Dans les faits, sur Steam en tout cas, tu peux toujours télécharger les jeux même quand ils ont été retirés de la vente. Et tu as aussi une fonction pour en faire une sauvegarde.
Par contre il y a des jeux qui effectivement dépendent de serveurs, et peuvent ne plus marcher quand l’éditeur arrête les serveurs, mais ça ce n’est pas un problème lié à la dématérialisation, ces cas existent aussi avec des jeux sur support physique, et ça ne dépend pas de la plateforme de vente, ça dépend de l’éditeur.
Faux beaucoup de jeux physique ont des drm connecté et ne se lancerons pas.
On a jamais acheté un jeu, on est pas propriétaire. Et rappel c’est pareil pour Windows !
Ce n’est pas faux et c’est une erreur que beaucoup font.
Steam n’est pas un DRM. Il te faut etre log pour télécharger le jeu, tout comme sur GOG qui est DRm free, tu ne peux pas librement télécharger le jeu, tu dois le payer et prouver que tu l’a payé et donc être log sur ton compte.
Mais comme dis Steam n’est pas un DRM. C’est au developpeur/editeur de choisir si il en met un ou pas. Il a trois options:
Utiliser son propre DRM.
Utiliser le DRM fourni par steam gratuitement
Ne pas utiliser de DRM.
Dans quel cas le joueur peut DL le jeu, copier le dossier du jeu pour le back up et y jouer sur son pc, sur un autre pc, sans même avoir installé steam.
il y avait quand même un gros bouton avec marqué « Acheter ».
Et le souci, ce n’est pas que je possède l’œuvre dans son entièreté, personne ne croit une chose pareille.
Le hic, c’est qu’on puisse supprimer un jeu de ma ludothèque sans que je ne puisse rien y faire (comme ce qui a pu être le cas avec des livres sur amazon kindle) alors que je croyais l’avoir acheter…
Oui, et ? C’est bien un achat quand même. Tu achètes une licence d’utilisation.
Le hic c’est aussi les gens qui acceptent n’importe quoi sans avoir lu les conditions, en considérant que les conditions sont ce qu’ils croient qu’elles sont…
Comme le patch qui refusait de s’installer à la fin de l’installation de Bioshock sur dvd, parce qu’il n’était plus disponible sur les serveurs ?
J’avais pu trouver le patch sur le Net pour l’installer manuellement, mais même comme ça, ça ne fonctionnait pas. Alors j’ai racheté le jeu pour une bouchée de pain sur Steam (et ça m’a donné en plus l’accès à la version remastered).
Si je ne me trompe, les jeux Windows Live ont été transférés vers Steam. Bien sûr, si on ne l’a pas fait à l’époque, c’est trop tard maintenant.
Quant aux jeux physiques qui nécessitent Windows Live, il y a des patches non officiels qui trainent, j’ai pu faire Gears Of War l’année dernière sans problème, après avoir fouillé un peu.
Non, pas tous. Ça dépendait de la bonne volonté des éditeurs pour échanger la clé GFWL contre une clé Steam. Certains l’ont fait, d’autres nom. Et ceux qui l’ont fait ne l’ont pas forcément fait pour tous les jeux (de mémoire, chez Codemasters, j’en ai qui ont été transférés, d’autres non).
Ah sisi. Contrairement à GOG, tu peu toujours essayer de lancer un jeux steam sans lancer steam genre via l’exécutable du jeux dans le dossier, le jeux dans 90% des cas il va te demander de lancer steam, là où gog t’a l’installateur du jeux en offline ^^
Idem pour mon cas lors de mon piratage en 2011. C’est là que je suis contant d’avoir eu dans l’armoire la version boite du 1er Red Orchestra avec la clé dedans.
Ah sisi tout comme GOG tu peux lancer la plupart des jeux Steam sans lancer Steam genre via l’exécutable du jeux dans le dossier. Tu peux copier le dossier du jeu sur un autre PC vierge de tout Steam il va le lancer comme si de rien n’était.
GOG reste la meilleure initiative : proposer de télécharger son jeu, sa version d’installation, et s’occuper soit-même du stockage (disque dur, gravure, clé usb, cloud).
Steam permet aussi de faire des sauvegardes de ses jeux et de les installer plus tard et/ou sur d’autres machines, mais il reste quelques exceptions liées aux DRM.
C’est sur ce point qu’il faut agir : suppression des DRM après un certain temps, ce qui permet de conserver un jeu le plus longtemps possible (en étant responsable de son stockage), en espérant qu’il traversera le fil du temps (certains de mes premiers jeux nécessitent quelques patchs non officiels pour fonctionner aujourd’hui).
On peut aussi compter sur un point fortement contesté, l’abandonware, où on peut retrouver des jeux qui ne sont plus du tout disponibles sur les plateformes actuelles (mes jeux cultes comme « No one lives forever » et « Project I.G.I. » en font partie).
Si le code du dvd c’est du securom/safedisc, game for windows live voir tages ou starforce c’est pas gagné.
Les windows recents bloquent l’installation/usage de la plupart de ces drm, et GFWL les serveurs sont morts (y a une dll serverless non officielle (mais c’est en mode risque et peril, « j’ai confiance » avec elle))
En gros un jeu dvd avec drm d’avant 2013 cela va surement finir sur gog/EA… pour le reprendre a vil prix (ou via abandonware)
Le plus gros souci que j’ai eu en numerique c’est game for windows live en fait. Microsoft dans toute sa betise (font des caisses pour imposer leur technique puis l’abandonnent avec la casse qui va avec (et je ne parle pas de Nokia/windows phone là ))
« jouables sans aucune connexion internet » : il y a eu des changements, sur le système d’exploitation, qui ne permet plus de lancer ces jeux. La faute aux systèmes « anti copie », entre autres.