Commentaires : Google retire la section "Gaming" de son site : la fin de Stadia en vue?

Le problème de Stadia, c’est qu’ils arrivent la bouche en cœur :

  • sans aucun passif dans le jeu vidéo ;
  • dans un univers où les gens sont encore très attachés au matériel (les mentalités commencent tout juste à changer, et encore c’est loin d’être gagné) ;
  • avec très peu de communication sur le fonctionnement économique de leur bousin (notamment en cas de fermeture).

Concernant ce dernier point, ils ont oublié qu’énormément de joueurs sont des passionnés, parfois des collectionneurs, que beaucoup aiment aussi rejouer à des anciens jeux qu’ils avaient aimé. Ce n’est pas ton cas, tu l’as dit, mais c’est le cas d’une partie non négligeable de la communauté des joueurs.
Ajouté à ça que la plupart sont attachés à leur marque (Nintendo, Microsoft, Sony ou le PC en général) et qu’ils ont déjà bien du mal de quitter l’une pour aller vers l’autre déjà bien établie (hormis ceux qui ont les moyens de se payer toutes les machines, mais il n’y en a pas des masses je pense).

Bref, les joueurs se renseignent avant de se lancer dans « l’aventure » d’une nouvelle console. Et si la marque n’a aucun moyen d’assurer ses arrières alors qu’elle arrive tout juste dans le game, les joueurs ne prendront pas confiance.
Et c’est ce qu’il s’est passé, d’où le bide.

Gog connect ne permet d’importer/valider que quelques rares jeux et non toute une bibliothèque Steam.

C’est dire, sur 200 à 300 jeux sur Steam, j’en ai aucun éligible.

On parle donc ici d’un argument mineur et non déterminant, qui par ailleurs ne vaut que dans le « combat » PC vs consoles, sachant que Stadia est une console virtuelle.

Reste que la fonction existe et que ça ne change pas l’argument principa : Steam est pérenne. C’est le coeur commercial de Valve. Il est peu probable que tu perdes ta bibliotheque dans les années qui viennent.
Mais si tu veux on peut continuer à. ******* des mouches, parce qu’on en est là dans ton argumentaire.

Et quand bien même Steam fermerait, tu peux très facilement récupérer les fichiers d’installation des jeux.
Après, si ça devait arriver, il faudrait que j’achète un local de stockage pour disques durs, et que je prenne un congé sabbatique pour tout sauvegarder. :sweat_smile:

Oui continuons sur le sujet car j’avoue ne pas comprendre les arguments du « Steam est une plateforme pérenne ».

Déjà personne n’a dit le contraire puisque personne n’a à le dire vu que ce n’est pas du tout le sujet. De plus, admettons, si je te suis, je n’achèterai jamais du Nintendo car Microsoft a les reins plus solide ?

Encore une fois, Stadia est à comparer à une console et non un PC dans un premier temps vu que c’est bien une console virtuelle. Ensuite, comparer Stadia a un PC devient aussi pertinent que de comparer une Playstation à un PC.

Pour info, Stadia m’a permis de jouer à des jeux injouables sur mon PC car trop vieux pour ces co**eries. Et je me voyais mal acheter une console étant devenu joueur occasionnel.

Cela dit, Stadia ne me satifait pas pleinement faute d’un catalogue étoffé en très gros titres. Actuellement, et au vu de mes habitudes, et comme beaucoup avec des habitudes différentes, le Gamepass me tente davantage (possibilité de bénéficer du Xbox Live acheté pour 3 ans à bas coût via VPN, puis conversion en Gamepass Ultimate, pour y jouer via un smartphone que je possède déjà et connecté en HDMI à la TV, ou simplement via mon vieux PC).

C’est un peu con comme décision : tu prend un jeu orienté multijoueur sur Stadia et tu te retrouves limité à jouer uniquement avec les personnes qui ont pris ce jeu via Stadia, donc si le service bide (ce qui est le cas) tu ne trouves personnes pour jouer…
Si on prend Xbox et Playstation, leurs communautés sont très développées et il y n’y a aucun souci pour trouver des joueurs (d’autant que beaucoup de jeux font désormais du cross plateforme), pc idem, donc pourquoi ne pas avoir opté pour des machines virtuelles (pc) afin de pouvoir jouer avec la communauté pc ?

Ouais sauf que d’autres services (excepté Shadow) proposent un catalogue bien rempli pour pas trop cher, par exemple le GamePass Ultimate à 13€ te permet de jouer à un paquet de jeu (pas obligé d’en acheter à côté), alors que l’offre de jeux de Stadia via l’abonnement pro est pas ouf…

Xcloud (via GamePassUltimate) est actuellement l’exemple à suivre (cible à abattre), normal de le comparer systèmatiquement aux autres services de Cloud Gaming.

Concernant Shadow il fait un peu bande à part car il te permet d’avoir accès à un pc virtuel : par contre il a l’avantage de permettre de jouer à tous les jeux des launchers existants et de lancer tous les jeux déjà achetés (et de pouvoir les payer moins cher car on peut les acheter via des sites de clé ou autres…)

Au final Stadia bide pour tout un tas de mauvaises décisions, et connaissant Google ils vont rapidement l’abandonner.

TU comprends pas que c’est cool de pouvoir continuer à jouer au jeu que tu as acheté y a dix ans ?
Mais pour clore le débat, je vais citer ton commentaire précédent :
« Par ailleurs, tu fais une erreur notable : Stadia est une console virtuelle et non un PC. Stadia est donc à comparer à Playstation et Xbox. Donc pas de melange de catalogue tout comme eux. » => Ben c’est justement le problème. Google essaye d’appliquer une vieille formule à une techno nouvelle. Ce que MS a fait pendant des années et qui a failli les a fouttre dans la merde sur d’autres sujets. Le pire c’est que Google est nouveau dans l’industrie, ils n’ont aucune raison de la jouer en mode : « Oui, on fait une console en cloud ». Ca montrer juste une méconnaissance de l’endroit où ils posent les pieds. Ils auraient du dire : « On est ni une console, ni un PC. On renverse la table »

Nouvelle technologie mais ancienne formule ? Finalement un peu comme Sony et son PSnow et Microsoft et xCloud… on ne mélange pas le catalogue, chacun pour sa pomme, cela s’appelle la concurrence.

Encore une fois, je ne vois pas où tu veux en venir.

Et si je comprends bien que c’est cool de jouer aux jeux achetés il y a 10 ans. Mais là je ne peux pas car je n’ai pas gardé ma PS2 et ma PS3. Et même si je les avais en version démat, cela impliquerait que je ne devrais pas aller chez Microsoft car sa Xbox ne pourais pas les lancer, forcément.

Et là aussi, je ne vois pas où tu veux en venir à part dire que le service du jeux vidéo serait tellement saturé en anciens acteurs que plus personne n’aurait de légitimité pour s’y installer car apparemment tu serais « forcé » (???) de recomposer ton catalogue sur le nouveau venu.

Je comprends bien ce que tu dis. Mais finalement ce que tu reproches à Stadia c’est sa jeunesse.

Il ne peux pas avoir une communauté aussi grosse que la concurrence car il vient d’arriver (2 ans). Mais pourtant Stadia avait bien trouvé des adèptes, un groupe grandissant, mais qui ne cesse de décroitre à priori à cause d’un défaut majeur que j’ai déjà cité : son catalogue. Ou alors sa communauté représente une grosse part de joueurs occasionnels.

Faute d’avoir la majorité des jeux AAA multiplateformes, Stadia n’a finalement que des petits jeux et jeux indés dans le pack mensuel de l’abonnement, ce qui rend son intérêt sacrément limité (d’autant plus si tu le compares au Gamepass). Si ces gros jeux étaient présents, et donc ajoutés plus régulièrement tous les mois et depuis le début, le sort de Stadia aurait peut-être été différent.

Mais au-delà de la sortie de gros jeux, étoffer en parrallèle le catalgue de gros jeux anciens aurait été bénéfique. Stadia a par exemple ajouté la dernière trilogie Tomb Raider, Darksiders 2 (le 3 est dans le catalogue), et d’autres tout aussi moyennement anciens. Et même quelques autres gros jeux bien plus anciens (générations SNES, PS1, PS2…). Mais ça reste insuffisant.

Avec ces critères et sur une durée de 5 années, Stadia aurait quasiment le catalogue de la génération courante et en plus aurait constitué un joli calatague des précédentes. Bref, le service aurait trouvé sa beauté avec le temps.

Après je maintiens une chose : si le catalogue n’évolue pas/plus avec de gros jeux, il n’en reste pas moins que je trouve le service extrêmement performant (je suis fibré).

Pas besoin de racheter ses jeux sur GeForce Now … C’est justement la raison pour laquelle il est largement préféré à Stadia …

Tu veux un exemple ? Tu préco une collector … Mais du coup …. Ton jeu, tu peux pas y jouer sur Stadia, ce qui va t’obliger à le racheter alors que si tu pouvais lier ton compte Steam …. Pas de soucis à se faire !
Les jeux arrivent TOUJOURS après sur Stadia, que ce soit le jeu en lui même ou les updates … etc. etc. etc.

Google a voulu traire les vaches à lait que son les gamers mais bon, le lait a finit par vite tourner …

« Nouvelle technologie mais ancienne formule ? Finalement un peu comme Sony et son PSnow et Microsoft et xCloud… on ne mélange pas le catalogue, chacun pour sa pomme, cela s’appelle la concurrence. » => Euh… Ben non… MS cherche clairement à exploser la barrière console/PC. Sony est conservateur, parce que Sony n’a aucun interet à ce que ça change. Google lui est nouveau, il n’a aucun interet à proposer la meme chose en moins bien que la concurrence, pourtant il le fait. Google n’a proposé QUE la techno, ils ont meme pas faire de vrais efforts marketting (La base pourtant) Si tu ne comprends pas cette base, je peux pas grand chose :s

« Encore une fois, je ne vois pas où tu veux en venir. » => Ecoute, c’est bien le problème. Je te dis des choses évidentes, mais toi tu bottes en touche et pond des pavés en basculant sur autre chose (Pour conclure que j’affirmerai que le jeu video est saturé, c’est vraiment que tu n’as effectivement rien compris.)
Sur ce des bisous. On ira pas bien loin dans cette discussion. En vrai, je me moque bien que tu comprennes ou non des choses qui pour moi sont évidentes et assez basiques :slight_smile:

Je comprends aussi ce que tu dis (on se comprends ) ^^
Je n’ai pas eu l’occasion de tester Stadia, mais pour avoir testé Xcloud sur un pc (fibré et connecté au réseau par câble) ça marche pas trop mal même si la qualité de l’image a tendance à se dégrader régulièrement pendant les sessions (testé sur Halo Infinite et Forza Horizon 5)
De ce que j’ai compris la technologie Stadia fonctionne vraiment bien (mieux que ses concurrents j’ai l’impression), et c’est ça qui est dommage : ils avaient la technologie adaptée, mais se sont foirés sur le reste.

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Personne n’a dit qu’il fallait racheter son catalogue pour Gfn. Vous savez lire ou c’est du troll ?

De plus, comparer Stadia à Gfn est stupide. Tu dois acheter tes jeux sur Steam (et autes fournisseurs compatibles) et ensuite payer un abonnement à Nvidia pour y accéder en cloudgaming. Par ailleurs, le catalogue Steam accessible via Gfn est incomplet et déçoit de plus en plus. Bref, deux conceptions différentes qui répondent à des besoins différents.

C’est ça en gros. L’infrastructure était là. La compatibilité (smartphone, box comme le Chromecast/Google Tv ou la Nvidia Shield, les navigateurs…) était là. Mais Google n’a pas su se poser aux côtés des gros concurrents que sont Sony et Microsoft.

Quand on parle de jeux multiplateformes, on pense à une sortie du Playstation, Xbox et pourquoi pas PC. Et bien Google aurait dû s’assurer qu’il soit naturel de voir aussi une sortie évidente sur Stadia. Or il n’en est rien : par exemple, le dernier Lego Star Wars est sorti partout sauf sur Stadia.

Alors la faute vraiment à Google ? Ou est-ce à des éditeurs fébriles car nous savons leur faible enclin au cloud gaming actuellement (voir les déboires de GeforceNow qui perd accès à des jeux ou n’arrivent pas à accéder aux nouveaux) ? Difficile à dire.

Stadia c’est un abonnement qui permet d’accéder à un lot de jeux tous les mois et ceux débloqués aussi les mois précédents, et ceux tant que l’abonnement est actif. Deuxième point, le service permet aussi d’acheter des jeux au détail, utile pour les jeux non compris dans les lots mensuels débloqués ou pour jouer à un jeu sans s’abonner.

Donc la formule économique de Stadia est la même que le Playstation Plus et le Xbox Live Gold (je ne parle pas du Gamepass qui est une formule différente et plus chère, et forcément et heureusement meilleure).

À mon sens, vu le catalogue faiblard, Google aurait plutôt dû proposer tout son catalogue par cet abonnement (catalogue plus de 200 jeux qui s’étofferait mensuellement), et pas un lot mensuel comme le fait Sony et Microsoft. Ça permettrait peut-être de trouver un public, et ainsi de convaincre des éditeurs pour aussi privilégier cette plateforme au côte de Playstation et Xbox.

Au vu de tes conclusions (genre « je mets fin au débat », ou le « j’arrête de te parler tu ne comprends rien »), je constate que j’ai fait mouche. Tu es vaincu mais tu fais semblant que c’est ton opposant qui est à la ramasse et tu espères que j’en resterais là.

Mais je reste et t’attends pour te rappeler ton hors sujet. Surtout quand tu sors mes phrases que partiellement et hors contexte vu qu’à la base ce que j’ai écrit correspondait a une réponse à tes propos précédents. Tu ne fais à chaque fois que répondre en reformulant autre chose et à côté.

Sauf erreur de ma part, je crois que le langage de programmation sur Stadia était différent.
Alors quand il faut programmer déjà pour DirectX (Xbox + PC), ensuite pour Playstation, ensuite éventuellement pour Nintendo, et qu’on te rajoute un acteur par- dessus tout ça, bah en tant que dév. je dirais « C’est bon, ça suffit maintenant ».

Ça rejoint plus ou moins l’objet de la conclusion du message auquel tu réponds.

Si Stadia augmentait sa communauté de joueurs par diverses mesures à déterminer, la plateforme serait moins ignorée par les développeurs qui trouveraient davantage d’intérêts à se casser la tête pour elle.

D’ailleurs, tu sais quelle est l’architecture sur laquelle repose Stadia ? Le service se présente comme une console virtuelle mais je me demande si ce n’est pas du PC (avec launcher maison).

Non. Je crois avoir lu un truc, mais il y a longtemps, qui parlait d’un truc basé sur Linux ; mais je ne le retrouve pas, et je ne m’y connais pas assez pour savoir ce que c’est exactement.
Mais en gros, ce n’était ni du DirectX, ni de l’OpenGL, ni du Vulkan ; alors que s’ils avaient choisi un de ces trois-là, au moins les développeurs auraient avancé en terrain connu.

C’est google qui te dit « oh … t’as déjà Cyberpunk sur Steam ? Boooh pas graaaaaaave …. Faut juste le racheter pour jouer sur Stadia ! »
Oui sauf que …. Avec GFN, j’ai pas besoin de le racheter mon jeu …
« M’enbalec ! Rachète ou va voir ailleurs …. ! »

Okaaaaay !!! Bah salut Stadia !
« Eeeeet merde … !!! »

Tu as raté une occasion d’éviter le sarcasme pour véhiculer ta vision erronée de Stadia.

Histoire alternative 1
C’est Sony qui te dit « oh … t’as déjà Cyberpunk sur Steam ? Boooh pas graaaaaaave …. Faut juste le racheter pour jouer sur Playstation ! »
Okaaaaay !!! Bah salut Playstation !
« Eeeeet merde … !!! »

Histoire alternative 2
C’est Microsoft qui te dit « oh … t’as déjà Cyberpunk sur Steam ? Boooh pas graaaaaaave …. Faut juste le racheter pour jouer sur Xbox ! »
Okaaaaay !!! Bah salut Xbox !
« Eeeeet merde … !!! »

Histoire alternative 3
C’est google qui te dit « oh … t’as déjà Cyberpunk sur Steam ? Boooh pas graaaaaaave …. Faut juste le racheter pour jouer sur Stadia ! »
Oui sauf que …. Avec GFN, j’ai pas besoin de le racheter mon jeu …
« M’enbalec ! Rachète ou va voir ailleurs …. ! »
Okaaaaay !!! Bah salut Stadia !
« Eeeeet merde … !!! Bah du coup je vais jouer sur GFN vu que j’ai payé Steam… Ah ben non faut aussi payer Nvidia TOUS LES MOIS EN PLUS DU PRIX DU JEU pour qu’il puisse me donner accès à mon catalogue Steam en cloud
Eeeeeeet merde »

Bref, quand tu auras compris que Stadia est une console virtuelle et n’a pas plus à te donner accès à ton catalogue Steam que Playstation ou Xbox alors on pourra discuter sur une vision égale du concept, rendant tes éventuelles critiques justifiées même si personnelles.

Et quand tu auras compris qu’une fois Cyberpunk acheté sur Stadia tu y as accès en cloudgaming définitivement et sans abonnement mensuel supplémentaire, ce sera parfait. Chaque service (console physique, console virtuelle, PC direct, cloud gaming par intermédiaire, etc.) correspond à un besoin spécifique, ce qui n’empêche pas chacun des services d’avoir des défauts. Et pour Stadia vu que c’est le sujet, surtout son catalogue encore trop maigre en AAA multiplateformes, un défaut d’ailleurs notable qui sur le long terme devient rédibitoire et pourrait lui être fatal (je ne défends pas Stadia bec et ongle, bien au contraire, c’est juste que certaines critiques sont injustifiées car basées sur une vision erronée du service)