Cities XL 2012

www2.citiesxl.com…

:confused:

C’est un peu facile quand même, ils forcent à préco.

ah zut :o

Certes mais bon si tu comptais déjà le prendre en dématérialisé ça change pas grand chose, en revanche pour les boites… :o

Question de principe. :o

:smiley:


Sinon, j'ai vu que Paradox allait sortir [un jeu de gestion dédié aux transports](http://www.youtube.com/watch?v=FemH4GhEqEs). Peut être un vrai "concurrent" à Transport Tycoon. C'est visuellement assez sympa en tout cas.

[spoiler]- Realistic 3D graphics with over 100 unique buildings

  • Advanced economy simulation including contractor deals, banking, insurance and fluctuating economic trends
  • Play through 100 years of transportation history across four eras between 1920 and 2020
  • Choose between over 30 different vehicles based on real-life models including buses, trams, water buses, helicopters and a subway system with underground view
  • Real-time city and traffic simulation as people commute between their homes, workplace and social lives.
  • Three difficulty levels ? easy, medium and hard[/spoiler]

Les inscriptions pour la bêta ont commencé.
Edité le 08/10/2010 à 01:42

Ca a l’air sympathique aussi ça :slight_smile:

Bon ben pour le coup je vais précommander Cities 2011 aussi tiens :paf:

mouarf Cassin :ane:

Sinon merci daffy, je me suis inscris, on verra bien :slight_smile:

J’hésite à l’acheter… C’est vrai que le 1 m’avait pas mal déçu par son manque de contenu par rapport à Sim City 4 au niveau des transports mais je trouve ça cher l’add-on alors que ça aurait du être implanté dans le 1. Dire que je m’étais précipité à sa sortie :riva:

Yop,

Commandé pour moi!
A mon avis, c’est un peu cher surtout que c’est ce qu’aurait du être à mon sens le jeu dès le départ… Les améliorations de stabilités et les petites ajouts auraient du apparaitre via des patchs… Enfin bon, le contexte est différent avec les difficultés de Monte Cristo et comme le premier je l’ai acheté à 20€… Pour 20€ de plus j’ai le jeu à son tarif plein…
Et déjà rien que de pouvoir faire des échanges de ressources entre villes solo, ça me va!

Cam’

Trailer de lancement pour Cities XL 2011.

Certains ont déjà pu essayer le nouveau Cities XL ? :slight_smile:

Apparemment la réduc’ tient toujours sur le site officiel.


[Nouvelle vidéo](http://www.youtube.com/watch?v=8nIxbYESX3I) pour Cities in Motion au passage. ;) Edité le 14/10/2010 à 16:13

Je l’ai acheté. Je le télécharge ce soir et si tout se passe bien, demain je teste.

Cam’

J’ai pu qu’a l’installer perso donc je vous dit ce qu’il en est après :o

Bonne amélioration des memory leak, les métros c’est pas mal sur le même principe que les bus, des nouveaux batiments, routes spéciales, batiments spéciaux (sur pilotis, chinatown, etc) Et globalement la gestion des élites est moins merdique :o :ane:

P’tain j’ai pas encore fait la précommande :grrr:

Bah c’est plus de la préco là hein, la sortie officielle c’étais aujourd’hui :o

un petit screen au passage, pour montrer un exemple sur l’eau, la marina.

http://img156.imageshack.us/img156/4723/citiesxl201120101014225.jpg

Joli. :slight_smile:

hmmm…me plait bien maintenant qu’il est plus tronqué…mais je me tâte encore quand même :confused:
Je vais ptet attendre quelques retours :oui:

Ayé, acheté / téléchargé / pas encore pu essayer :o

Salut.

Vous connaissez des sites utiles car j’ai plein de questions sur ce jeu qui reste assez flou. Par exemple:

C’est quoi la différence entre une petite centrale électrique et une centrale électrique? D’accord elles produisent pas la même quantité mais combien de différence? Quand doit-on changer?

Idem pour les déchets entre dépotoire et décharge? Hormis le type de travailleurs? A moins que ce qu’ils mettent dans le descriptif “Nb d’employés requis” xxxx moyenne et yyyy moyenne ne soit les gens satisfaits?

Pareil pour les loisirs: la poisse ce truc. J’ai beau mettre de tout personne ne semble satisfait même si c’est à côté de chez eux. J’ai vraiment l’impression qu’il y a un bug car tout ce qui est soins, education, pompier et sécu on voit bien les zones d’effets. Mais les loisirs, ça n’apporte rien. Une piscine, un héliport et un bowling dans la même rue et la satis aux loisirs reste dans l’orange.

Les hôtels d’affaires…râlent toujours car pas de services de transport. Je mets des arrêts de bus juste devant, ça change que dalle.

Il y a vraiment un manque de détail sur les productions de ressources :frowning:

Merci.
Edité le 12/11/2010 à 12:43

up :o

promo steam sur cities xl 2011 à -75%

ca le fait à 10 € :o

voila voila :o

Il est de temps de remonter un peu ce topic. Vous n’êtes peut être pas sans savoir que Cities XL 2012 est sorti hier.

Les changements sont moins importantes que pour l’édition 2011.
On retrouve principalement des ajouts avec 300 nouveaux bâtiments, portant le total à près de 1000, et 15 nouvelles cartes, portant le total à 62, avec de nouveaux environnements : canyon, oasis, montagne…

Et on conserve les bonnes idées du 2011 avec le système de villes interconnectées et les transports en commun.

Si on a Cities XL 2011, cette nouvelle édition ne semble pas indispensable, sinon autant passer directement à elle vu qu’elle regroupe les deux précédents.

Il y a d’ailleurs une offre si on possède déjà le 2011, il nous en coûtera 15€
Sinon c’est aux alentours de 40€.

Trailer de lancement.

[http://2.im6.fr/008B004E04655918-c1-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6MTM5O30%3D-cities-xl-2012.jpg[/img][/url] http://1.im6.fr/008B004E04603168-c1-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6MTM5O30%3D-cities-xl-2012.jpg[/img][/url] [url=http://img.jeuxvideo.fr/photo/04547586-photo-cities-xl-2012.jpg][img]http://1.im6.fr/008B004E04547586-c1-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6MTM5O30%3D-cities-xl-2012.jpg [url=http://img.jeuxvideo.fr/photo/04433462-photo-cities-xl-2012.jpg][img]http://1.im6.fr/008B004E04433462-c1-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6MTM5O30%3D-cities-xl-2012.jpg](http://img.jeuxvideo.fr/photo/04655918-photo-cities-xl-2012.jpg)