Diablo 3 va sortir c'est officiel !

Oui, enfin “choqué”, c’est peut-être un peu fort comme terme. C’est juste qu’on va de plus en plus vers des interface peu ou pas visible (ou intégrée à l’écran de jeu) et là on est toujours avec cette grosse barre et ces 2 grosses boules de vie et mana en bas de l’écran.

En théorie la customisation sera toujours important, avec les différentes compétences, les runes et le stuff qui booste les compétences … Et comme les compétences sont toutes équilibrés, on devrait pas avoir un personnage identique avec son voisin (c’est d’autant plus vrai en haut niveau)

La pub télé.

Efficace.

J’accroche toujours pas :smiley: Je garde mes 90€ au chaud pour Heart of The Swarm au moins [:shy]

Les cinématiques c’est toujours ce qui m’a le plus plut dans les Diablo, parce que le reste… :ane:

Plop à tous,

pour avoir test la beta et avoir jouer pas mal d’année à D2 je vais vous donner mon avis:

Côté interface:
Sobre et surtout efficace, pas de superflux, mon regard ne se perd pas dans les méandres des détails inutiles.

Côté graphisme:
Sympa, ca change du 800x600 du D2 c’est sur ;), mais moi rien ne m’a choqué, c’est sur ca aurait pus être mieux, mais à quel prix ? un nouveau PC pour 50% des futurs joueurs… je trouve que l’idée de blibli d’offrir des choix graphiques important est cool.

Côté perso:

5 persos, je trouve qu’il manque d’un “healeur”//“buffeur” certes c’est pas un MMoRPG mais il en reste pas moins que c’est un mmo et que donc jouer en groupe est partie inhérente du jeu, on vois clairement le rôle de tank et de dps, pourquoi pas celui d’un soigneur ou à défaut d’un Bard like (voir FF11 pour la Bard), m’enfin wait en see l’extension déjà prévu.

j’ai test Sorcière, Féticheurs et Chasseur de démon, pas tt mais je trouve que les gameplay sont assez variés, bas lvl le féticheurs est fort mais je pense qu’end game les classes vont se valoir, c’est pour ca que j’irais plutôt vers la sorcière pour ma part.

Je vais d’ailleurs en parlé, l’idée que les points d’attributs soit automatique n’est en effet pas une bonne chose à mes yeux, justement, même si des guides types vont fleurir d’ici quelques semaines ca bloque la possibilité de faire des build “troll” type Soca dans D2 par exemple, et du coup ca enlève un peu de liberté mais bon à contrario la disparition de niveau minimum en dex, for etc rend inutile cette liberté.

Un truc qui me chagrine aussi c’est le fait d’avoir un GCD sur un changement de compétence, je trouve que ca enlève du dynamisme, mais bon il y à d’autres avantages derrière.
Côté skill, il y à le choix, bien sur comme dans tous les jeux on aura le droit au fan du théorycraft qui vont nous pondre des guides optim pour chaques classes, il y aura quelques variante mais n’empêche que les choix sont trèèès libre et le fait d’être limité à un skill bouton gauche et un autre bouton droit est plutôt sympa en faite. dure à comprendre je pense pour certains qui vois en soit un manque de liberté total, mais pour d’autre c’est surtout une réfléxion et d’une adaptation à notre façon de jouer, plutôt hit and run ? gros bourin ? en finesse ? tanky ? avec un pote ? les combos sont libre chacun ses goûts

En espérait qu’ils remédie à ça dans la version finale…
[/quote]

Bah pourquoi faire???
C’est pas cohérent avec le jeu, à quoi bon voir ton perso en mini si le couloir ou tu fight fait 2 m de largeur… c’est un hack’n’slash, après dans la béta c’était surtout du couloir, mais vu les vidéos dispo sur le net il y aura de grand espace.

Ben c’est comme starcraft : s’ils changent totalement le truc c’est plus diablo ou starcraft, autant qu’ils créent une nouvelle franchise.

Non là c’est du diablo, et forcément t’as des attentes bien particulières sur un certain nombre de codes et de rites. Ca me semble logique que certains sont reviennent du coup. Tout comme ca ne choque personne que cain soit de l’histoire après tout.

Concernant le système de compétences, je trouve ca très bien. Je vois pas l’intérêt de passer des centaines d’heures à grinder comme un con pour refaire le même perso avec des points attribués différemment. D’autant que le jeu est manifestement très difficile passé le mode normal… du coup faut modifier sa spé régulièrement pour s’adapter au contexte. Mon pote qui a terminé le normal disait que désormais les mobs avaient tous 2 ou plus compétences, stun et compagnie… et qu’ils s’en servaient très efficacement :smiley:

Quand aux attributs, suffit de gemmer et de monter son stuff en conséquence et voilà.

Entre les sortilèges 1 à 4, les deux attaques principales et secondaires et les spécialisations passives à choisir… ya largement de quoi customiser son personnage.

Il va rapidement manquer la possibilité de sauver un template pour faire des bascules rapide de l’un à l’autre sans tout chercher dans les menus à chaque fois en revanche :smiley:

Là, je viens d’accéder à l’armagueddon, les boss ne font rien de plus qu’en normal.
La seul différence, c’est les mobs que j’appel jaune et bleue.
Les pack et de 3 à 4 mobs bleue gagne un “attribut” par mode.
Les mobs jaune gagne aussi un “attribut” par mode, et leurs serviteurs gagne un de leur “attribut” également.
A part qu’ils ont plus de pv et de dégat, il n’y a rien qui change pour les boss et mini boss (les mobs violets)

Edit: une balise quote en trop :slight_smile:
Edité le 22/05/2012 à 10:31

j’ai jamais écrit ca :smiley:

j’avais une balise quote en trop ><

C’est quoi armagguedon au fait ?

Un mode de difficulté du jeu: Normal, Cauchemard, Enfer, Armagueddon (inferno UK) uniquement disponible level 60 avec un bon équipement et un bon build.

A partir d’enfer le jeu commence vraiment je trouve, c’est la que j’ai commencé à m’éclaté perso.

ha ok le mode inferno ^^ j’ai le jeu en anglais aussi. C’est vrai qu’ils ont le mot hell et le mot inferno qui se traduisent pareil chez nous d’où la confusion.

oui j’ai pas tout de suite compris non plus la première c’était pas très clair, d’ailleurs dans certaines vidéos de test, on peut entendre 5 niveaux de difficulté, hors non ce n’est que 4 ;).

Mp moi si vous voulez qu’on game ensemble (wizard bientôt 57), pour l’aide je la donnerais volontier mais lvl 60 ^^

pas trop envie de donner mon battle tag à n’importe qui.

Edit: Je suis 60 au besoin. MP me.
Edité le 24/05/2012 à 15:28