C’est le plus simple, je vais me faire une montre “geek” qui compte en hexa le nombre de millisecondes depuis 70, plus de conversion, je donne directement les System.currentTimeMillis().
comme ça quand me demandera l’heure, je dirai
il est 11151827d7b GMT (0x5265C00 de plus qu’hier quoi)
bon, faudrais que je rentre moi, ça deviens grave :fou:
Peut-être qu’il faut mettre un .php5 maintenant pour avoir un site sous PHP 5.
Ou alors ils ont désactivé la lecture des urls distantes par mesure de sécurité… Sérieusement je pense plus pour la piste PHP 5.
Au sujet de ce matin sinon, j’suis arrivé à 11 h 05… tout le monde m’attendait, on était en projet et j’étais le seul à avoir le code du serveur (on est toujours sur notre Bomberman sur Nintendo DS et là on développe le jeu en wifi). Je devrais le refaire de temps à autre, c’est dans ces moments qu’on voit à quel point les gens nous aiment. :ane:
On compile le jeu pour l’architecture de la console, on le fout sur carte mémoire puis sur une cartouche qui prend les cartes mémoires. Après, c’est lu comme un jeu commercial classique.
Le coup du client non DS, c’est possible, mais chez nous le serveur est ultra générique, il pourrait peut-être même servir pour n’importe quel chat, vu qu’il fait presque uniquement du broadcasting. C’est le client qui contient le code du jeu et qui réagit aux messages transmis. Donc si un PC sait parler la même langue que les DS, y aura aucun problème.