bof, c’est juste une teinte historique, le cur de l’action les scripts etc… Sont des scènes vues et revues du cinéma d’action transposées dans le jeu video
C’est ça qui a fait le succès de la série notamment. Du style la scène du débarquement du premier Medal of Honor, qui rendait vachement bien. Mais c’est juste un copier-coller du Soldat Ryan sorti l’année d’avant
En même temps c’est Spielberg qui a réalisé le jeu aussi.
C’est le premier, j’avais fait un article sur cette mission justement.
Après c’est difficile de réécrire l’histoire surtout que chaque uvre à des références. La plupart des missions et des personnages des Call of Duty modernes sont inspirés de films.
Mais il y a forcement un travail de recherche historique quand tu t’inspires de l’Histoire, rien que pour savoir comment habiller les personnages.
Ba, pour avoir suivi de façon assez proche une partie du développement du 2, je peux te dire que c’est super bien documenté et que la retranscription de l’époque et des villes italiennes est extrêmement fidèle.
Les faits racontés sont fictifs mais les personnages, l’architecture, le mode de vie et tout le reste sont très bien retranscrits.
Edité le 12/10/2011 à 00:21
Absolument, mais la partie recherche historique n’excède pas un vague coup dil sur la page wikipedia dédiée au sujet ce d’autant plus que les modèles d’uniformes, de tanks etc… sont très peu détaillés dans les jeux.
Pour le cas Assassin’s Creed, il y a effectivement un certain travail de recherche sur l’architecture urbaine de l’époque. Mais n’oublions pas que ce sont des sujets très documentés, et la charge de travail est minime. Quant à la partie historique du scenario… Lol quoi :ane: un roman de gare à 4,50 est plus crédible :paf:
Non, franchement. Assassin’s Creed est vraiment minimaliste au niveau des références historiques. La seule partie qui a pu demander un minimum de travail est la reproduction des villes de l’époque (et encore, les reproductions d’historiens ne manquent pas sur le sujet).
Quant aux biographies des personnages… :paf: tu trouves des choses plus exactes en surfant cinq minutes sur wikipedia
tu auras du bon, regarde la config dans mon profil montée la semaine dernière et c’était déjà très bien sans avoir poussé les graphismes (pas testée sur Caspian Border). je suis aussi en 1680*1050
The Battlefield 3 beta is over and DICE has no doubt received a ton of input on all aspects of them game, especially the weapons in respect to their damage and accuracy. DICEs lead designer, and weapon specialist Alan Kertz has revealed a lot of interesting news via his ever growing Twitter account.
Among the confirmations is that the damage dealt by SMGs has been adjusted, after many complained that the UMP-45 and the PP-2000 were overpowered in the beta. However, Kertz stated that the main damage model for the weapons overall has not been changed.
Its not surprising that DICE adjusted some weapons based on beta feedback, however, many also complained that its far too easy to kill people in Battlefield 3 compared to previous games, and that it almost feels like a hardcore setting. This wont change, according to Kertz. Speaking of hardcore, he confirmed that damage will increase about 50% when playing Battlefield 3 on hardcore mode.
Je ne me plains pas, je fais partie du lot des “amis-de-la-lunette-et-qui-assume-le-camping”…
Je dis juste qu’avec le SV, qui prend déjà environ 75% de dommage (hors Head-shot), si on ajoute 50% de dommage… :neutre: J’en connais qui vont pester contre nous…