Je ne pense pas que des studios de développement pour Jeux-vidéo par exemple,s’achète des MAC PRO.
J’avais par exemple vu l’intérieur du studio de création de FF14 online,toutes les unités centrales étaient des Tours «customisés.»
Avec 62 000 euros,on peut avoir largement plus puissant,rien qu’avec 2 cartes Nvidia Quadro (Turing),une carte mère à 2 Sockets (Super Micro) équipé de 2 xéons 8c/16T + 128 go DDR4 ecc voir plus etc… on est loin des 62 000 euros de cette arnaque.
Le MAC PRO ? c’est juste pour faire jolie dans les grands lofts des Grandes banques ou grande entreprise Californienne style Facebook and co ou encore pour secrétaire de luxe dans un très beau bureau d’avocat,cela passe très bien !
Mais en aucun cas,cela vise les Vrais créateurs ou studio de développement en infographie,jeux-vidéo…
C’est quoi ce Ton si agressif envers le rédacteur de l’article ? Vous travaillez peut-être chez Apple et Clubic est sponsorisé par Apple en partie.
Le rédacteur est en droit d’informer son lectorat de l’abus tarifaire de cette pseudo station de travail déguisé en objet de décoration de luxe pour bureau de banquier.
Non mais les studios cinema si. Pixar par exemple est parmi les clients cités par Apple.
Je ne vois pas de publicité Apple donc non, Clubic n’est pas sponsorisé par Clubic
Comme ça a déjà été dit : si tu te renseignes sur ce type de machine, tu verras que les prix n’ont rien d’extravagant. C’est surement pas les banquiers qui sont la cible.
Pour info, voici le genre d’usage : montage de video 8K avec prévisualisation en 8K, retouche de photo de 150 millions de pixels, visualiser les photos sur l’écran avec une qualité comparable aux meilleures impressions papier, etc. Les roulettes et les poignets c’est pour faciliter le déplacement quand ils délocalisent les studio par exemple.
Bref… c’est pas pour le pekin moyen. Le gain de temps sur le traitement des fichiers compensent largement le prix de la machine, j’ai pas l’impression qu’il y a en beaucoup ici qui se rendent compte du tarif horaire des studio de montage video ou audio
Possible, je ne suis au fait de toute l’actu du monde de la high-tech graphique mais bon, c’était pour dire que le coût d’une station Cilicon Graphic pouvait être énorme et ça concernait le même genre de publique.
Je ne sais pas si tu as des connaissances en Hardware mais pour le Prix exorbitant de cette Objet de luxe de décoration,on peut très bien se constituer deux station de Travail !
Les studios Pixar ? mouais…
Avec des Station de Travail «custom» équipées de Xéons (28C/56T) ou des Threadripper d’AMD + des cartes Quadro RTX d’Nvidia+ 128 go DDR4 ECC voir plus ect… on a beaucoup plus puissant ! que de simples Radeons Vega Firepro,y’a pas photos !
Et la question des roulettes à 500 euros,que dire ? no comment.
Quelqu’un ayant des connaissances en Hardware,ne peut cautionner ce genre d’exubérance tarifaire pour un hardware si peu performant au regard de ce que l’on peut avoir en station de travail «custom.»
Bon nombre d’entreprise en infographie,n’utilisent pas ce genre machines ! ou plutôt objets de décorations.
L’avenir actuellement pour calculer des images photoréalistes en temps réel,jusque là calculées par «de simples» CPU core I7,pourront être accélérées en temps de calcul par les nouvelles cartes Graphiques RTX quadro en utilisant L’algorithme du Ray tracing par accélération matérielle de cores dédiés, les RT Core.
Un studio comme Pixar va y regarder à 2 fois et préféra avoir un parc de 80 machines dotées de Nvidia Quadro RTX et non de vieillissantes Fire PRO Radéons Vega à l’architecture dépassée
Gain en temps,Gain en argent grâce à la puissance de calcul de l’accélération matériel du Ray Tracing !
Et tout ceci en temps réel ! une vrai révolution pour l’industrie du Cinéma et du Jeux-Vidéo !
D’ici à la deuxième génération de GPU avec plus de RT core,on peut penser que tous les studios de créations d’images de synthèse seront équipés de cartes graphiques dédiées pour calculer à la place des CPUs (Beaucoup trop lent),les images numériques.
Et j’ai vu aussi,que Dell,HP,Lenovo… étaient aussi sur le coup pour refourguer leurs stations de Travail à Pixar.
Et que Pixar concevait ses propres logiciels de CAO et même certaines de ses stations de Travail (Notamment pour la médecine)
à Mon avis, c’est un Mixte entre station de travail «Custom» et station de «marque.»
Je suis vraiment sceptique quant à l’utilisation D’Apple dans des studios de créations
Oui ! en vérité (comme énoncé plus haut) pour calculer 1H30 d’images numériques jusqu’à lors,«de simples» CPU i7,I9 version X, Xéon … suffisaient ! donc Apple peut très bien refourguer ses belles boites à roulettes à des Studios de publicité,de musique…Cela cadre bien avec la décoration d’ensemble de ces immenses lofts.
PS:Et pour information,un Jeux-vidéo AAA coutent beaucoup plus chères à produire qu’un «simple» film d’animation en 3D ou même tout autres films fussent -ils de Pixar ou autre studio.
à titre de comparaison Red Dead Redemption II a couté 800 millions de dollars !! ,GTA V 265 Millions de dollars ! et le film de la saga Star wars le plus chère Star Wars : Le Réveil de la Force à couté «seulement» 306 millions de dollars et la modique somme de 120 millions de dollars pour Star Wars : L’Attaque des clones.
Inutile de dire que la pointe technologique de la créativité se retrouvent dans les studios de développement pour jeux-vidéo et que cette industrie dépasse de loin celle du Cinéma et donc certains studios de développement de jeux-vidéos ont un capital économique bien plus grand que le très connu studio Pixar.
Oui… tu peux même surement en faire 4 mais là on ne parle pas DU TOUT du même genre de machine.
Donc oui, je sais exactement de quoi on parle et je peux t’assurer que pour ce genre de bécane capable de faire du montage 8K avec la prévisualisation en live, c’est tout à fait dans les prix… par contre, ta station de travail n’aura pas finit de décoder le flux en lecture que ce genre de machine l’aura lu, monté et recraché
custom… pour les studio ? C’est une blague ? Tu crois vraiment que les mecs ont que ça à foutre que de monter leur bécane ?
500€ sur une bécane à plus de 30k€… franchement… on va vraiment parler de ça ?
T’as raison, les studio de production audiovisuels sont des blaireaux qui n’y connaissent rien et achète n’importe quoi pour balancer de l’argent par les fenêtres.
C’est pas grave de ne rien connaitre aux besoins de ces métiers là, mais au moins, on se fait discret quand on ne comprend pas.
Bah c’est normal… ils n’ont pas besoin d’un tel monstre de puissance.
OK… sauf que la carte graphique on s’en fout pas mal c’est pas ça qui fait le prix ni la qualité de la machine. Ce qu’il faut c’est du CPU ultra-puissant, de la mémoire à gogo et un disque qui avale tout ça sans sourciller… bah ce genre de machine, ça coute un bras.
Le JV sans doute, le cinéma, certainement pas
Non, ça ne suffisait pas. Mais comme tu ne connais rien au métier, tu trolles. Et puis, ça te défrise surement mais il se trouve que Final Cut Pro est très présent dans les studiios… c’est un soft qui ne tourne que sur MacOS… et faire un hackintosh, c’est pas si simple.
Mais peu importe… tu peux retourner le truc dans tous les sens, le Mac Pro est dans les prix du marché pour des machines de ce calibre, regarde donc le prix des HP Z8 ou Dell Precision 7920… tu dépasses allégrement les 50k$.
T’es quand même pas en train de comparer le coût de la production d’un film avec le coût d’un jeu totalement invérifiable puisqu’on ne connait pas le coût de RDRII ?
T’as 6 jeux à plus de 200M, dans le top 20 des films y’en a pas un en dessous des 200M… et Pixar c’est pas un film tous les 10 qu’ils sortent Même Titanic qui a plus de 20 ans coutait 200M
M’enfin… on s’en fout, c’est pas le sujet. Peu importe que tu trouves ce genre de bécane inutile, les studios les achètent. Et clairement, Apple est dans la gamme des prix de ces machines. Donc tu peux ramener ta science autant que tu veux en étant soit-disant capable de faire la même chose pour moitié moins cher… la vérité, c’est que c’est pas le cas sur le marché, d’aucun des fournisseurs de machine. Et quand t’es un pro, tu vas pas rue Mongalet pour monter ta bécane à pas cher
Oui bien sûr… Red Redemption c’est beaucoup plus réaliste qu’un Marvel en terme d’image… non mais… bref… t’y connais rien, c’est pas grave
Une Station de Travail «Custom»: Ce n’est pas forcément une machine que tu montes toi même,tu sais,il y a des services pour cela…
Et puis renseigne toi mieux,L’industrie du jeux-vidéo «pèsent» plus en terme économique que l’industrie du Cinéma.
43,4 milliards de dollars en 2018 pour les Jeux-vidéo contre 41.7 milliards de dollars pour le box- office mondiale
Rien que GTA IV a couté 110 millions de dollars,Call of Duty : Modern Warfare II 250 millions ,
GTA V 265 millions… plus chère que les petits «court métrage» de Starwars.
Un film en l’occurrence d’animation 3D du Studio Pixar,ce n’est qu’1H30 min grand maximum.
Qui plus est pour la plupart,ce n’est pas du photos réalisme,donc c’est beaucoup plus rapide à concevoir,beaucoup moins chère et beaucoup plus rentable qu’un JEUX AAA entrecoupé de bon nombres de scènes cinématiques,le level design,les graphismes,le gameplay…
Ce qui demande énormément plus de ressources matérielles et budgétaires qu’un simple FILM en 3D d’1H30 MIN.
Et pour ta gouverne,le temps où le CPU calculait les images 3D demandant énormément de temps et de ressources CPU et Ram est révolu ! avec l’apparition des Nouvelles cartes PRO RTX d’Nvidia s’appuyant non plus sur la rasterisation mais sur le ray tracing pour calculer les scènes 3d.
Et AMD de son coté va s’y mettre en proposant un système de calcul Hybride faisant intervenir le CPU et le GPU.
Pour ton information,un GPU est immensément plus puissant en terme de calcul brute qu’un CPU ! et il est temps, enfin ! d’utiliser cette puissance de calcul ! ne t’en déplaise !
Enfin bref,visiblement, tu n’est pas au fait en matière de hardware.Tout ce qui t’importe en bon Fan boy ou en VRP Zélé de Apple est de défendre bec et ongle,ta Vieille BOITE à Roulette à 500 euros l’unité complétement déjà dépassé pour le rendu 3D
On en reparlera à la deuxième génération de GPU en 2020-2021 du Ray tracing et de ses implications révolutionnaires dans la création de contenu numérique dans l’industrie du Cinéma.
PS: Encore une fois un Red dead II par exemple,ce n’est pas 1H 30 d’images 3d précalculés comme ton Marvel,c’est un environnement 3d interactif en temps réel.
ou encore un Horizon zero dawn,un God of war PS4,c’est en quelque sorte en plus d’être un jeux c’est aussi un film interactif.
Super… mais en général, les grosses boites se fournissent chez un constructeur pour prendre le support qui va bien.
Bref… même custom, t’arrivera pas à faire une bécane beaucoup moins cher.
OK, si tu veux… et alors ? Désolé mais je m’en fous totalement, c’est pas le sujet.
Oui, bon c’est totalement ridicule comme comparaison. La complexité pour reproduire un monde réel dans un film comme Avengers n’a absolument rien de comparable avec un jeu qui utilise un moteur graphique mais j’vais pas me lancer dans ce genre de débat alors que ça n’a aucune importance.
OK… super… et tu m’expliques l’intérêt pour le montage d’un film, la publication photo ou le mixage lors de la création d’un album musique ?
Les SFX des films sont peut-être fait sur PC le plus souvent… mais là il est question de montage… de la fabrication de l’image que tu vois à l’écran.
Quand je cite Final Cut Pro, c’est pas pour te parler de calculer les scènes 3D… faudrait peut-être juste commencer par parler de la même chose.
Il n’est pas question de défendre Apple, défendre l’utilité de ces machines, défendre la pertinence de tel ou tel composant… il s’agit simplement de dire que monter une machine avec ces composants c’est très cher et que finalement les prix de ce Mac Pro ne sont pas si délirant.
T’es surement un super cador du hardware et un champion du jeu 3D mais là moi je te parle simplement de la machine et de son prix. Tu es incapable de sortir cette machine à moitié prix.
Et je te laisse chercher comme un grand pour les prix… Google est ton ami
Ne parle pas de ce que tu ne connais pas ça t’évitera de dire n’importe quoi. T’es surement un fin connaisseur du jeu mais certainement pas du cinéma
D’ailleurs, je ne serais pas surpris que les studios passent autant de temps sur les cinématiques que sur le jeu lui même. Dans les cinématiques c’est pas le moteur graphique qui doit calculer les colisions, la physique des objets, etc. Enfin, bref… on s’en fout, c’est pas le sujet.
Tu ne sais point du tout de quoi tu parles ! Dans un jeux vidéos ,le moteur graphique demande énormément de recherches et développements car il est en quelque sorte l’armature ,le squelette du jeux…
Les scènes cinématiques ne sont que des «confettis» que l’on greffe sur un jeux-vidéo.
La vrai difficulté est justement l’élaboration du moteur Graphique !
C’est en partie pour cela que peu de studio pour des raisons de temps et d’argents ne s’aventure dans l’élaboration d’un Moteur graphique propriétaire.
Il préfère louer les moteurs graphiques le plus performant du moment comme l’Unreal Engine 4 et l’adapté à leur création.
Que penses-tu ? que dans les films,il n’ y ait point de moteur graphique pour élaborer les scènes 3D des effets spéciaux ? et bien non ! même dans les films on s’appuie sur un moteur graphique existant sur jeux -vidéo
à CONTRARIO dans un FILM POINT DE MOTEUR GRAPHIQUE ! Juste une succession d’images pré-calculées en 3d (si c’est un film d’animation 3D),bien plus facile à mettre en œuvre qu’un moteur Graphique dans lequel,la personne pourra interagir avec celui-ci à la différence de ton Marvel 100% pré calculée en post production et qui n’est qu’un long défilement d’image certes belle mais sans aucune once d’interactivité…
Et les jeux-vidéo,je parie là dessus vont supplanter de manière plus significatives,le simple déroulement d’image propre aux cinéma.
Le Cinéma moderne sera entre interactivité propre aux jeux -vidéo et la narration propre aux cinéma.
Sauf qu’il n’est pas développé à chaque fois. Quand on utilise le moteur Unreal, c’est pas comme si on était dans l’inconnu et qu’il fallait tout revoir.
Je m’en fous, c’est pas le sujet. Ce genre de machine est utilisée pour le MONTAGE pas pour les SFX. Si tu ne sais même pas qui utilise ces machines comment veux-tu avoir un débat intelligible. C’est ridicule.
Bah tant qu’à faire, autant essayer un temps soit peu qu’il sorte de cette discussion un peu moins ignare qu’en y arrivant. Clairement, il ne sait pas de quoi on parle quand il s’agit de ces machines.
Evidemment que ce n’est pas fait pour faire du développement… le mec me parle de Ray Tracing pour du montage video… m’enfin…