[Auberge] World of Warcraft

Intéressant en effet, perso la partie RPG m’intéresse pas, c’est l’aspect communautaire et la performance qui sont pour moi les points importants ^^

La fan service en général lucasarts est assez mauvais et ca tourne vite au ridicule malheureusement, je sais pas si c’est une bonne nouvelle du coup.

Je veux pas trop m étendre car on est dans le Topic wow mais le fan service fait plus figure d’ encyclopédie qu autre chose. Y a des références a l univers étendu, ce genre de chose mais si tu fais pas l effort d’ aller dans le menu dédie tu passes a cote. C est pas comme si bioware avait foutu R2D2 qui déboule sans raison, Ca aurait été moisi.

Bioware est une des seules boites dont les scénarios de jeu tiennent sur plus qu une 1/2 feuille de PQ, Ca se ressent la. Mais encore fois, c est une impression apres 1h de jeu. A ce niveau de test, AoC était fabuleux. Apres, par contre…

T’as plus qu’à créer un topic TOR :wink: je l’aurais bien fait mais je doute de m’investir dans un second MMO, et probablement pas à long terme donc entretenir un topic unique là dessus…

Ouais Ca viendra mais pas ce weekend, c est mon marathon picole bi annuel :ane: avec mes potes de prepa

Enfin, le résultat pourrait être marrant…

Promis, ce soir je crée un Topic The Old Republic.

Mais en attendant, je poursuis ici surtout pour comparer à Wow. Hier j ai fait la première instance, niveau 8. J ai groupe avec un chevalier jedi, étant moi même jedi consulaire.

A la fin de l instance, il y a un dialogue, avec des choix. Via un système de jet de dés, c est le score le plus haut qui impose le choix du dialogue. Par exemple, je ne veux pas tuer le personnage, mon pote veut. Il gagne le dialogue et le personnage meurt. M étant oppose a ceci, j ai gagne des points lumineux mais le personnage est mort, impliquant d’ autre croisement scenaristique dans le futur. Bioware a réussi à mettre en place le libre arbitre tout en mettant en place l influence des autres joueurs. Au delà, de l aspect personnage, on se rend compte que fonction de celui avec qui on groupe, le leveling en est profondément modifie.

Je suis bluffe, sérieusement c est excellent. Et c est sans compter le leveling ultra limpide, qui va de soit. Dans wow au bout de 15 quêtes, j en avais marre, la, pas une quête n est pareille aux autres.

Je n avais pas compris la dimension multi joueur mais en fait c est extrêmement bien pense.

J ajoute a Ca une population super sympa sur le serveur de beta et vide de tout Kevin, c est l éclate !

arrêtes, tu me donnes envi de garder mon accès la beta au lieu de t’en faire profiter :smiley:

faut vraiment que je m’en occupe

Laisse tomber, j utilise celui de la copine. Profites en avant la sortie de BF3 !

ok :smiley: je lance l’installe ce soir si copine veut bien :ane:

Lance l install et mate toi un film avec elle pendant ce temps. Il y a quand même pas mal de maj a faire.

Au fait, c’est un tirage au sort pour participer à la béta ou les clés sont systématiques ?

Tirage au sort. Ma copine en a une et pas moi.

Intéressant, pour en revenir au sujet principal qui est WoW… (Je vous propose de lancer un nouveau sujet SW : TOR, pour continuer là dessus).

Qu’en pensez vous de la nouvelle extension… (un peu vieille la « news » mais bon)

eu.battle.net/blizzcon…

Je venais justement pour poster le vidéo… Je ne sais pas si un fake car la Chine c’est un gros réservoir de joueurs de wow et le panda y est sacré donc ça ne passera pas la bas. Mais si c’est vrai…

Comment dire, les pandarens quoi… bon après il font ce qu’ils veulent mais là le lore est complètement détruit…

C’est symptomatique du changement de génération des joueurs de Wow. Au début, c’était des fans de Warcrat 1,2 et 3, là ce ne sont plus que des gens qui ont grandi avec Wow et ne connaissent peu ou pas Warcraft. Si en plus on rajoute à ça les moines morts vivants, elfes de la nuits, elfes de sang, orcs…
Sans compter la disparition des spécialisations…

Quandj e vois Star Wars qui permet pour une des 8 classes choisies initialement de :

  • choisir 1 des 2 classes avancées
  • choisir 1 des 3 spé par classe avancée

Ce qui donne donc pour la classe choisie à la création du personnage : 2*3 =6 spécialisations soit 48 spé totalement différentes disponible. Ca confirme ce queje dis Wow s’oriente vers un public jeune, coeur de ses clients…

J’en rajoute une couche :
non content d’avoir simplifié les donjons de niveau max, Blizzard avait créé les héroïques pour les joueurs un peu plus talentueux. Après l’échec de WOTLK, et des héroïques rushable, Blibli avat changé la donne en mettant de vraies héroïques costaudes à la sortie de Cataclysm. Là on apprend que les héroïques seront simplifiées et que l’on crée les défis de donjons pour les joueurs cherchant le challenge…

Enfin le système de combat des mascottes… Très pokemon…

Content d’avoir arrêté, ce sera sans moi là.

Edit : il y a un mec qui m’a bien plus dans son analyse de Wow et qui résume tout en une phrase : « Il y’a plus de gens qui pleurent face à l’adversité, que de gens qui hurlent face à la simplicité »
Edité le 22/10/2011 à 09:40

un bon résumé de cet add-on

worldofwarcraft.judgehype.com…

cette vidéo de présentation m’a fait que peu d’effet, voir aucun :neutre:

Ah c’est anti épique au possible, et surtout ils annoncent rien : pas de méchant, pas d’aventures épiques… on te pale de fucking pandaland là, et ca va pas plus loin.

Franchement c’est catastrophique un truc pareil.

J’ai stoppé à ICC pendant LK, mais dans l’absolu j’aurais aussi bien pu continuer pour cataclysm…; t’avais un gros méchant, la bande annonce avait de la gueule…

Là on te fourgue une bande de pandas alcoolo bouffeurs de bambous quoi.

Surtout que les pandarens à la base, c’est un gros eastern egg quoi, c’est une connerie de développeurs pour se marer. En faire un pan entier du lore…

Sans compte que le "ha ben putain il y avait un continent entier qu’on avait pas vu dites donc !

Sérieux suffit d’écouter le trailer quoi, déjà ils résument ce qu’on a fait et donc ne parlent pas de ce qu’on va faire… la moitié de la vidéo ne concerne pas le futur addon :wink:

Donc en vrac :

  • on était là au début, quand un univers plein d’aventures s’est ouvert à nous (woo on est level 2, allons tuer des loups

  • on a combattu pour protéger nos terres : yeah suis 60, je suis full bleu, viens la ragnaros qu’on t’ouvre le cul… Lui et Onyxia et Nefarion étaient les gros méchants à l’époque.

  • on a traversé le dark portal pour aller dans une planète alien pour poursuivre les serviteurs des ténèbres et de la légion Ardente… woo level 70, viens là Kael Thas et tes potes qu’on vous ouvre en deux (ou pas :D)

  • on est retournés chez nous pour constater que la mort en personne menaçait nos terres pendant qu’on étaient occupés en outland : Liche King et son fléau étaient là pour offrir de nouveaux défis.

  • Enfin nous avons enduré le cataclysme sur notre monde, et nous apprêtons à stopper le règne du destroyer lui même.

« Et maintenant, une aventure comme on en a jamais connu de semblable jusque là… »

En effet, on a rien fait de pareil jusque là… et pour cause ca intéresse personne :smiley:

sauvons la planète, tuons des pandas :paf:

Simplification, casualisation, Kung fu panda, pokemon…

Les actionnaires ont du décider que fallait conquérir de nouveaux marches, restait soient les gamins de 4 a 10 ans soient les plus de 60 ans.
Les devs ont du se dire que les gamins serait plus faciles à toucher sans trop modifier le jeu. Plus sérieusement, je pense que blizzard anticipe l arrivée de son futur mmo et lui prépare de la place. Le mmo est entre dans les mœurs en plus de 10 ans et y a pas mal de joueurs du debut qui ont des gosses maintenant. Blizzard va donc proposer des mmo pour toute la famille, wow pour les enfants et le futur projet titan pour les parents.

Commercialement parlant c est pas con de ne pas s autoconcurrencer. Et Ca fidélise des cohortes de futurs joueurs, c est la manière de faire d’ activision. Faire du bon contenu au debut, générer une population de fan non négligeable qui achètera les jeux suivant au prix fort sans attendre les tests, et se gavera de dlc insipides.

Blizzard s’explique sur les pandarens et l’extension :

Edit : [quote=«  »]
Source : jeuxonline/info/actualité/WoW…
[/quote]
[/quote]

Quand au combats de pet, je suis aussi d’avis que c’est pas top, ça ne me plait pas. Après tout est simplifié… C’est effectivement dommage.

Edit bis : Mais je peux comprendre que vous clients de la première heures soyez déçu

Si vous êtiez développeur chez Blizzard quel type d’extension niveau histoire/contenu aurait été mieux selon vous ?
Edité le 27/10/2011 à 12:44

Le fait qu’ils se fendent d’un communiqué à ce sujet avec une pseudo explication est en soit un aveux à mon sens :smiley:


Je connais pas assez bien l'histoire de warcraft pour pouvoir me prononcer à ce sujet, mais clairement avoir enchainé les dieux, les demi dieux, et autres grosbill tous plus intuables les uns que les autres au fil des addons a massivement grillé les cartouches de blizzard.

Sérieux on a tué ragnaros, ok ils ont expliqué qu’il était diminué car pas sur le bon plan élémentaire je sais pas quoi. Ensuite nefarius, puis c’thun qui était juste un des anciens dieux, avant d’attaquer les sbires roi liche lui même…

Ensuite direction outland, là ca a été le massacre pour les gros costauds de l’univers de wow… Kael Thas et compagnie ont pris cher.

Retour en Azeroth avec la découverte du northrend et de nouveau naxxramas, puis l’envoyé même des titans (algalon c’est ca ?), avant de torcher le roi liche en personne.

Pour cataclysm j’ai pas trop suivi, mais ya le destroyer himself qui devrait y passer d’ici quelques patchs…

Vu qu’il a fracassé la planète entière, qu’est ce qu’on va pouvoir trouver de plus puissant cette fois ci ?

C’est symptomatique de ces MMO, le grosbillisme part complètement en couille avec ce système de progression vertical…