Battlefield 4

Les serveurs de EA ont parfois du mal, il y a eu une petite maintenance des serveurs justement ce matin, ça ira peut être mieux maintenant. Mais en tout cas je te rassure, tu n’es pas le seul et c’est loin d’être nouveau.

Sauf que la Type 88 avec son chargeur de 200 balles et ce son [:cyberjo]

+1

Par contre pas assez de chargeurs :o

oui, j’ai réussi à joueur sur un autre serveur avec mon frère ( schuntly si vous voulez voir ses stats :stuck_out_tongue: ^^ )… 20 minutes et j’ai perdu la connexion…again.

Bon, en même temps, spa trop grave maintenant, parce que c’est l’heure de l’entrainement de FootAm :stuck_out_tongue:

bah moi j’aime pas et pis f’est tout http://img827.imageshack.us/img827/2402/177986lesguignolsdelinf.jpg
Edité le 26/10/2010 à 19:31

:non:

http://www.eatliver.com/img/2009/3849.jpg

[:shy]

c’est vrai que je me pose qqs questions, madame se plaignant régulièrement ces derniers temps de lenteurs de navigation… vais en parler à Free.


[quote="daffytheduck_1_1"] [quote="8t88s"] Bon, en même temps, spa trop grave maintenant, parce que c'est l'heure de l'entrainement de [b]FootAm[/b] :p [/quote] :non:

http://www.eatliver.com/img/2009/3849.jpg

[:shy]
[/quote]

:na:

tiens… un 'tite MAJ, espérant que ça améliore la stabilité du jeu :slight_smile:

ha vouais ? t’as un changelog ?

Du C4 qui m’adhère plus à tes propos véhicules ca serait bien, en particulier le UAV… tain je serais admin de serveur je te les bannirais les mecs qui font ca…

La mise à jour fait près de 900 Mo tout de même.

  • Il n’est plus nécessaire d’obtenir l’étoile de bronze du pistolet traceur pour obtenir l’insigne « All Weapons Bronze ».
  • Amélioration de la détection du tir à travers plusieurs corrections, plusieurs hitboxes ont été elles même modifiées. Cela a pour effet d’améliorer la précision des armes.
  • Fenêtre de chat bleue supprimée.
  • Les 2 secondes d’immunité lors de la réapparition/réanimation sont désormais immédiatement supprimés après un tire, un zoom, ou n’importe quel mouvement (avancer, s’accroupir, sauter). Un joueur qui réapparaît peut toujours s’orienter passivement.
  • 3D vision corrigée.
  • Correction du réticule de visée des fusils à pompe lors du zoom pour qu’il représente mieux la précision à longue portée. Ce réticule de visée est maintenant similaire à celui présent sur consoles.
  • Réduction de la précision des fusils à pompe lors du tir à la hanche. La précision du tir à la hanche est désormais égale à celle des armes semi-automatiques.
  • Correction d’un bug où, dans certaines situations, le fusil G3 faisait moins de dégâts que prévu.
  • Correction de la sensibilité du canon anti-aérien américain afin qu’il se comporte de la même façon que le canon anti-aérien russe.
  • Réduction du recul et des dégâts du canon anti-aérien américain afin d’équilibrer avec le canon anti-aérien russe.
  • Correction d’un bug où les contre-mesures des véhicules ne permettaient pas de supprimer les fléchettes du traceur si le véhicule roulait très vite.
  • Réduction du temps de rechargement des contre-mesures des véhicules.
  • Légère augmentation des dégâts du lance-roquettes AT4 contre les blindés afin d’insister sur son rôle anti-char tout en conservant l’équilibre de l’arme. Parce que certains ne s’en servent pas comme une arme anti-char ?
  • Augmentation de la vitesse maximale et de l’accélération des roquettes de l’AT4 pour que l’utilisateur reste moins longtemps exposé au feu ennemi.
  • Augmentation de la zone de dégâts de l’AT4. L’AT4 reste néanmoins toujours le lance-roquettes avec la plus faible zone de dégâts.
  • Réduction de la zone de dégâts du Carl Gustav afin de le mettre au même niveau que les autres armes explosives. Le Carl Gustav conserve toujours la plus importante zone de dégâts de tous les lances-roquettes.
  • Augmentation de la distance à laquelle un tir de M95 devient mortel afin de compenser sa faible cadence de tir.
  • Correction d’un bug avec le SVU qui provoquait plus de dégâts que les autres armes semi-automatiques.
  • Pour toutes les armes, réduction de 50% des dommages subis par la station MCOM.
  • Correction d’un exploit avec le C4 contre les stations MCOM sur Atacam Desert.
  • Correction d’un bug avec le champs de vision quand on visait avec le M1911.
  • Réduction des dégâts de l’AN94 à courte portée afin de mettre l’accent sur son rôle d’arme à longue portée.
  • Augmentation de la précision du F2000 en mouvement afin d’accentuer son rôle de fusil d’assaut mobile.
  • Légère diminution des dégâts du M60 afin de compenser avec son avantage de précision par rapport aux autres fusils mitrailleurs.
  • Légère diminution des dégâts de la MG3 à courte portée afin d’équilibrer avec les armes à forte cadence de tir.
  • Légère augmentation des dégâts de l’hélicoptère UH60.
    Edité le 29/10/2010 à 15:58

ha ya des bons trucs ! En particulier le nerf du CG ! Ainsi que celle de l’immunité au respawn… combien de fois je me suis fait niquer par ce truc… tu tue un mec, un autre le rez et le rez te déboite sans que tu puisses rien faire :confused:

900Mo la m-a-j ?? Il doit bien y avoir des ajouts (map, arme, véhicule) car c’est lourd pour seulement des « fix » par ci par la!

je me suis fait la même remarque, mais je pense tout bêtement que ca contient tous les patchs d’avant :wink:

Premier changement qui saute aux yeux : l’AT4!
Première fois que j’arrive à dégommer un hélico avec ce lanceur ^^
bon d’accord, il bougeait pas trop mais quand même! ça change la vie de ne pas devoir rester exposé pendant 3 minutes histoire que la roquette atteigne bien la cible. Il va peut être même réussir à détrôner mon vieil RPG7 :stuck_out_tongue:

je l’utilisais jamais ce truc là, c’était juste impossible de toucher quoi que ce soit avec cette merde.

Enfin une partie online où l’expert du headshot c’est moi ^^

c’est moche le cheat :stuck_out_tongue:

sinon hier 8T88S a eu un ratio de 1:1, j’étais collé à son cul en médic. ce n’est pas comme si c’était grâce à moi [:shy]

[quote=« [sz]gazton »]c’est moche le cheat :stuck_out_tongue:

sinon hier 8T88S a eu un ratio de 1:1, j’étais collé à son cul en médic. ce n’est pas comme si c’était grâce à moi [:shy]
[/quote]

rhooo la mauvaise langue :stuck_out_tongue:

en plus, je ne suis pas sûr qu’en ranimant le mec ça ne lui compte pas une mort quand même

Tu as une mort de comptée que quand tu n’es plus rézable… c’est un « ticket » pour ton équipe quoi. Les tickets remontent quand les gens sont rez :wink: Pareil pour toi donc. Ca permet aussi de réussir les killstreaks :wink:

Un bon medic dans la squad ca transforme tes stats sévère à mon avis !

j’ai fait plus de 5k points quand le 2ème était à 3k :stuck_out_tongue:

Startide : pas pu te rejoindre, ton serveur était full

Faut que je réinstalle mumble décidément !