[b]AMD profite de ces pilotes pour introduire une autre optimisation, qui sattaque cette fois à la tessellation. Une nouvelle option permet ainsi de définir le niveau maximum de tessellation autorisé, fixé à 64 par Direct3D 11. Par défaut, le mode AMD Optimized reprend les informations des profils dapplications mis en place par AMD. A lheure actuelle, aucun profil ne limite cependant le niveau de tessellation, mais à lavenir AMD disposera dune arme pour contrer déventuels jeux qui pousseraient le niveau de tessellation au-delà de lutile. De notre côté, nous avons malgré tout désactivé cette option pour les tests, lui préférant « Use application settings ».
Notez quil est également possible de fixer le niveau maximal de tessellation manuellement à 1 (pas de tessellation), 2, 4, 6, 8, 16, 32 et 64 (pas de limite). Nous avons voulu observer linfluence de cette option dans HAWX 2, qui donne un avantage énorme aux GeForce, en 1920x1200 AA4x avec une Radeon HD 6970 [/b]:
ou tu vois ca ?
pour les texture on est tous sur haute qualité …
Edité le 11/04/2011 à 20:52
Bah de ce que je vois de tous les tests de drivers , la qualité graphique d ATI a bien augmenté depuis les 11.1(avant oui,les 10. était horrible) et donc l option tesselation est un plus et non une astuce pour rattraper Nvidia au visuel !!
et +1 pour unrealx77 pour mettre en performance les benchs
Comme tu l’as mis en gras, Direct3D 11 fixe la tesselation à 64x par défaut, Nvidia utilise le profile par défaut de DIrect3D donc 64x constant sans contrôle à ma connaissance.
si tu le met en extrem la tesselation, tu vois bien que ca change non ?
mais la tu cherche la petite bete, tu veux faire une bdd tu demande pas au utilisateur de mettre AMD optimisé, et au nvidia parametre d’application
Edité le 11/04/2011 à 20:59
Bien oui il contrôle la tesselation à partir du profil par défaut Direct3D 11 donc le mode Normal de Unigine doit être du 32x je pense.
Après je pense qu’il n’y a pas besoin de toucher aux réglages AMD pour que Unigine le contrôle de lui même.
Donc profil Qualité et tesselation contrôlé par l’application…
Bon j’espère que cette discussion n’a pas flingué le topic…
N’hésitez pas à faire des tests même avec des petites cartes ou des tri-SLI - Crossfire, c’est toujours marrent !
Dites les gars, il serait bon de ne pas vous “tirer dans les pattes” quand même. :paf:
sataninside => Je n’ai pas tout suivi, mais il serait bon de demander aux gens d’avoir les mêmes réglages non, je ne vois pas l’intérêt de demander des réglages différents pour les cartes Ati et Nvidia?
Faussé pourquoi? Si la tesselation est active dans les pilotes c’est qu’elle doit être activée, non?
uNRaLx77 => Tu as testé avec plusieurs versions des drivers?
Je profite d’un moment d’insomnie pour regarder les nouveaux bench !
laps94, j’ajoute !
uNReaLx77, oui, les cailloux doivent être comme ça. Tu vois d’ailleurs que ton score se rapproche plus des 40 que des 50, cependant je persiste à dire que tu dois avoir un problème de pilote ou autre.
Il faudrait que BelgiumImpact fasse le même bench que toi sur les mêmes configurations en sachant que son processeur annule presque en intégralité le lag CPU, par définition le score logique de la carte.
juju251, je ne sais pourquoi mais quand uNReaLx77 met son pilote en contrôle d’application, la tesselation ne s’active pas.
Après, je ne sais pas si c’est un bug des Catalyst car je ne bench pas avec mes ATi