Quand tu fermes une section entière et que tu prends un virage a 90° généralement tu as besoin de cash.
Plus de chipset pour nvidia, le sli est boudé par intel également ( nvidia a du céder pour qu’intel accepte le sli sur ses cartes mères ).
Tout ça fait que : t’as une perte d’argent tu dois surement avoir des gens a licencier et ça coute pas mal.
Avant que evga s’occupe des jeux manquants nvidia zappait carrément les jeux qui n’avait pas de profil :jap:
Tu prônes que le bus 384 bits est la meilleur solution tout ça mais l’ecc va le ralentir donc du coup l’intérêt est limité.
Ils sortent des patch parcequ evga c’est bouger le cul.
T’as pas compris ce que je dit, certe y a un bus large, y a utilisation de la gddr5 ( dont on connait pas la freq au passage ) mais l’ECC va bouffer de la BP.
Des baisses @ 24 fps avec seulement l’AA 4x sur Relentless :neutre:
Faut dire, y’en a qui ne sont pas sensible aux fps… moi quand ça tombe sous les 40 fps je le remarque (c’est une des raisons pourquoi je n’ai pas de consoles…)
Edité le 29/10/2009 à 21:17