
Bernd Lehahn: Dazu darf ich noch nicht zu viel sagen. Ein Beispiel: Früher konnte man die Capital-Ships selbst von der Brücke aus steuern. Das wird es nicht mehr geben. Es war ein Spielinhalt, der einfach keinen großen Spaß gemacht hat. Klar, es war cool. Genau das hat uns damals ja auch dazu bewogen, es zu machen. Aber letztlich war es etwas, das nur ein kleiner Teil der Spieler überhaupt je zu sehen bekommen hat, und diejenigen, die so weit gekommen sind, haben es dann auch nicht allzu lange getan. Solche Sachen haben wir diesmal eben nicht mit dabei.
Il n’y a pas encore grand chose à dire. Un exemple: avant, on pouvait êtres seul au volant de son vaisseau capital. Ca ne le sera plus. C’était un (mot intraduisible dans lequel il y a jeu) qui ne nous a pas vraiment amusé. Oui, c-'était cool. On était vraiment déterminé à le faire à l’époque. Mais récemment, il y avait quelquechose que seulement une petite partie des joueurs une petite partie des joueurs ont été ammené à voir, et et les peu qui ont été aussi loin, l’ont fait trop longtemps. De telles chose, nous n’en avons plus. (en fait, il devait parler du Hub)
Krawall.de: Warum habt ihr euch genau diesen Zeitpunkt ausgesucht, um einen Neustart zu wagen. Gab es da zuletzt das Gefühl, die Reihe würde nicht mehr ganz so herzlich aufgenommen von den Fans? Es gab ja auch ein paar Probleme mit Bugs
Pourquoi avez vous cherché exactement à ce moment, de risquer un nouveau départ? Y avait-il le sentiment, que cet opus ne serait pas bien accueilli par les fans? Il y avait en effet quelques problèmes avec les bugs…
Bernd Lehahn: Na ja, vielleicht
Ich glaube, Letzteres war bei ?Reunion deutlich schlimmer. Das mussten wir damals unter solchem Zeitdruck fertigstellen. Du kannst natürlich nie 100% alles so optimieren, wie du es willst, aber bei ?Reunion war das schon ein echtes Problem. Das ganze Spiel haben wir ja innerhalb von einem Jahr gemacht. Ein Jahr! Und da war die Firma halb so groß wie jetzt. Heute sind wir 20 Leute, was Festangestellte in Aachen angeht. Nach internationalen Standards sind wir also immer noch sehr klein, aber für uns ist das riesig.
Non, oui, peut-être… Je crois que «-Reunion-» était vraiment le pire. Nous avions été pressé par le temps à l’époque pour le finir. Tu ne peux pas optimiser à 100%, comme tu le veux, mais il y avait chez Reunion un gros problème. Nous avons fait le jeu en moins d’un an! Un an! Et la firme était moitié moins grande qu’aujourd’hui. Nous somme aujourd’jui 20 à être en CDI à Aix La Chapelle. D’après les critères internationaux, nous sommes toujours très petit, mais c’est énorme pour nous.
Krawall.de: Was ihr auch überarbeitet habt, sind das Benutzerinterface und der Spieleinstieg. Das soll alles einfacher zugänglich werden. Müssen sich eure Fans gleich Sorgen machen, dass ihr das Spiel ?auf Massenmarkt trimmt oder es ? Oh Gott! ? sogar für Konsole erscheint?
Ce que vous avez travaillé, c’est aussi l’interface et l’entrée dans le jeu. Ca doit être plus simple. Vos fans doivent ils se faire du soucis, que le jeu soit pour «-un marché de masse-», ou -mon dieu- pour consoles?
Bernd Lehahn: Nein, es kommt nicht für Konsole. Es wird schlicht weniger kompliziert, nicht weniger komplex. Aber ich kann nicht von jedem erwarten, dass er sich wie die Hardcore-Fans hinsetzt und erst mal Dutzende Seiten im Handbuch studiert. Man sollte ein Spiel spielen und nicht lernen müssen.
Non, ce n’est pas pour les consoles. Ce ne sera qu’un peu moins compliqué, pas moins complexe. Mais je ne peux attendre de chacun de faire comme les fans hardcore et étudier les douzaines de pages du manuel. On doit joueur à un jeu, pas apprendre.
Krawall.de: Also, klipp und klar: Die Komplexität musstet ihr gar nicht zurückfahren? Nicht mal ein bisschen?
Alors, clair et net: la complexité ne va pas reculer? Pas un tout petit peu?
Bernd Lehahn: Das Spiel ist in vielen Bereichen sogar komplexer geworden. Ich habs eben schon angedeutet: Beim Aufbau ist das, was du jetzt bauen kannst, überhaupt nicht vergleichbar mit dem, was in früheren Teilen möglich war. Das ist deutlich komplexer geworden. Auch bei den Capital-Ships übrigens ? die gibt es ja noch, man steuert sie nur nicht mehr direkt von der Brücke. Was es da gibt, ist ebenfalls kein Vergleich zu früher. Nicht nur in grafischer Hinsicht, sondern im Hinblick auf die Funktionen der Schiffe. Wir verteilen das nun aber beispielsweise besser, indem wir den Spieler nicht sofort mit der ganzen Bandbreite des Spiels erschlagen. Stattdessen schalten wir das alles besser gesteuert nach und nach frei und führen den Spieler auch über die Story-Missionen besser in das Universum und seine Möglichkeiten ein.
Le jeu est devenu de nombreuses manières plus complexe. Je l’ai déjà indiqué: par construction, c’est ce que tu peux construire, et ce n’est pas comparable du tout avec les précédents opus. C’est significativement plus complexe. Sur les vaisseaux capitaux aussi: on n’est plus au volant. Ce qu’il y a, c’est que ce n’est plus comparable. Pas seulement du point de vue graphqique, mais aussi compte tenu des fonctions des vaisseaux. Nous dosons seulement mieux, de manière à ce que le joueur ne soit pas assomé immédiatement par toute l’importance du jeu. C’est pourqui nous guidons le joueur vers le jeu libre, dans les missions de l’histoire, pour mieux comprendre l’univers et ses possibilités.
Krawall.de: Ein Wort: Multiplayer?
Bernd Lehahn: Nee.
-Un mot: multijoueur?
-Non.
Krawall.de: Nee? Schon wieder?
Non? Encore?
Bernd Lehahn: Wir haben diesen Gedanken immer im Hinterkopf. Wir würden liebend gerne eine Art MMO machen. Aber das ist bislang einfach nicht realisierbar.
Nous avons cette idée toujours derrière la tête. On aimerait faire une sorte de MMO. Mais ce n’est pas réalisable.
Krawall.de: Nicht mal im kleinen Rahmen? So zwei, drei, vier
sechzehn Spieler in einer Art Koop-Modus oder dergleichen?
Même pas en petit comité? 2,3 43 16 joueur dans une sorte de mode coopératif?
Bernd Lehahn: Wir haben oft über eine kleinere Lösung nachgedacht, hatten da sicher auch einige gute Ideen, aber die Antwort musste leider lauten: Jetzt nicht.
Nous avons souvent réfléchi à une petite solution, voire quelques bonnes idées, mais la réponse doit malheureusement être: pas encore.
Krawall.de: Gibt es eine Neuerung im Spiel, auf die sich die Fans schon mal freuen können? Etwas, das sie schon immer gefordert haben und jetzt endlich bekommen?
Y a-t-il une innovation du jeu, de laquelle les fans puissent se réjouir? Quelquechose qu’ils ont toujours voulu et vont enfin recevoir?
Bernd Lehahn: Ja, einiges. Aber auch das ist noch unter Verschluss. Vielleicht so viel: Der Detailgrad des eigenen Schiffes, wie man es steuert, was darin passiert und was man da machen kann, das ist etwas Neues, und damit erfüllen wir Wünsche, die in der Vergangenheit oft geäußert wurden, denke ich. Dazu werden wir auch recht bald mehr sagen.
Oui, quelques une. Mais c’est confidentiel. Peut être: le détail de son vaisseau, comment on le pilote, ce qu’il se passe et ce que l’on peut faire, ce qui est nouveau, et ainsi accomplir des souhairs souvents entendus dans le passé, je pense. Nous vous dirons bientôt plus.
Krawall.de: Hat sich der Schwerpunkt des Spiels in die eine oder andere Richtung verschoben? Gibt es zum Beispiel in der Story mehr actionreiche Missionen, die neue Spieler vielleicht eher ansprechen?
Les points forts du jeu ont-ils changé de direction? Y-a-t-il une histoire avec plus de missions riches en action, qui parlerait plus aux nouveaux joueurs?
Bernd Lehahn: Der Plot ist schön und ist wichtig, gerade für Neueinsteiger. Ob der seinen Schwerpunkt aber nun im Kampf oder im Aufbau hat
ich könnte das zurzeit noch nicht mal genau sagen. Wir wollen ja auch gerade erreichen, dass alle Gameplay-Bereiche Spaß machen, egal ob Handel, Aufbau oder Kampf. Die werden durch die Story-Missionen nur zusammengeführt, um eine spannende Geschichte zu erzählen. So sehe ich das. Natürlich macht uns das eine Menge Arbeit, natürlich geben wir uns viel Mühe, das schön zu erzählen. Aber gerade die X-Fans sagen uns: ?Ja, nett, aber der Plot geht nur 10 bis 20 Stunden. Deswegen kauf ich doch das Spiel nicht. Man muss da verstehen, dass wir heutzutage wirklich ein Sonderfall sind. Bei unserem Spiel sind 100 Stunden Nutzungsdauer und mehr nicht die Ausnahme, sondern die Regel. Die 20 Stunden, die der Plot davon einnimmt, fallen für die meisten Spieler gar nicht ins Gewicht. Und ansonsten kann jeder frei entscheiden, wo er seinen Schwerpunkt setzt. Am Ende der Geschichte wird der Spieler ja nach wie vor in das freie Universum entlassen ? und dann gehts erst richtig los.
La trame est déjà (fixée) et est importante, particulièrement pour les nouveaux. Si les points forts sont dans le combat ou la construction
Je ne peux pas encore le dire. Nous voulons enrichir de la même manière les gameplay de commerce, construction ou combat pour qu’il soient aussi agréables les uns les autres. C’est comme ça que je le vois. Bien sur, il y a du travail, on se donne du mal, rien que pour le raconter. Mais déjà, les Fans nous disent «-Oui, c’est gentil, mais l’histoire fait seulement 10 ou 20 heures, je n’achète pas le jeu-» Il faut comprendre que nous sommes une exception. Chez nous, 100 heures de durée de vien c’est la règle plus que l’exception. Les 20 heures de l’histoire, c’est un prélude pour la plupart des joueurs. Chacun metttra les points forts où il veut. Et à la fin de l’histoire, le joueur sera laché dans l’univers. C’est là que ça commence vraiment.
Krawall.de: Haken wir noch die Fragen ab, bei denen wir viel ?Darf ich noch nicht sagen erwarten. Was verratet ihr über die Story?
Quelle histoire nous attend?
Bernd Lehahn: Es spielt in der Zukunft des X-Universums. Zwischen den Ereignissen in Teil drei und diesem hat sich einiges getan. Unter anderem, dass die Tore des Alten Volkes, die verschiedene Bereiche des Universums verbinden, sich plötzlich geschlossen haben.Seit jeher benutzen alle Völker zwar diese Tore, um Distanzen zu überbrücken, doch keiner weiß, wie sie funktionieren. Auch weiß niemand, wie man mit dem Alten Volk in Kontakt treten könnte. Man weiß nur, dass diese weit fortgeschrittene Rasse existiert, und es wird vermutet, dass eine Supernova für die Schließung der Tore verantwortlich sein könnte. Aber man bekommt sie nie zu Gesicht. Nun sind also plötzlich einige Regionen völlig isoliert, andere von wichtigen Gütern abgeschnitten und so weiter. Man kann sich vorstellen, dass das viele neue Möglichkeiten für den Spieler bietet.
C’est dans le futur de l’univers X. Entre la fin du 3 et celui ci il s’est passé des choses. Entre autres, les portes des anciens, qui relient les différents endroits de l’univers, se sont fermées soudainement.
Tout le monde les utilise, mais personne ne sait comment elles fonctionnaient, ni comment entrer en contact avec les anciens. On sait seulement qu’ils on existé, et il est supposé qu’une supernova est responsable de la fermeture des portes. Quelques régions sont totalement isolées, d’autres de biens importants, etc… On se représente les perspectives pour le joueur.
Krawall.de: Im Video haben wir viele unterschiedliche Module an den Stationen gesehen, Treibhäuser und dergleichen. Sind das alles Elemente, mit denen ich als Spieler auch in Kontakt komme?
On a vu des modules sur les stations dans la vidéo. Le joueur pourra entrer en contact avec ces éléments?
Bernd Lehahn: Natürlich. Wir haben diesmal gigantische Raumstationen, die viel detailreicher sind als alles, was es in der Vergangenheit je gab, und die auch viel mehr mit der Wirtschaft zu tun haben.
Naturellement. Nous avons cette fois des stations spatiales gigantesques, plus détaillées qu’avant, avec plus de commerce à faire.
Krawall.de: Beispiele für das, was ich da alles machen kann?
Par exemple, que peut on y faire?
Bernd Lehahn: Extrem viel. Allein schon wie der Handel nun abläuft, ist völlig anders. Man muss jetzt nicht mehr an einer Stelle landen, dort Waren aufnehmen und diese woanders wieder abladen. Man fliegt jetzt über die Station und hat direkt die Möglichkeit, seine Angebote zu überprüfen. Wenn man seine eigene Station aufbaut, kann man aber genauso auch über andere Stationen fliegen und versuchen sie auszuspionieren, indem man sie scannt. Einige Varianten des Scannens sind dabei legal, andere illegal, und wenn man bei Letzteren erwischt wird, bekommt man Ärger. Das Scannen ist dann übrigens auch im Kampf nützlich. Früher war es nämlich noch so, dass es egal war, wohin man schoss. Heute kann der Spieler wichtige Systeme identifizieren und taktisch klug angreifen.
Extrêment plein! On n’a plus à se poser sur une place, mais les biens sont pris et chargés ailleurs. On vole au dessus de la station et on a la possibilité directe, de faire ses offre. Quand on construit une station, on peut aussi voler vers d’autres station et essayer de les espionner en les sacannat. Il y a plusieurs variantes de scanners, certaines y sont légales; d’autres illégales. Quand on se fait pincer avec ces dernières, on est cible de colère! Le scanner est aussi utile en combat. Avant, c’était égal de savoir sur où on tirait. Aujourd’hui, le joueur peut identifier les systèmes importants et attaquer de manière tactique et intelligente.