Commentaires : Enfants, ados : les jeux vidéo ont des effets bénéfiques pour leur cerveau!

Une étude lie la pratique du jeu vidéo chez les enfants à des améliorations cognitives, notamment pour l’attention et la mémoire.

Enfants, Ados, … et Adultes non ? on apprend tout au long de notre existance donc ça ne se limite pas aux 2 catégories pré citées -je pense-

Une étude lie la pratique du jeu vidéo chez les enfants à des améliorations cognitives, notamment pour l’attention et la mémoire.

heinnnnnn ???
ils sont plus capables de se concentrer assez longtemps pour lire un livre parce que ca ne flashe pas dans tous les sens comme sur un écran.
cette étude est vraiment fiable? xD

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voici les jeux vidéos utilisés pour l’étude : Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima, Fritz Chess 17, LeapFrog LeapLand Adventures, Virtual Valerie (pour apprendre l’anatomie)

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Jeux vidéo ou pas, si on « muscle » le cerveau, il n’y a pas de miracle: l’entraînement à une activité va indubitablement améliorer les performances au fil du temps.

Quand tu regardes la tv, tu fais rien, pas besoin de réfléchir…

personne n’a dit que la tv améliore la concentration

Les performances sont toutes relatives si l’on ne valorise pas la réussite scolaire avant tout, c’est le plus important. C’est l’intérêt pour le matériel académique qui importe pour un apprentissage viable.

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Qu’est ce qui faut pas lire pour justifier le crétinisme profond des gamins et des ados d’aujourd’hui, des champions des reflexes conditionnés, en gros des super autistes…

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"les enfants joueurs avaient des niveaux d’activité plus élevés… dans les parties du cerveau”
Ouf, j ai cru qu’ils allaient nous faire croire qu’ils faisaient plus d’activité physique :stuck_out_tongue:

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j’ai vu passer cette info passer à la TV, et le test était une sorte de jeu vidéo (réactivité, analyse de l’image …)
donc forcément, les joueurs sont plus entrainés.

On aurait pu faire le test avec
une analyse de texte d’un grand auteur
des exercices de maths
des tests de logiques
de la compréhension d’une langue étrangère
du niveau de réflexion face à un problème de société.

Et encore, là je tape haut.
Un simple test de lecture ou un peu de calcul mental aurait très vite suffit.

Donc, oui, le jeu vidéo peut développer bénéfiquement certaines capacités
c’est pas pour autant qu’il faut occulter le reste,

Avec surdose, cela ne peut qu’abrutir les joueurs, qui se coupent d’autres centre d’intérêts, quand cela ne les transforme pas purement et simplement en zombies amorphes obèses.
:woman_zombie: :man_zombie: :robot::honey_pot: :bubble_tea: :moon_cake: :clock8: :clock130:

(j’exagère pour bien faire comprendre mon idée)

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Pas besoin de faire tout un article pour ca, le Titre et la Fin suffi !! :DDD

Enfants, ados : les jeux vidéo ont des effets bénéfiques pour leur cerveau !
… en cas de surdose, celà ne peut qu’abrutir les joueurs, qui se coupent d’autres centre d’intérêts, quand celà ne les transforme pas purement et simplement en zombie amorphes obèses.

(merci pour la citation, mais j’ai corrigé les fautes de mon coté :wink: )

Si le sujet vous intéresse , il y a un ouvrage tres documenté
La Fabrique du crétin digital

Extrait
La consommation du numérique sous toutes ses formes – smartphones, tablettes, télévision, etc. – par les nouvelles générations est astronomique. Dès 2 ans, les enfants des pays occidentaux cumulent chaque jour presque 3 heures d’écran. Entre 8 et 12 ans, ils passent à près de 4 h 45. Entre 13 et 18 ans, ils frôlent les 6 h 45. En cumuls annuels, ces usages représentent autour de 1 000 heures pour un élève de maternelle (soit davantage que le volume horaire d’une année scolaire), 1 700 heures pour un écolier de cours moyen (2 années scolaires) et 2 400 heures pour un lycéen du secondaire (2,5 années scolaires).
Contrairement à certaines idées reçues, cette profusion d’écrans est loin d’améliorer les aptitudes de nos enfants. Bien au contraire, elle a de lourdes conséquences : sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite…), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques…) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation…). Autant d’atteintes qui affectent fortement la réussite scolaire des jeunes.
« Ce que nous faisons subir à nos enfants est inexcusable. Jamais sans doute, dans l’histoire de l’humanité, une telle expérience de décérébration n’avait été conduite à aussi grande échelle », estime Michel Desmurget. Ce livre, première synthèse des études scientifiques internationales sur les effets réels des écrans, est celui d’un homme en colère. La conclusion est sans appel : attention écrans, poisons lents !

ça a surtout des bénéfices pour le porte monnaie des studios de jeux et des fabriquant de consoles​:upside_down_face::shushing_face::wink:

heinnnnnn ???
ils sont plus capables de se concentrer assez longtemps pour lire un livre parce que ca ne flashe pas dans tous les sens comme sur un écran.
cette étude est vraiment fiable? xD

Mouais, en même temps, le jeu vidéo est arrivé dans les foyers au début des années 80.

A l’époque, beaucoup de gens pensaient que ça abîmait les yeux et que ça rendrait les enfants idiot.

Avec le recul, rien de tout cela ne s’est produit.

Au passage, il est faux de croire que les jeux vidéo ne permettraient pas de travailler la concentration. Essayez donc de gagner sans cette qualité la.

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tu parles d’un truc où à l’époque on se projetait dans le futur et qui n’était pas vérifiable au moment où on le disait
ici on parle d’un truc qui est vérifiable dans le présent.

Elden ring, les lapins cretiens, geomerty war, call of duty : - )

Sans négation (ne sont plus…), ta phrase dit l’inverse de ce que tu sembles vouloir dire (ils sont +).
Peut-être que tu aurais dû plus jouer aux jeux vidéos? :upside_down_face:

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J’aimerai bien savoir comment cette étude a été menée. Je leur prête mon fils une semaine, ils verront l’effet des jeux vidéos en live ! Pas besoin de métriques le ressenti est immédiat. Solution: limiter le temps de jeu sur écran. Si l’enfant a besoin de jouer, il y a des jeux de société qui développent aux aussi des capacités. Un truc tout bête, le jeu des 7 familles à plusieurs :slight_smile:

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