Pour être 100% honnête, je n’ai que survolé les vidéo du dernier Professionnal Farmer, mais… quand on voit de où partait le précédent niveau pourrititude, ça n’inspire pas confiance :o
Le soucis c’est qu’il ne propose pas les vraies marques (ou très peu), qu’il n’y a pas de trafic ni de piétons (du moins dans l’ancien), que les champs sont rikikis et les mécaniques de gameplay… heu… :o Et surtout, pas du tout ouvert aux mods
EDIT : ah ouais nan en fait :ouch: les vidéos que j’avais vu concernent bien Professional Farmer 17, donc le dernier, donc non, clairement, y’a vraiment rien à en tirer, c’est de la daube en barre, c’est totalement ridicule :ane: (et du coup les gens voient ce… truc et font l’amalgame avec Farming Simulator :o Déjà qu’ils le font avec tous les “Machin Simulator” qui peuvent exister… :paf: )
Edité le 21/09/2016 à 12:05
nouvelles marques (Massey Ferguson, Valtra, etc…) et retour d’anciennes marques et anciens équipements retirés dans FS15 (le semoir Amazon Condor de 15m :bounce: )
taille limitée des silos : désormais on ne pourra plus stocker que 100 000L dedans, au bout d’un moment il faudra penser à vendre Ou acheter des silos plus grands
possibilité de décharger n’importe quoi n’importe où sous forme de tas qui se créent automatiqueent
véritable “présence” des contenus et plus seulement un graphisme : les grains seront vraiment dans la remorque. Du coup, si on bascule la remorque, on fout tout le grain par terre :o
corollaire : plus de stockage dédié pour les PdT, betteraves et copeaux : on les bennera où on voudra
les animaux devront être transportés depuis le magasin jusqu’à leur étable avec une bétaillère. On pourra toujours les y envoyer automatiquement, mais ça coûtera plus cher
idem, réinitialiser une véhicule dans la cour de la ferme coûtera une certaine somme
les animaux se reproduiront, plus ou moins vite selon le type (les cochons seront les plus rapides, étant donné qu’on ne les utilisera que pour leur viande) et selon leur niveau d’alimentation
alimentation que l’on pourra acheter si on ne la produit pas (histoire de pouvoir les nourrir à un plus haut rendement même si on n’a pas encore tout le matos)
enfin de l’eau pour les animaux…
possibilité d’attacher avec des sangles ce que l’on pose que la remorque-plateau
les champs qui ne nous appartiennent pas seront cultivés :bounce: Bon, on ne verra pas des tracteurs IA les travailler physiquement (pour une raison de performances), mais ça changera des grands champs vides
de fait, le proprio d’un champ pourra nous demander de travailler ses champs pour lui avec le nouveau système de mission. Il nous prêtera même son matos pour le faire (mais avec une notion d’éloignement, histoire de ne pas en profiter pour aller faire nos champs en même temps )
possibilité de customisation des véhicules : changement de moteur, roues jumelées, chargeuse avant, moumoute sur le volant, dés au rétro, etc…
nouveau système de rendement : il y aura plusieurs moyens d’augmenter le rendement de base d’un champ, selon les engrais, le fait de labourer régulièrement, etc… C’est pas encore le Soil Mod, mais on s’en rapproche
de fait, les champs pousseront maintenant en 3 jours plutôt qu’en 24h
les radis oléagineux ne se récolteront pas : ils sont là en guise de culture de couverture : on les sème, et une fois poussée, on passe la charrue ou le cultivateur pour les enterrer et régénérer le sol
on pourra semer de l’herbe dans un champ sans “détruire” le champ (et du coup, l’herbe devient une culture comme les autres soumises aux mêmes règles de rendement)
support natif du TrackIR :bounce:
plus grand fluctuation des prix
ouvriers IA plus intelligents
difficulté paramétrable
tout pourra être vendu, y compris le fumier / lisier
gadget : les zones rayées noires/jaunes pourront être retirées si on sait où on doit se garer pour déclencher le trigger ^^
possibilité de se téléporter n’importe où sur la carte, même à pied (mouais, perso je n’utilise jamais la téléportation ^^ ), et possibilité de poser un marqueur avec calcul d’un chemin pour y arriver
plusieurs radios dispo + possibilité de steamer une webradio
possibilité de ramasser / pousser les objets “à la main”. A la base c’était pour pouvoir ramasser les bouts de bois trop petits pour être recueillis au godet, ça a été étendu pour pouvoir pousser une balle de paille ou une remorque pas trop lourde hors du chemin. Ou jouer au basket sur le terrain municipal
toujours des trucs à ramasser éparpillés sur la carte, après les fers à cheval de FS13 et les pièces d’or de FS15, ce seront des pépites cette fois La récompense pour les avoir toutes ramassées est encore inconnue.
position de la caméra (intérieure et extérieure) gardée en mémoire. Si on change de vue, on n’aura pas à la re-régler quand on y reviendra
trafic routier plus intelligent (mais apparemment toujours aussi lent)
possibilité de conduire les trains et les machineries associées (genre la grue pour charger les rondins dans le train). De l’or en barre pour les modders, ça
Il est tentant mais je me demande vraiment s’il y a des nouvelles innovations autres que de nouveaux animaux et plantations.
Toujours pas de gestion des sols, pas de “saisons”.
Sangler le fret, pas une mauvaise idée mais ça aurait pu aller plus loin, style atteler à la main le matos aux tracteurs.
Le train mouais, on s’éloigne du sujet qu’est la fermeture ou gestion de la ferme.
Et on ne peut toujours pas mettre la charrue avant les boeufs… pffft
Edité le 18/10/2016 à 14:13
Gestion des sols, un petit peu quand même avec leur nouveau système de fertilisation ^^
Après, malgré leur nom Giants c’est une toute petite équipe (une 12aine de personnes), ils ne vont pas révolutionner le jeu tous les 2 ans Y’a déjà plus d’améliorations qu’entre FS13 et FS15 ^^ (voir un peu plus haut dans la page pour la liste )