C’est du non sens…Starcraft, c’est 3 histoires de 3 peuples contées dans 10 scénarios chacunes + les extensions qui amènent 10 scénarios pour 3 races.
Starcraft 2, c’est 3 histoires de 30 épisodes. Quelle est la différence?
Niveau pécunier, cela reviendra au même, au niveau histoire aussi, la seule chose qui change étant la narration.
Perso je ne trouve pas que ce soit du vol , la campagne solo est deja plus longue que celle de starcraft 1 , le multi est deja complet avec le jeu de base , les extensions n’apportent que de nouvelles campagnes…
Je ne sais pas si c’est de la m.erde vu que je n’y ai pas joué.
Par contre, il faut reconnaitre que c’est un jeu sans la moindre couille et si ce jeu n’était pas estampillé Blizzard ou Starcraft, il se serait fait anéantir par tout le monde.
Edité le 18/11/2011 à 19:13
Il y a plus de différences de gameplay entre DoW 1 et DoW2 qu’il n’y en a entre Starcraft 1 et 2. De plus, Relic est une PME sans le sous comparé à la megacorporation croulant sous les lingots d’or qu’est Blizzard.
Ca fait plusieurs fois que je résiste parce que le jeu est trop nerveux pour mes p’tits nerfs ( :ane: ), mais c’est vrai que là, 6 et quelques pour le pack complet (qui en vaut 22 :paf: ), c’est tentant [:paysan]
Une société qui risque sa « vie » à chaque jeu peut faire des bonds de puce entre ses différents jeux. Je ne cautionne pas vu que je n’apprécie guère la chose mais c’est compréhensible.
Par contre, une boite qui n’a strictement aucune possibilité de couler avec des ventes garanties (un tétris Warcraft se vendrait à 10 millions d’exemplaires vu la base de fans) et qui sort un jeu sans la moindre innovation, est pour moi un put’ain de chancre intellectuel.
Edité le 19/11/2011 à 12:22
J’avais bien aimé la démo, mais déjà ça c’était tendu du slip pour moi :ane: Après ça serait principalement pour du solo, vu que j’ai pas d’amis de connexion :sweet: