Le réalisme est-il en train de tuer le jeu-vidéo ?

il y a des medikit dans CoD 4? :heink:

Non,pas dans le 4 :stuck_out_tongue: …c’est ce que je voulais dire : il y a des moments où on est tellement sous le feu ennemi qu’on n’a pas l’opportunité de restaurer sa santé,et qu’on passe l’arme à gauche

Les joies du repop infini dans CoD :stuck_out_tongue:
La seule solution : foncer dans le tas pour déclencher un trigger. Je me rappelle dans CoD2 la mission de l’assaut de la colline 400 (en même temps j’ai refait le jeu cette semaine :ane: ) où à l’approche du bunker du sommet de la colline, c’est le chaos total et si on reste immobile on crève alors que si on fonce vers le bunker en tirant sur tout ce qui bouge + aidé par les fumigènes, alors on peut voir nos alliés venir nous prêter main forte et enfin prendre possession du bunker.

Donc je suis du même avis que Blackalf : les deux systèmes sont irréalistes et les deux se valent (tout dépend du type de jeu mais pour un CoD, ce système d’“autohealing” convient à merveille je trouve !)
Edité le 29/08/2009 à 00:57

En fait,c’est un peu au joueur de gérer : si on fonce dans le tas,on stoppe le repop,mais si on reste sur place,ça n’arrête pas de débouler jusqu’à ce qu’on n’ait plus de munitions :stuck_out_tongue:

Faut trouver un juste milieu : rester un moment à canarder l’ennemi pour le fun (et pour essayer ses beaux jouets :ane: ) puis avancer quand on en a marre

Théoriquement le “problème” de repop, parce qu’Infinity Ward voit ça comme un problème :paf: (depuis le temps), sera (en partie parce que faut pas déconner quand même) corrigé dans le prochain Call of Duty.

Oui les deux systèmes ont leurs défauts c’est sûr, un jeu avec des medikits trop éloignés sera tout autant difficile :wink:

Mais comme le dit Mad, en plus de l’autohealing à la mode, la difficulté baisse au fur et à mesure des titres :confused: Alors je sais que certains préfèrent un jeu plus court mais intense qu’un long jeu chiant (ça se comprend), mais y’a des limites au ratio prix / heure de jeu ^^ Je me souviens encore du tollé qu’avait provoqué Max Payne 2 à sa sortie par des gens dégoûtés de l’avoir déjà terminé 4h après leur achat :o Aujourd’hui ça semble “presque” normal :neutre: (Sands of Time, moins de 10h pour le boucler… la première fois :ouch:)

Y’a qu’à voir avec Oblivion : la notion d’échec a totalement disparue :confused: Plus moyen de rater une potion ou un sort, et si on rate un coup d’épée c’est parce qu’on n’a mal secoué le mulot et pas à cause du système de dés qui a jugé qu’on n’était pas assez bon pour toucher (bon OK, pour CA, c’est une bonne chose :P). Mais du coup, y’a plus de challenge. Jouer un mage dans Morrowind, c’était l’appréhension au lancement du sort de le voir échouer, même si on avait 99% de chance de le réussir (oui, ça m’est déjà arrivé :o ) Surtout que le mana ne remontait pas tout seul donc il fallait y aller mollo sur les sorts et éviter de trop gaspiller… Dans Oblivion, on peut bourriner de boules de feu à outrance, suffit d’attendre un petit peu dans une pièce nettoyée que le mana remonte et on repart à l’assaut, même chose pour les soins puisqu’on a sort de soin de base que tout le monde peut utiliser, même un guerrier, donc avec un peu de patience on peut se soigner à volonté)…
Edité le 29/08/2009 à 10:57

c’est plus fort que moi…dès que le mot “oblivion” apparait dans un post je ne peux m’empêcher de le quoter http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8545.png
donc oui c’est clair que ce système est chiant, bien que salvateur quand une bande d’atronach dopés aux amphétamines (ooo) se jette sur vous pour tenter de vous violer… http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8535.png

Ah oui, tu fais bien t’en parler du système de leveling, je l’avais oublié :o Encore un truc qui plombe le “réalisme” (pour un jeu comme ça, hein :D) : non seulement y’a plus de notion d’échec mais ils ont aussi réussi à supprimer toute notion de montée en puissance puisque les ennemis montent de niveau et de matériel en même temps que le joueur ^^ (sans mod, s’entend) Limite on croiserait des rats au niveau 50 il faudrait plusieurs coups d’épée pour les buter :o

Du coup on a toujours l’impression d’être un n00b du début à la fin http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8535.png
Edité le 29/08/2009 à 11:49

attention je te parlais du jeu avec l’ooo hein http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8536.png je suis bien content que mes sorts ne déconnent pas quand plusieurs de ces bestioles sus-citées te déboulent dessus :smiley:
mais si tu veux parler du système de départ, c’est clair que c’est LE système de levelling à bannir à jamais du jeu vidéo, surtout s’il est implanté par des incapables http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8535.png
En ce sens ooo est bien plus réaliste… tu rencontre des ennemis que tu ne peux combattre car ton perso est une loque? bah tu vas t’entrainer, te prendre du meilleurs matos, tu organise ton attaque etc etc…

C’est quand même un comble que ce soit les puristes qui soient obligés de bosser et modder sur un jeu pour obtenir un jeu convaincant avec un certain Challenge :ane:

Donc cela rend le jeu plus difficile vu que les premiers niveaux sont souvent les passages les plus compliqués. :smiley:

Concernant le leveling, c’est souvent crée pour garder du challenge vis à vis des joueurs qui levellent comme des porcs mais, attention la version d’Oblivion est une catastrophe sans nom vu qu’elle augmente les caractéristiques vers le haut mais aussi vers le bas, ce que l’on ne voit dans aucun jeu utilisant le principe de l’auto leveling.

Soit dit en passant, le leveling est fréquent même dans un jeu comme BG, il y en a un peu dans les rencontres aléatoires. :o

Normalement oui :smiley: Dans Oblivion, nan :o

P’tain, le combat contre le Roi des Ombres dont on nous a monté la tête pendant 10 quêtes et qui se fait poutrer en 3 coups, ça m’est resté en travers de la gorge quand même :o

Oui, quand c’est bien fait c’est pas plus mal :oui: Dans Morrowind par exemple :smiley:

Tu parles du Roi des ombres de NWN 2 ou de Merhunes Dagon de Oblivion ? :stuck_out_tongue:
Edité le 29/08/2009 à 13:13

Heu… tu me met le doute du coup :smiley: Il ne s’appelait pas le Roi des Ombres le méga-nécromancien-de-la-mort-qui-tue-que-l’archimage-s’auto-suicide-pour-le-battre-mais-qu’on-latte-en-un-rien-de-temps dans Oblivion ? ^^

EDIT : ah non, autant pour moi, c’était le Roi des Vers il me semble :stuck_out_tongue:
Edité le 29/08/2009 à 16:27

Remarque, n’importe quel adversaire dans Oblivion est tuable facilement, même si ton personnage n’est pas spécialisé corps à corps (et c’est bien là le problème :paf: )

il existe des mods qui rendent mannimarco plus fort… vf en plus http://smileys.touslessmileys.com/r51/0809/8543.png

Oui mais des mods…alors que ça devrait se trouver dans le jeu de base en théorie :stuck_out_tongue:

Non, c’est un choix de gamedesign qui ne te plait pas et ne me plait pas mais, en aucun cas, nos gouts sont la norme. :neutre:

J’avoue…

Pour te dire le niveau, je jouais avec OOO+mod bouffe/soif/sommeil+mod gérant réellement la fatigue+mod combat hardcore… et plein d’autres trucs…
Alors le mod bouffe, ça transforme le début en galère monstre vu que la seule boisson que tu trouves au début, c’est de la gnole. Résultat, le perso est bourré en permanence avec une vision totalement flou. Réaliste mais galère, j’ai finalement laissé tomber, idem pour le sommeil etc etc…

Bon, si tu te sens d’attaque, je te conseille la trilogie des Realms of Arkania, JDR ancien fait par Sir-tech et là, tu trouveras ton bonheur: Coupure non soignée-> tétanos; balade en sous-tif dans le montagne->pneumonie; une tafiole d’elfe dans ton groupe-> manque de bol, tu vas dans un donjon et le con souffre de claustrophobie; Ton guerrier est con comme la lune, manque de bol il est bigo et superstitieux et il fait dans son froc dès qu’il y a un sort… etc etc… Je t’épargne les tours de garde pour dormir, les cueillettes de plantes, la chasse pour la bouffe…
C’est très bien comme série mais tu sers les dents. (Ah, oui, la création d’un perso demande 1 heure mini. :smiley: )