Oui, ça existe enfin, et comme dit plus haut c’est issu de la Volocity Architecture de la Xbox Series, mais vu que c’est pas pensé dès le départ comme ça, ben ça prend beaucoup plus de temps à se standardiser dans les faits pour plein de raison. La première c’est que deux machines faisant tourner un jeu avec DirectStorage peuvent avoir des résultat très différent sur PC là où sur console, le développeur sait parfaitement quel résultat il peut attendre et quels sont ses limites. Limites qu’il peut ensuite garder en ligne de mire lors de l’écritire de son code mais aussi lors du game design de son jeu qui peut reposer aussi sur cette nouvelle fronti!re technique.
Alors que sur PC, quand c’est un portage, ben faut refaire une bonne partie du code pour s’assurer de faire le boulot en brute force avec plus de thread et plus de ram.
Je pense que dans 5 ans (jespère moins celà dit), quand une très bonne proportion des joeurs auront enfin migrés vers des architecture plus modernes à base de nouveau CPU, nouveaux controleurs (chipsets cartes mères), nouveaux GPU et SSD nVME, la plupart des développeurs PC prendront bien plus en compte cette nouvelle possibilité technique pour s’affranchir des contraintes du passé. Et les portages console n’en seront que facilités. Et bien plus d’ailleurs, je pense que c’est ce qui va à nouveau inverser la tendence avec des version PC invariablement meilleures même sur des machines moins puissantes comme on a eu une fois que la « Next Gen » periode PS360 est arrivée sur PC avec les GPU de nouvelles génération et ses shaders unifiés, l’explosion de la RAM rapide pour l’UC et le GPU et le multicoeur.