Caspian Border est apparemment la map la plus grande de BF3.
J’ai eu l’occasion de tester le jeu pendant la présentation presse de EA aujourd’hui. Il y avait le multijoueur sur Xbox 360 en mode rush sur la map Opération Métro en 12 vs 12.
La mission Opération Guillotine du solo, celle montrée dans le dernier teaser. Et le mode coop, la mission présentée lors de la Gamescom où on doit libérer un otage puis escorter le convoi. Sur PS3, les deux derniers.
Dommage que le multi était uniquement en mode rush et sur une carte urbaine, j’aurais préféré ce bon vieux conquête.
En tout cas les armes sont bien plus puissantes que dans Bad Company 2, ou bien les soldats encaissent moins les dégâts parce qu’il n’en faut pas beaucoup pour tuer un adversaire, en tout cas ça reste correct et c’est mieux que sur BC 2.
Sinon la map était vraiment trop sombre par endroit, on voyait quasiment pas sur quoi on tirait (je pense que la lampe torche va bien servir, d’ailleurs elle éblouit bien les autres aussi, tout comme le laser).
Sur la map il y a plein de petits couloirs qui mènent nul part, du coup tout le monde se concentrait sur les objectifs et c’était un peu la boucherie, dommage pour du BF.
La version Xbox 360 ne rend pas non plus hommage au jeu, c’était présenté comme une version bêta, les effets de lumière sont superbes (réflection des sols mouillés, reflet sur le casque du soldat…) mais c’était bien aliasé et il y avait quelques textures bien pauvres, ceci dit ça restait très fluide et sans aucun ralentissement.
Pour le solo, de nuit, on ne voit franchement rien. Heureusement que cest très linéaire sinon il y aurait de quoi se perdre sans lumière. Le jeu souffre un peu du syndrome de Bad Company 2, à savoir des scripts pas très cohérents et des coéquipiers et des adversaires qui font un peu n’importe quoi, ils te poussent pour les premiers, passent devant toi sans broncher et courent dans tous les sens pour les seconds, etc.
En gros on sent vraiment que ça fait jeu vidéo et on perd le côté réaliste des situations. La mission est très courte en plus, à peine 10 minutes.
Par contre le son est juste monstrueux, cest 10 fois Bad Company 2, quand tu tires t’as vraiment l’impression de balancer quelque chose. Il y a pas mal de recul sur certaines armes et avec le son ça renforce vraiment l’immersion et la sensation de puissance de l’arme.
Le coop, à deux, semble plus intéressant que le solo et on a moins l’impression de rail shooting par rapport au solo, on peut très souvent avancer à son rythme. Là la mission est assez diversifiée avec une première phase infiltration où il faut bien se coordonner pour avancer et éviter de se faire repérer (même si on peut la jouer bourrin sans problème). La seconde phase est plus rythmée avec l’escorte du convoi où il faut se répartir la zone à quadriller. Et on termine par une phase en véhicule, très rail shooting pour le coup.
Donc une mission coop bien plus diversifiée et bien plus amusante que le solo qui n’offre pas de bonnes sensations, en tout cas pour le mission présentée. La nuit c’est bien joli et il y a de beaux effets de lumière mais ça dessert un peu le gameplay et la progression.
Ah, et les animations aussi, sauter par dessus un muret, se coucher, ramper, c’est vraiment bien foutu et on sent qu’on contrôle un vrai soldat et non un pantin. D’autant plus qu’on ressent bien les dégâts, quand on se prend une balle on chancelle et le vision se trouble, si on est à côté d’une explosion ça siffle dans les oreilles et on est désorienté. Il y a eu un gros travail sur le ressenti du personnage par rapport à l’environnement.
Seul point négatif, l’animation du cut en multi, elle est sympa mais assez longue et laisse largement le temps à un ennemi de nous descendre.
Voilà pour le mini compte rendu, j’espère qu’on aura du conquête dans le bêta parce que pour l’instant on reste dans un mix entre Battlefield 2 et Bad Company 2, on n’est pas encore dans la vraie suite de BF2.
Edité le 15/09/2011 à 18:28