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Knights of the nine - Qui a essayé ?

Je viens de voir à la Fnac que l’extension est sortie.
Alors, vaut-elle le coup et surtout les 24,90€ demandés.

ben desolé faut qu’elle sorte avant que je me la paye ^^

Il me semblait que c’était 19.90€ :heink:

cf la news

Commence bien tiens…:riva:.

Si si, c’était bien en vente aujourd’hui.
par contre faut croire que la fnac ne lit pas les niouzes :ane:

Je serai pas contre un retour d’experience aussi, j’envoie ma bourgeoise me l’acheter cet après-midi.

Mais j’aimerai bien savoir la compatibilité avec les mods, le système d’installation, etc…

Cela dit si elle me le trouve, c’est moi qui essuierai les platres , je vous ferai un petit “retex” ce soir le cas échéant. :wink:

Faudrait que vous fassiez un rapport si vous le testez :smiley:

J’ai vu la pub au dos du CanardPC de cette semaine, au début j’avais pas capté que c’était pour Oblivion parce que j’en avais jamais entendu parler avant :paf:

Il m’a l’air d’être sortit très discrêtement cet add-on non ? :??:

Mais je ne comprend pas un truc, il est sortit en boîte ? Sur la pub donc je parlais, c’est marqué “downloadable content”, donc je pensais que c’était un add-on payant comme les autres (armures pour les chevaux, tout ça), en un peu plus consistant :heink:

C’est quoi au juste alors ? :ane:

Selon cectl, oui il a du sortir avec quelques jours d’avance…

Sinon, il est disponible en version boite pour 24,99€, il a donc bien subit une petite hausse qui va bien :smiley:

  • 11 nouvelles quêtes,
  • De nouvelles créatures,
  • De nouvelles armes et armures,
  • De nouveaux livres et bien plus encore

Le truc qui m’intrigue, c’est l’intégration de ce mod:

Mehrunes’ Razor (Le rasoir de Mehrunes) : embarquez pour une quête épique à la recherche de cet artefact de puissance légendaire

Il est présent sur Tessource, serait-il possibles qu’ils aient intégré des mods de la communauté?

J’attends quelques test sur différents sites de jeux vidéos pour avoir une description plus précise, c’est quand même plutôt flou :??:

Plus d’info sur le site d’ubi

Ayant mis la main sur la bête (et au porte-monnaie :ane: ), je peux vous faire un petit résumé de ce qu’il en est.

Une fois le cd enfourné, on se retrouve avec plusieurs fichiers .exe, qui ne sont ni plus ni moins que la totalité des mods crées par Bethesda, la partie “Knights of the nine” n’est qu’un mod; donc ces fichier .exe permettent l’installation automatique des mods.

On a donc droits, aux armures pour cheval (que j’avais déjà :riva: ), les repairespour vampires, voleurs, magiciens.
La quête knight of the nine, celle du planetorium et celle du mehrune razor et c’est tout :neutre:

J’ai à peine commencer donc je ne peux pas faire de retour sur les nouveaux équipements.

A priori pas de soucis d’incompatibilté avec les mods déjà installer, par contre le patch officiel est obligatoire (et fourni :sarcastic: ).

En bref, cet add-on (qui n’en est pas un) n’est qu’une compilation de mods “made in Bethesda”; à 24,99€ c’est un peu du foutage de gueule :grrr:

A la rigueur, privilégiez la version téléchargeable qui sera moins chère normalement.

Si j’ai plus de nouveautés, je vous tiendrais au courant :wink:

Merci pour ce premier avis :wink:

Malheureusement, il confirme toutes les craintes que j’avais… :confused:

Ils auraient pu rassembler tous les .esp, pour en former qu’un seul et avec des bsa. Ca aurait fait plus sérieux :pfff:

Que là, ca fait un peu backup de mod+gravage :paf:

:riva:

Egalement pour moi, ta premiere impression ne fait que confirmer mes doutes!Une compilation de mods abusement cher, et meme pas un vrai add-on!
Je vait attendre que tu ai fait un tour complet, mais 'jai l’impression que je ne participerai aps a cette nouvelle politique mod-payant :confused:

Franchement, ils me deçoivent de plus en plus chez bethesda…

Carrément :paf:

Bon, faut bien qu’ils trouvent les sous pour développer TES 5, mais faudrait pas prendre les clients pour des vaches à lait :riva:
J’imagine bien le fidèle pigeonclient qui a déjà acheté tous les précédents add-onmods offciels, il va claquer 25 € pour celui-là alors qu’il en aura déjà les 3/4 :paf:

Nan, franchement, on critique EA qui nous sort des “suites” à peine améliorés de ses jeux de sport tous les ans ou pour ses 50 add-ons pour les Sims, mais là c’est encore pire parce que ça n’apporte pratiquement rien pour le prix d’un VRAI add-on sur un autre jeu :riva:

Et ces mods sont en VO ou VF ?
Parceque s’ils ne les ont pas traduit c’est vraiment une bonne grosse arnaque !!

Salut,

Ils sont tous traduits, je vous prépare un résumé dans l’heure qui suit (avec quelques screens), j’ai bouclé la plupart des quêtes et récupéré l’armure sainte.

A plus tard :jap:

patch officiel obligatoire ???

pfffffffffffffff j’ai eu que des merde avec ce patch j’prefere largement le pnoo…

KNIGHTS OF THE NINE

http://img293.imageshack.us/img293/143/kni…ftheninewa8.jpg
(EDIT de Cassin : je transforme l’image en lien, elle déforme le forum, c’est chiant pour lire, il faut scroller :D)

Comme dit plus haut, voilà ce à quoi vous aurez droit en déboursant 24€99 pour la version boîte ou 9€99 pour la version téléchargeable, attention la différence de prix s’explique par le fait que la version téléchargeable ne contient que les quêtes des chevaliers des neufs; alors que la version boite comporte, en plus, tous les mods payants déja existant de Bethesda.

Sur le CD, vous trouverez donc une compilation des mods de Bethesda, tous traduits en français (bien qu’il reste 2/3 textes dans la langue de Sheakspeare), incluant:

L’ensemble des quêtes des chevaliers des neuf

Cet quête démarre à anvil, suite à l’attaque de la chapelle, où vous rencontrerez un prophète.

http://img171.imageshack.us/img171/4427/leprophtegs1.th.jpg

Celui-ci vous racontera l’histoire d’Umaril le maudit, ancien roi sorcier des Ayléides, et de sa lutte contre les neuf divinités. Son retour, vous obligera à reconstituer l’ordre des chevalers des neuf et à récupérer les saintes reliques du croisé. Ces saintes reliques sont en fait un nouveau set d’armures et d’armes qui se gagne en accomplissant plusieurs épreuves (dongeon à explorer, épreuve de logique, etc…). En, à peu près quatre heures la totalité du set est à vous. :neutre:
Ensuite ne reste que le combat contre Umaril, dans un nouveau dongeon peuplé par une nouvelle sorte d’adversaires: les auroriens.

[http://img246.imageshack.us/img246/9820/chevaliersdesneufsza3.th.jpg[/img][/url] http://img98.imageshack.us/img98/4139/assautsurumarileq2.th.jpg [url=http://img246.imageshack.us/my.php?image=nouvelennemijn1.jpg][img]http://img246.imageshack.us/img246/1162/nouvelennemijn1.th.jpg](http://img246.imageshack.us/my.php?image=chevaliersdesneufsza3.jpg)

N’ayant pas fini cette quête, je ne sais pas si suite à la chute d’Umaril, l’ordre des neuf, dont vous ètes le maître, vous octroie d’autres quêtes, mais j’en doute.
La quête est prenante, bien que l’histoire des neuf chevaliers manque de consistance, quant à l’armure, elle fait partie des plus puissante du jeu.
De plus son port vous oblige à une attitude noble, pas de vols, pas d’assassinats, sans quoi, vous ne pourrez plus la revêtir.

La tour du mage

Ce mod vous permet d’hériter de la fameuse tour du mage, au sein de laquelle vous pourrez créer des sorts magiques personnalisés, des potions et invoquer différents golems qui vous serviront de compagnons et de protection.

http://img139.imageshack.us/img139/1980/tourdumagepq8.th.jpg[/img][/url] [url=http://img139.imageshack.us/my.php?image=tourpourmagicienmh5.jpg][img]http://img139.imageshack.us/img139/5884/tourpourmagicienmh5.th.jpg

A noter, la présence d’un jardin intérieur comportant de nombreuses plantes rares, évitant ainsi de long voyages pour les alchimistes en herbe. L’ameublement de la tour se fait de la même manière que pour les maisons acquises dans les villes, cela dit les prix restent raisonnables.

Le rasoir de Mehrunes.

Ce mod, vous donne droit à une quête vous entrainant au sein d’un profond dongeon, à la recherche de la dague de Mehrunes.
Cette arme vous permettra de tuer vos adversaires en un seul coup, ce qui rendra tous combats ininterressant; toutefois le “level design” du dongeon est agréable, offrant de vastes salles et des passages au-dessus de gouffres vertigineux.
La quête est agréable mais sans plus.

Le planétarium.

Une fois encore c’est une quête qui vous est propsée. Elle est très courte, vous demandant simplement de nettoyer 6 campements afin de recupérer des artefacts dwemers volés.
Ces artefacts permettront la mise en service d’un planétarium dans l’académie arcane. Vous obtiendrez un sort, dont je n’ai pas vraiment compris l’utilité, une fois le planétarium en fonctionnement.
En bref ce mod n’apporte pas grand chose, mais le planétarium est joli (mouais bof).

http://img177.imageshack.us/img177/9020/planetoriumpk2.th.jpg

Le refuge des voleurs

De la même manière que pour la tour du mage, ce mod vous offre une grotte, dans laquelle se trouve une épave (Goonies revival :ane: ), comme propriété. Là encore, il faudra payer pour son ameublement, mais également pour un équipage de soudards. Ces derniers vous seront utiles, dans la mesure où, chaque semaine, vous pourrez les envoyer en mission de pillage; et bien entendu le butin vous reviendra.

http://img180.imageshack.us/img180/1845/repairedesvoleursbh4.th.jpg

Cependant, le fruit de ces rapines est très important, j’ai empoché 20000 pièces d’or en deux semaines, donc à utiliser avec parcimonie pour ne pas gacher le plaisir du gain.

http://img243.imageshack.us/img243/3024/repairedesvoleurs2bt5.th.jpg

Le repaire sordide

Encore une propriété à acquerir, celle-ci est principalement destinée aux assassins et aux vampires. Elle comporte de nombreuses salles et un jardin (même principe que pour la tour du mage), ainsi qu’un autel vous permettant d’obtenir le don noir (vampirisme) et d’un bassin aux propriétés magiques pour vous en debarrasser.
Pratique pour ceux qui désire se prendre pour le maître des Carpathes pendant quelques temps.
Un serviteur est également présent, ce dernier, au look d’Igor le gardien de château, pourra commettre des crimes sous vos ordres ou vous ramenez des victimes pour vous nourrir.

[http://img294.imageshack.us/img294/9905/repaireassassin2vg5.th.jpg[/img][/url] http://img299.imageshack.us/img299/1654/auteldesithisys9.th.jpg [url=http://img299.imageshack.us/my.php?image=repaireassassintt4.jpg][img]http://img299.imageshack.us/img299/1035/repaireassassintt4.th.jpg](http://img294.imageshack.us/my.php?image=repaireassassin2vg5.jpg)

Ambiance sympa, mais à ne pas utiliser en même temps que l’armure du croisé, au risque de ne plus pouvoir l’utiliser (voir plus haut).

Les armures pour cheval

Tous le monde, ou presque, connait ce mod où l’on peut acheter une armure (d’acier ou elfique) pour sa monture à l’écurie de la cité impériale, ces armures permettent de doubler les points de vie de votre cheval. Ce mod est sympa, cela dit, dans le cadre de cette compil., Bethesda aurait pu l’étoffer de quelques types d’armures supplémentaires.

http://img214.imageshack.us/img214/9900/lecroisqz9.th.jpg

Les tomes de sortilèges

Ce dernier mod crée de nouveaux livres, disséminés aux quatre coins du monde, qui dès leur lecture, vous permet d’apprendre un nouveau sort instantanément. Il n’y a pas de quête affiliée à ces ouvrages, et seul le hasard vous permettra de les trouver. Ce mod est largement dispensable, et est sans doute le plus inutile de tous.

Pour conclure

Je dirais que Knight of the nine n’est à conseiller qu’aux fans inconditionnels d’Oblivion, ou à ceux ayant déjà fait le tour du jeu et qui veulent l’étoffer un peu (vraiment un peu alors). Le mod principal des chevaliers des neuf reste une quête agréable, dont les épreuves sont plus ou moins variées et interressantes (certaines rappelent Indiana Jones et la dernière croisade), toutefois elle se conclue vite; ne reste alors qu’une nouvelle armure, qui bien que sympa, reste dispensable.

Comme je l’ai dis hier, ce n’est pas un add-on mais une compilation des mods de Bethesda; ces derniers ne s’en sont jamais caché d’ailleurs (cf les différent articles sur cluclu); donc n’y cherchez pas de nouvelles races, de nouveaux continents ou une quelconque modification technique. Certes on ne peut être que déçu par la maigreur du contenu, toutefois il faut espérer que bethesda compte nous sortir un vrai add-on (à l’image de ceux de Morowind) dans les mois à venir (l’espoir fait vivre).

A signaler que ces mods demandent l’installation du patch officiel (fourni), et que pour l’instant je n’ai déceler aucun conflit avec d’autres mods, et pourtant j’en ai un paquet.

Je pense avoir fais un point assez complet, mais si vous avez encore des interrogations sur cette compil., n’hésitez pas :wink:

Merci Mercks pour la présentation! :jap:

Merci pour cette présentation très étoffée qui permet je pense de se faire une bonne idée de la bête.
C’est vrai que le contenu, aussi maigre soit-il, m’intéresse, mais le rapport contenu/prix va me faire patienter. Devrai bien baisser un jour. En plus j’ai encore pas mal d’heures de jeu sur Oblivion (je n’en suis qu’à 102 heurespour environ 80 quêtes), je fais durer le plaisir.

interesant le pacht peut etre que je vais lacheter :ane:

welcome back amshagaar :hello: :ane:

Tres bon résumé, bravo a toi!Et tres jolies screen aussi :clap: