Tu es trés approximatif la. Un écran n’est pas comme du papier ou un tableau, du tout. Et de toute facons la VR est encore complètement differente des deux, donc ca a peut d’interet.
Le Rift S n’est plus le plus haut de game Facebook. En fait, il n’y a plus de game, il ne resque que le Quest 2 ( qui est en l’occurence un poil meilleurs que le Rift S. ) Mais ca n’a pas vraimment d’importance non plus.
Parceque surtout tes potes seraient une annomalie statistiques si la moitiée etaient malade sur Rift S et pas du tout sur Index.
On sait trés bien que la VR peut provoquer des effets désagréables chez certaines personnes, et que plus on augmente la qualité, plus la proportion de personne touchées diminue.
Mais si Facebook a choisi de faire du 90HZ, ce n’est pas par hasard non plus. A cette fréquence, trés peut de personnes y sont encore sujettes. Quelque chose comme une sur dix. Si « la moitiée » de tes potes ne pouvaient pas jouer plus de 30 minutes sur Rift S, il y a un truc chelou.
D’autant plus que les cause de ces nausées et vertiges sont variées, et si pour la majorité une meilleure VR peut aider, pour quelques autre ca ne change rien, voir ca empire !
Le rafraichissement impacte légèrement la latence de mouvement minimum. Mais la aussi, quand on passe 90hz, cette latence devient tellement minime que dire que 50% de tes potes sont malades dans un cas et pas dans l’autre est trés bizare.
D’ailleurs, si tu traines sur des forum de jeux VR, tu te rendra compte qu’une bonne partie des joueurs qui ont le choix préfèrent même sacrifier un peut de latence pour le plaisir de jouer sans fil avec un Quest 2 et virtual desktop. C’est dire si ce facteur n’est pas aussi crucial qu’on pensait initiallement ( ou plus tot si la limite a laquelle il cesse de compter est plus basse qu’on ne croyait. )
La visibilité des pixels : Alors franchement, c’est subjectifs mais pour moi c’etait déjà loin d’être un si gros problème que ca sur Rifts. C’est que la résolution compte pour la lisibilité et l’immersion, mais joue trés peut sur le coté nausée. A moins de descendre trés bas, mais même le premier Rift passait de loin le seuil de qui peut causer des nausées.
Et puis le Quest 2 a de toutes facons rehaussé la résolution, pour etre vraimment trés trés proche de celle de l’index justement.
Le confort du casque est aussi complètement subjectif et dépend du visage de chacun, je préfère le Rift S a l’index perso. Dans le Cas du quest 2 il faut clairement changer la sangle d’origine, mais le casque ne lui même est absolument satisfaisant.
En fait, le plus interressant, c’est tu évoques des sacades et tearing frequent comme defaut du Rift.
Sauf que ce facteur n’a rien a voir avec le casque, et 100% a voir avec le PC qui fait tourner les jeux.
Et ca va avoir un bien plus gros impact sur le fait d’être malade que la qualité de casque lui même !
Et toujours plus interressant, si tu as du frame drop/tearing, tu as AUSSI de la latence suplémentaire, et probablement une baisse de résolution. Plus une reprojection permanente, qui est pire que du frame drop pour certains. Et varie énormément d’un jeu a l’autre
La ou je veux en venir, c’est que si tes potes ont joué avec un PC trop faible, là OUI ils ont des bonnes chances d’avoir eu la gerbe. Mais ca n’est pas dut au casque. Ca aurait été exactement pareil, voir PIRE avec un index ( Pire parceque pour l’index il faut que le PC suive les 120hz a 120 FPS ! Donc ces problèmes se serait retrouvé exacerbés ! )
Et si ensuite ils ont essayé l’index chez toi, soit sur un PC plus musclé, soit sur des jeux mieux optimisé ( ou les deux ), FORCEMENT la différence était flagrante.
Mais ca ne vient pas du casque. Ca vient avant tout du PC.
Je serait prés te pondre un wall of text encore pire pour expliquer tout ca, qu’est ce qui le provoque, a quel point ca peut rendre malade, pourquoi … ( La VR et les technos derrière, c’est mon dada, j’aime en parler )
Mais mon post est déjà un pavé assez lourd, alors je vais m’abstenir pour l’instant.
Le fond du truc que tu dois retenir, c’est que les saccades et le tearing ne viennent JAMAIS du casque, mais toujours du jeu lui même qui rame, et donc du PC qui le fait tourner. Et si tu percois encore les saccades et le tearing, c’est que le PC a déjà utilisé tous les trick possible pour compenser, ce qui veut dire baisse de resolution, augmentation de la latence, et reprojection.
Si, bien sur que la notion de qualité/prix existe pour les casques.
Il faut effectivement passer une barre minimum dans la qualité de l’expérience pour que celle ci devienne agréable. Mais le Quest 2 passe largement cette barre. Tout les problemes qui ont gaché l’experience de tes potes venaient certainement de leur PC, pas du casque.
Recommander le Quest 2 est parfaitement valide.