Mais alors,ceux qui ont des connections bas débits n’auraient tout simplement pas accès à certains jeux?
Tu me rétorqueras sans doute que la perte de cette clientèle sera compensée par les frais économisés : boîtiers,manuels,distribution,etc…
N’empêche que l’avenir n’est pas bien réjouissant…vous imaginez : sortie de Crysis,par ex,et tout le monde qui voudrait le dl au même moment?
A moins qu’ils n’imposent carrément des jours et/ou tranches horaires suivant les régions du monde…
Qui a dit « diktat »…
oui mais avec les coup de devellopement toujours plus elevé beaucoup de petit editeur vont se faire racheter du coup on va tomber dans un systeme ou seul les grand nom pourront s’en sortir!!
Digital Entertainement, qui vient de réaliser une preview suite au test du jeu, montre Crysis sous sa véritable apparence. En effet, le futur hit de l?année, ciblé en tant que monstre technologique et graphique vient de tourner sur une configuration plus ou moins ordinaire.
« Tournant sur un notebook Toshiba Satellite avec une carte graphique 8700M GT compatible DirectX10, on peut dire que Crysis est impressionnant visuellement. Le meilleur accélérateur graphique à l?heure actuelle n?a pas eu de problème pour afficher les visuels et manipuler la physique du jeu sans ralentissements, ce qui est assez étonnant de la part d?un notebook. Cela fait de Crysis et des nouvelles cartes NVIDIA des produits très attendus ». Merci à r404a pour l’information.
Nouvelle vidéo XtremQuest
XtremQuest continue à nous faire plaisir en postant régulièrement de nouvelles vidéos à propos du travail que fait Crytek dans leur studio de Francfort pour terminer Crysis. Dans cette nouvelle vidéo, XtremQuest nous fait naviguer entre différentes personnes. Tout d?abord Eric Desideriu, Concept/Storyboard Artist, la personne qui s?occupe de dessiner les concepts des animations que nous trouveront dans Crysis. Puis vient le tour de Thomas Montfort, Designer, qui s?occupe de modéliser et de créer ce que son collègue vient de dessiner, dans la vidéo, on le voit en train de réaliser une cinématique. Et enfin, Chris Evan, Senior Technical Artist, qui nous montre le rendu final dans la partie du désert et qui explique comment les processeurs multi-coeur augmenteront les performances dans Crysis. La vidéo est disponible dans la suite de la news.
Dans un mail adressé aux sites communautaires, Alexander Marschall, Community Manager chez Crytek nous fournit la vidéo de l’E3 nommée Walkthrough en qualité HD. La vidéo est donc disponible au téléchargement sur le site.
C’est pour ça que j’ai gardé en Jocker, cette carte: www.afjv.com…
25.6 % pour le marché Pc et 18 % pour le marché console.
Edité le 24/07/2007 à 21:14
D’abord annoncé lors d’un Q&A sur notre salon IRC en présence d’Eric Lagel, Responsable du Multijoueur, nous avions été mit au courant que Crysis utiliserait le sytème anti-cheat PunkBuster. Pas plus tard qu’hier, la société Even Balance qui édite le logiciel anti-cheat PunkBuster, vient d’officialiser l’intégration de celui-ci dans Crysis. Le communiqué officiel est disponible ici.
« Electronic Arts Inc. a signé un contrat avec Even Balance, Inc. pour intégrer le logiciel anti-cheat PunkBuster? dans le jeu Crysis? développé par Crytek. Nous ouvrirons bientôt une section sur notre site pour le support de PunkBuster dans Crysis. »
En plus de ce logiciel, Crytek développe de son côté un autre système anti-cheat qui travaillera en parallèle avec le PunkBuster.
Edité le 25/07/2007 à 12:41
Superbe Video, on en apprend un peu plus mais avec ce que j’ai entendu, je sens que Crysis va etre en retard et sortira plutot vers les periode de Noel… Enfin mieu vaut tard que jamais
c’est vraiment pas mal Punkbuster mais j’espere qu’il y a aura pas ces vieu bug disant " vous avez été déconnecté par Punkbuster"