Eve online - dispo en vf, nouveau trailer : this is eve (60fps + 1080p)

C’est pas du tout un jeu par navigateur :smiley:

Tu vois freelancer ? tu vois X3 ? Bon ben c’est dans ce style là eve online

Vidéo “réalisée” d’un combat :

www.youtube.com…

Vidéo “gameplay” d’une bataille entre deux flottes énormes :

www.youtube.com…

Vidéo “trailer” d’une des dernières expansion :

www.youtube.com…

Cette dernière servait à montrer les nouveaux “rôles” des vaisseaux ajoutés par l’expansion :wink:
Edité le 10/06/2010 à 11:09

C’est le jeu complet.

EvE Online propose régulièrement des expansions, mais c’est des expansions gratuites. Donc tout le monde est au même niveau à ce sujet. Elles arrivent au rythme de deux par an environ.

En fait c’est 5 euros le prix du jeu, et 15 euros pour le premier mois d’abonnement.

Ou éventuellement on pourrait dire 20 euros le jeu, et un mois d’abonnement gratuit :smiley:

Oui faut un abonnement. Mais je peux t’inviter (mail par mp) et t’aurais genre 20 jours pour tester gratos.

Bah j’en ai 3 par mois, et j’ai deux comptes :smiley: Je suis largement capacitaire :smiley:

Faut pas te gêner ! C’est un jeu qui gagne à être connu. Ca semble difficile au départ, mais sa richesse est vraiment incomparable.

J’ai refait un peu de wow ya pas longtemps et j’ai dit “mais merde… tout ce que j’ai fait avant ca servait à rien en fait… n’importe quel trouduc débarqué ya 15 jours level 80 est mieux stuff que moi désormais”.

Sur eve tu trouves des mecs plus performants que toi même s’ils ont que quelques mois de jeu, mais c’est sur un point spécifique. Je trouve que la progression est plus douce et surtout elle a un sens. C’est jamais vain ce que tu as fait dans ce jeu (t’as pas le plaisir de jeter tout ton stuff sous prétexte qu’une nouvelle instance arrive)…


Exemple parfait : le planetary interaction. Maintenant on peut coloniser les planètes pour en extraire les richesses et les transformer en produits utiles (que tu revendras sur le marché à des joueurs donc, ou à ta corporation).

Bon ben ce truc c’est un pan entier de gameplay à part entière qui se rajoute à l’existant. Tu trouves ca cool ? Ben t’as plus qu’à t’investir dedans, et même un gros roxxor qui joue depuis la sortie sera pas meilleur que toi sur ce truc là.

D’un autre côté, t’es pas obligé de le faire… tu peux très bien continuer ta carrière dans d’autres types de gameplay, comme l’exploration, la recherche, la production, minage, piraterie, etc etc etc enfin tous ces trucs que j’ai déjà expliqués :wink:

Steam ou pas, le client est “gratuit”, t’as juste l’activation au premier mois payant à payer (5 euros) + le mois payant.

Donc steam ou pas…


Le trial ca gère ton compte en fait, après où le client est installé, peut importe ;)

C’est un peu perturbant en fait leur histoire d’activation… Mais bon en gros le jeu coute 20 euros quoi, pour faire simple.

Bon là j’ai commencé à me pencher sur le “planetary interaction”, comme indiqué précédemment, on peut coloniser et exploiter une (ou plusieurs) des 67 000 planètes dispos dans l’univers de eve online.

Les planètes sont de différents types : oceanic, barrens, storm, plasma, lava… etc :wink: Chaque planète possède 5 matières premières, dans des quantités variables (on trouve pas d’eau sur les planètes de lave :D) Et le placton est plus florissant sur une planète oceanic qu’une planète de glace (mais on en trouve un peu quand même dans cette dernière).

Au total c’est 15 matières premières qui sont disponibles donc, ces dernières peuvent être raffinée une première fois pour donner des produits de niveau 1 (enfin c’est moi qui dit ca ainsi).

Ces produits de niveau 1 se combinent par 2 pour former de nouveaux produits manufacturés. Qui eux même peuvent à nouveau être combinés entre eux pour arriver à un niveau 3 (généralement faut 3 composants pour faire un niveau 3).

Enfin stade ultime de la production, le niveau 4, qui nécessite de combiner… vous l’avez deviné du niveau 3 :smiley:

Ca nous donne un truc du genre :

Je veux faire une nano-factory, elle nécessite deux composants : Industrial Explosives et Ukomi Super Conductor

Voilà une petite présentation du bazar :

[Photo supprimée]

On peut donc conclure que si je veux produire de A à Z tout seul ces choses là, il va me falloir deux planètes au minimum. Sachant qu’en vérité mon tableau ne gère pas l’affinité de la planète avec le ressource…

Là je peux faire avec une “temperate” et une autre gas ou storm au choix. Mais peut être que temperate aura pas un bon rendement sur une des matières première, ce qui va déséquilibrer ma capacité de production.

Car naturellement l’objectif c’est d’équilibrer les quantités… s’agit pas de sortir 60 000 m3 de micro organisms par jour quand j’arrive à pomper que 5 000 noble gas…

A moins que je décide d’acheter une des matières premières à un autre joueur sur le market ? Un mec qui aurait trouvé une planète où c’est gavé ? A moins que je partage ces ressources avec un camarade de corporation ?

Ou bien plus simplement encore je décide que produire la “water” nécessaire aux Superconductors n’est pas rentable, et j’achète et importe directement les superconductors en question ?

Bonjour Startide,

Je recherche un guide en français sur l’exploitation des planètes.
Aurais-tu un lien à me proposer ?
Travailles-tu sur l’élaboration d’un guide ?

Merci de ton aide.

Fly safe

Il y en a un qui a été fait en interne dans ma corpo, mais je pense pas pouvoir le diffuser comme ca par contre. Et puis surtout il a été fait sur singularity, donc tout n’est pas exact (vu que CCP a changé quelques trucs en route :D).

T’es donc un joueur je vois (fly safe :D), t’es dans quel coin de la galaxie ?

Pas de soucis, c’est bien normal :wink:
Je suis sur Metropolis.
Toi ?

Everyshore / Essence

Ok :slight_smile:
Bon je suis un joueur débutant qui arrive à un grand moment de sa carrière : la fin du Learning :slight_smile:

Ha et puis après t’as la fin des skills “transverses” electronics, engineering, etc etc :smiley:

T’as train les learning jusqu’à combien ? Parait que ceux de base 4 c’est suffisant, et 3 pour les advanced. (après ca prend plus de temps à apprendre que le temps gagné en fait).

Oui j’attaque ça :slight_smile:

Par contre, ooops, 5 pour les basics + learning et 4 pour les advanced… j’ai lu ça dans beaucoup de posts.
On nous ment ?

J’ai vu les deux, je sais pas trop si c’est nécessaires pour charisma par exemple…

avec l’exploitation des planètes ça le devient :slight_smile: et puis le capsuleer est immortel alors 4 jours de + ou de - :wink:

C’est utile “ou pas”, car ya pas beaucoup de skills à apprendre quand même…

Hop un “petit” truc sympa pour les curieux :

cdn1.eveonline.com…

Il s’agit du QEN, le Quarterly Economic Newsletter. Il faut savoir que CCP a un économiste chargé de suivre la vie dans Eve Online. Tous les trimestres il fait un rapport sur la situation du jeu, avec des stats amusantes d’une part et d’autres vraiment utiles.

Depuis la production des minerais les plus basiques, jusqu’au nombre de vaisseaux “dernier modèle” détruits (et où ils l’ont été)… on trouve un peu de tout.

N’hésitez pas à y jeter un œil, si certaines notions posent problème n’hésitez pas à demander des explications !! je ferais mon possible pour clarifier (tout en sachant que moi même je comprend pas forcément certains aspects du jeu :D).

Et hop, un nouveau hulkageddon !

eve.mondespersistants.com…

C’est quoi cette bête ? haha !

Le hulk c’est un vaisseau de minage “tech 2”, un gros bazar qui suce les astéroides en quantités industrielle ! C’est LE vaisseau de choix pour tout mineur qui vaut son sel :wink:

Traditionnellement on mine en semi afk en zone empire, vu qu’on risque pas grand chose (les NPCs tapent pas fort, les joueurs se feront tuer s’ils vous attaquent).

Le hulkaggedon va mettre du piment là dedans, car les mecs peuvent vous tuer (et se faire tuer derrière), mais ces raids suicide sont une part intégrante du gameplay !

Bref, quelques milliards d’ISK à remporter pour les meilleurs groupes, mais aussi des gains pour les “solo”, et également des prix suivant les régions. Enfin des succès particulier pour certains kills originaux, comme être le premier à tuer une barge de minage avec… une barge de minage :ane:

L’an passé, 1 200 barges ont été détruites.

Voilà qui fera remonter les prix des minerais :wink:

CCP sait y faire quand il s’agit d’annonces :wink:

Le Directeur de ORE (Outer Ring Extractions) a annoncé la mise à disposition d’un nouveau vaisseau pour tous les joueurs.

Pour les profanes, ORE c’est l’entreprise qui a créé les barges de minage et différents vaisseaux capitaux industriels qui sont utilisés quotidiennement par les joueurs (c’est donc une entreprise “PNJ” quoi :D).

Le Primae a donc été présenté, et il est plutôt classe je dois dire :

C’est un engin spécialisé dans l’exploitation des ressources planétaires, avec en particulier des soutes dédiées aux produits de ces exploitations.

Il s’agit pour ORE d’un redesign de vaisseau, celui ci devant initialement servir à ramasser les carcasses de vaisseaux de minage afin de limiter un peu la casse dans les zones dangereuses du jeu. ORE n’a jamais sorti ce vaisseau sous cette forme là néanmoins.

En dehors de ce débordement “RP”, il faut noter que CCP offre ce vaisseau à tous les joueurs qui se connecteront dans la période indiquée (à partir de la semaine prochaine et pour 15 jours environ donc). En effet ORE considère que son design est génial, et en propose un échantillon gratuit à tous les intéressés :wink:

Il y a fort à parier que les plans seront disponibles par la suite, afin de permettre aux joueurs de produire ce vaisseau !

C’est une “ENJ” alors :ane: