C’est pas Bioware qu’il faut blamer, mais bien EA… Quant Bioware s’est fait racheté, c’est bien ce qu’on craignait…
Perso, moi je me contenterait très bien du contenu “gratuit”. Le reste, pour 7 je trouve ça bof… J’attendrai des pack directement, plus digne d’intérêt lorsque plusieurs DLC seront regroupés… Et ça me laissera le temps de finir le jeu.
3 classes, pour moi, ça va très bien ! surtout qu’on peut se spécialisé après au lvl 7 ! Ca change un peu des trois tonnes de classes comme dans NWN 2, sachant que je n’ai du finir le jeu qu’avec un prêtre et un rôdeur… .
Je rappelle aussi que les DLC sont facultatifs…donc ça sert à rien de gueuler. Vous n’en voulez pas ? Ben n’achetez pas.
Le jeu se suffit à lui même si les développeurs et les éditeurs sont intelligents. (les DLC pour Fallout 3…c’est de la merde en barre vendue 50 le pack. Heureusement, c’est facultatif.)
Non mais moi aussi j’aimais bien les classes de D&D ! Avec des amis, on se faisait des parties autour d’une table ! Mais il y a une telle richesse que c’est trèèès long de tout essayer ! Et puis certaines classes sont plus intéressante que d’autres. Le fait de prendre les 3 classes “classiques”, ça mets au moins tout le monde d’accord autour de ça. D’ailleurs même dans le roman, on ne parle pas de sorciers, élu divin etc ; ceci explique peut-être cela ?
Après, comme le dit Mad-Bhaal, les DLC sont facultatifs ! Cependant, les gratuits, je ne vais pas cracher dessus xD
Ensuite, n’oublions pas que le jeu sera fourni avec un éditeur… de quoi avoir du contenu gratuit à gogo si les fans suivent !
Après, d’ailleurs, suite à ça, je me demande si EA ne se tire pas d’avance une balle dans le pied à proposer des DLC payants. Quoique… en sont temps, Bioware avait aussi proposer des aventures inédites payantes pour NWN premier du nom. A mon avis, c’est reparti pour cette licence
Pour ma part, je n’ai jamais acheté de DLC donc ça sera pareil ici.
Je ne comprend pas trop cette politique du DLC, on dirait que maintenant on fait du Ikea avec les jeux, tout est en kit. Un peu la faute des Sims ça d’ailleurs, et le pire, c’est que ça marche…
Oui effectivement les Sims n ont pas grand chose a voir avec ca. J aurais plutot dit que Bethesda a democratise le principe du DLC.
Comme l a dit Mad-Bhaal, il suffit d ignorer le systeme et se contenter du jeu.
Les Sims c’était des extensions mais beaucoup ne servaient à rien en terme de gameplay et auraient pu être des DLC (qui veut quand même dire contenu téléchargeable). A mon avis c’est quand même avec ce jeu que EA s’est rendu compte qu’ajouter du contenu payant régulièrement ne gène pas tant que ça les joueurs et au contraire ils sont même prêt à payer une somme conséquente pour.
Il est clair qu’ensuite ce sont les consoles qui ont démocratisé ça vu qu’il n’est pas possible d’installer d’addon pour un jeu console.
Pour les Sims c’est différent parce que ça touche un public qui ne joue qu’à ça, donc forcement ça ne le gêne pas d’acheter une extension tous les ans puisque ce sera son seul achat vidéoludique de l’année. Et puis pour le premier Sims, qui date de 2000 quand même, les extensions en étaient vraiment, ça rajoutait réellement des mécanismes de jeu supplémentaires. Après avec le 2 et les kits et objets à télécharger oui, ça s’apparente plus à des DLC, mais là encore ça ne touche pas un public de joueurs à proprement parler.
Edité le 09/10/2009 à 11:21