Farming Simulator - Le topic bio. Ou vendu à Monsanto, ça dépend

t’es sur belgique profonde? :ane:

Sinon t’as des contacts avec les dévellopeurs?

Non ^^ Pourquoi ?

J’ai mis le lien vers le forum parce qu’il faut s’inscrire pour récupérer la map :wink:

Bon installation de FS2013 sur le 2ieme ordi, donc nouvelle partie.

Je vais prendre Belgique profonde v2 comme carte de départ. j’ai télécharger déjà, des véhicule gratos. :ane:

j’ai vu un mod forest… mais je le trouve pas.

Sur le site officiel tout simplement ^^

Par contre (je ne l’ai jamais testé) je pense qu’il faut que la carte soit préparée pour (notamment des points de vente pour les troncs et les copeaux), et ce n’est pas le cas pour Belgique Profonde :wink: (ou alors il faut fouiller, il existe peut-être une version adaptée)

Par contre, je pense que FS utilise le cloud steam pour sauvegarder.
Ma partie de plus de 55h est dispo sur mon portable… c’est cool… bon pas de belgique profonde…

Tu peux prendre La Ferme Limousine à la place, elle est prévue pour le Forest Mod :wink:

EDIT : par contre elle doit gérer le Soil Mod aussi par défaut, je crois.
Edité le 25/07/2015 à 15:03

peut on avoir plus d’emplacements pour les machine dans fs2013 sur xbox 360 ?
Edité le 04/08/2015 à 14:08

Pas de possibilités de modder sur console, donc non :wink:

Tiens, petit coup de zoom sur une bien jolie map : Sandy Bay :slight_smile:

Province factice inspirée du Devonshire en Grande-Bretonie, la carte fait suite à la déjà très bonne mais un peu vide Knuston Farm (d’ailleurs, les fichiers à l’intérieur du zip s’appellent toujours Knuston Farm). On se retrouve donc en bord de mer avec des falaises en paysage, en plein milieu de la campagne anglaise (faudra pas oublier de rouler à gauche [:shy] ). Ici, point de champs rectangulaires, tout est en bocage (plus qu’en Normandie :sweet: ), les parcelles de terre épousent le dénivelé et le réseau routier de manière naturelle comme il est rare de le voir sur des cartes FS. Il faudra manoeuvrer un peu pour y travailler, mais il y a quand même du dégagement (ça manquait un peu sur Knuston). Niveau taille, c’est du moyen-grand à grand (mais pas aussi gigantesque que Big European Map ou States). Les routes sont sineuses, au point de presque me faire ressortir mon volant pour en profiter ^^
Niveau aménagements, on dispose de deux fermes, une au sud avec les classiques poules / moutons / vaches et une au nord avec boeufs et cochons (et stockage d’avoine / seigle / jesaisplusquoi). Les deux font assez réalistes (comprendre : c’est bordélique :smiley: ), il y a pas mal de détails, et même si les textures sont un peu floues (pour adoucir les perfs je suppose), ça reste agréable à regarder. Les alentours comportent plusieurs petits hameaux, il y a une voie ferrée (comme sur Knuston aussi, mais en moins bruyante ^^ ; je n’ai pas vu si le passage à niveau est fonctionnel encore), des bateaux, des pièces d’or à trouver, des piétons à des endroits logiques et pas placés un peu au pif, une petite forêt (même si la foresterie n’est pas spécialement mon truc), etc…

Bref, j’aime beaucoup ce que j’en ai vu pour le moment, je crois que je n’avais pas eu de coup de coeur pour une map depuis Belgique Profonde sur FS13 :slight_smile:

Quelques screens :

http://tof.canardpc.com/preview2/37a25e6a-1e61-4935-94bd-b2da983db5bd.jpg
Levé de soleil sur les falaises

http://tof.canardpc.com/preview2/fb7994e5-db1d-4c30-bc19-72fa50ea99dc.jpg
Ah ben merde, peut-être que je vais croiser les Sept Nains :o

http://tof.canardpc.com/preview2/d814a545-d260-4a84-b710-8f2dabaf59e3.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/f95b4447-f0c8-44b8-9b5a-51d3074ca6ef.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/26069f67-e119-49ef-97a2-511daaa40c9d.jpg
Nice :slight_smile: Je n’ai pas encore été voir de plus près, mais ça rend super bien.

http://tof.canardpc.com/preview2/4ed07a0b-ebb7-4481-a2d9-24afaba8a236.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/e3084850-d5e9-450c-a0a8-983440540085.jpg
Faudra faire gaffe sur les routes ^^ (et encore, ici c’est presque ce qu’il y a de plus large)

http://tof.canardpc.com/preview2/d8db19ff-85de-4a1a-8551-1aa03e7f192d.jpg
Et ne pas hésiter à prendre les virages assez larges ^^

@Cassin :hello:

La map a l’air sympa, mais je n’arrive à ouvrir aucune barrière! C?est un peu gênant pour rentrer dans les champs ^^

T’appuies sur quelle bouton?
J’ai aucune notif quand je m’en approche…

Merci d’avance :jap:

Touche O :stuck_out_tongue: (à pied)

Par contre tu devrais avoir une icône qui apparaît dans un coin-coin :confused: Tu as bien le mod Animation Map Trigger dans ton dossier ?
Edité le 01/04/2016 à 20:24

Je l’ai vu juste après avoir posté :stuck_out_tongue:

Merci quand même! Oui maintenant j’ai bien l’icône. Je visite!

:bounce:

Oyé oyé…

La cru 2017 est en précommande sur steam :

store.steampowered.com…

Et un concurrent à l’horizon à garder à l’oeil…ou pas :

www.cattleandcrops.com…
Edité le 12/07/2016 à 18:58

J’attends vraiment de voir les nouveautés, perso :slight_smile: Parce autant entre FS13 et FS15 ils avaient revu tout le moteur physique qui en avait bien besoin, autant là s’ils rajoutent juste des tournesols et des Massey que l’on peut avoir en mods depuis des mois sur FS15, bof quoi :confused:

Cattle & Crops la vidéo est impressionnante ouais :smiley: Faut voir au niveau du gameplay après :stuck_out_tongue:

Tiens cassin, toi qui connais bien les mods de FS15.

Y aurait-il un mod ou la ferme est déjà équiper en poulet vache moutons et autres?
Je fais découvrir la campagne à mon fils via FS :ane:
Par contre, j’ai pas le temps de refaire ma partie de FS13 dans FS15.

Faut direr que à Bruxelles, même si c’est une ville verte, c’est pas la campagne :o

Non, mais y’a pas vraiment besoin, tu peux éditer ta sauvegarde ^^

Genre tu met un mod pour le pognon, tu achètes ton matos et tes bestioles, puis tu édites ta save pour remettre l’argent de départ :stuck_out_tongue:

Enfin un peu de Ingame…

C’est moins flashy mais quand même impressionnant sur le matos et ces animations

Tu parles de FS17 ?

Y’a pas de grosse amélioration graphique (j’espère qu’ils ont bossé un peu l’optimisation quand même), par contre y’a pas mal de nouveautés niveau gamplay :oui: Rien qui n’existe déjà en mods pour FS15, mais ça serait toujours ça de moins à télécharger :ane:

EDIT : ah oui non, tu viens d’avoir le 15, j’avais oublié ^^ Oui, il y a une bonne marge de progression avec le 13 :oui: Et la physique, ça n’a plus rien à voir :smiley:
Edité le 29/07/2016 à 23:12

L’article c’est pour FS17… :ane:

J’ai fait pour le moment l’impasse sur FS15. J’attends de voir FS17, pour soit le prendre ou prendre FS15.

Quel article ? J’ai l’impression d’avoir loupé un truc ^^

Sinon, si tu n’as pas le 15, autant passer directement au 17 en octobre :wink: Graphiquement c’est du kif (peut-être même un peu plus fin sur FS17), et il y aura pas mal de nouveautés :wink: