Fallout 3 : enfin des infos page 6 !

Idem sauf que moi c’est a cause de quicktime pas envie de l’installer…:@
A bientot sur Youtube…:yeux2:

attends je regarde la … ca ressemble a Final Fantasy …dans la video la feuille du perso montre trois compétence : “Force” “Intelligence” “Agilité”

non j’déconne :smiley: le site est pris d’assaut c’est lent comme tout.

Tu installes Quicktime alternative… :neutre: ou tu utilises VLC, Mplayer ou GOM … :neutre:
You tube, c’est sympa pour regarder les vidéos à la con, pour les trailers et autres, c’est vraiment de la daube.
Edité le 05/06/2007 à 18:02

ils ont tenu 5 min avant d’enlever les liens et de proposer des mirroirs vers fileshack :paf:

d’apres canardpc qui ont vu les 3 premieres seconde, la musique est retro :o (oufff :p)


C'est tout fileshack qui est down a cause de Fallout 3 ? Apparement y a pas mal de fans :ane:

C clair, je laisse tombé pour l’instant et je ressayerai chez moi plus tard :frowning:

je galere pour ouvrir un compte :heink:

Il faut mieux essayer demain matin quand les ricains seront dans les bras de Morphée. :slight_smile:

il est pas down, mais ram severe :o


[www.bethsoft.com...](http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=706503&st=100) plein de mirroirs et un lien youtube

en fait, il vaudrait mieux se mettre dans la file d’attente de fileshack maintenant histoire de pouvoir commencer a télécharger demain quand ils seront dans les bras de morphée :paf:

www.exp.de…
600 ko/s :bounce:


finit :o
ahhh un teaser qui sert a rien, si on connait la date de sortie, automne 2008

Il est aussi sur clubic maintenant, et la pas de soucis de disponibilité :wink:

Teaser et sert à rien, c’est un pleonasme. :ane:

C clair, vu la musique, on peut espérer retrouver l’ambiance des 2 premiers :love:. Mais qui vivra verra, ne oyons pas trop optimiste.

La voix a la fin du teaser est celle de Ron Pearlman. La cinématique est faite avec les graphisme du jeu. Donc, le moteur à l’air moins beau qu’oblivion, ce qui laisse espèrer que le jeu sera en vue à la NWN 1…Espèrer seulement…

Je remonte le topic vu que l’on commence à avoir des informations.

Je le met en Spoiler pour ne pas déformer inutilement la page.

[spoiler] The article is based on an hour long demo GI was given. I?ll list the high points

- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version sucked balls.

- Game starts with your birth and your mother?s death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled ?You?re Special? which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You?ll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.

- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.

- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. ?While you?ll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure?. Battle system still uses action points, but once you?ve used them up you?ll still be able to fight targets in real time while they charge back up.

- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy?s head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.

- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.

- Karma system returns[?]

-Yeah once you?re in the V.A.T.S. system every combat move you make uses AP. The amount of AP is based on your agility rating. So things like targeting specific areas etc use AP. Also things like distance etc factor into your hit % while you?re in the V.A.T.S. system.

At least that?s how it reads.[?]

-Yeah the article is chock full of screens, but I can?t post them =(

They have some really great environment shots, Some screens of the inside of Vault 101, and a really awesome shot of a first person encounter with a super mutant and another where the main character has a weapon called ?The Fatman? which is a handheld nuclear catapult.

Think post apocalyptic oblivion and you?re right about there in terms of graphics.[?]

-It seems that outside of the VATS system everything is real time. The only time the game pauses is when you enter the VATS system and start using AP and issuing commands. The article doesn?t really say much more than that, but they do say that the game is geared more towards a role-playing turn based style as opposed to a twitch gaming style of play.

-It doesn?t say anything specifically about party members, but there?s a section that talks about how integral NPC?s are to the game, and that a lot of the progress in the game will be made via quests.

EDIT. A little caption under a screen shot says you?ll be able to hire henchmen to help you out but this is definitely not a party based game. Also Bethesda confirms that there?ll be a dog in the game.

-As a matter of fact they do. The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.

Also, I just read a little caption.

Level cap is 20.

Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.

-It is XP based. Most of your XP comes from quests.[?][/spoiler]

:love: :love:

Perso, maintenant je l’attend. :miam:

Edit:C’est peut-être un hoax. :frowning:
Edité le 16/06/2007 à 09:18

www.nukacola.com… les premières images, et l’article d’hisvin traduit en francais, bien sur, ils disent aussi que leurs source n’est pas 100% fiables


Les images confirment bien ton article hisvin, ca a l'air bien dis donc :bounce: http://zakouille.free.fr/fallout3.jpg Edité le 16/06/2007 à 10:11

et toujours un peu gore :smiley:

http://zakouille.free.fr/fallout31.jpg

Les scans. :miam:

Par contre, le blabla sur les combats me laisse perplexe pour l’instant. Vu comment c’est expliqué, on a l’impression que c’est un système de slow motion à la Max payne sauf qu’au lieu de ralentir l’action, ça stoppe l’action. :etonne2:
Edité le 16/06/2007 à 10:39

Quelques détails importants :

¤ Vous pourrez choisir entre une vue à la première personne et une vue à la troisième plus agréable que celle d?Oblivion et proche de celle de Resident Evil 4.

¤ Le jeu commence après que votre père ait disparu de l?Abri 101, celui où vous vivez depuis votre naissance.

¤ Vos armes se dégraderont avec le temps et pourront être endommagées pendant les combats. Vous pourrez aussi récupérer certains éléments pour les rééquiper sur vos nouvelles armes.

¤ Il y aura toujours des drogues.

¤ Le Pip-boy 3000 servira aussi de radio et permettra de capter les émissions d?autres survivants afin d?obtenir de nouvelles quêtes.

¤ Les points d’actions permettant de viser précisément seront beaucoup plus long à récupérer si vous continuez à vous battre en temps réel.

¤ Le fait de viser un endroit particulier aura des conséquences : arracher les antennes d’une fourmi géante pourra par exemple la rendre folle et lui faire attaquer ses congénères.

¤ L’IA des NPC est basée sur celle d’Oblivion mais a été beaucoup retravaillée, notamment pour permettre une bonne utilisation des armes à feu.

¤ On pourra devenir esclavagiste.

¤ Il y aura des enfants mais on ne sait pas si ils vivront et mourront comme les autres NPC.

sources : [www.nukacola.com
Edité le 16/06/2007 à 12:11