[Auberge] World of Warcraft

DPS = Dégats Par Seconde (en gros, tous les dégats que tu as fait divisés par le temps passé en combat).

Recount affiche 2 valeurs : le « DPS » et les « Dégats totaux ».

Tu peux être 1er au DPS si tu tapes fort mais meurt souvent : tu as réussi à faire beaucoup de dégats sur quelques secondes de combat.
En revanche, si tu meurs souvent, tu seras dernier aux Dégats totaux, puisque même si les autres membres du groupe tapent moins fort, ils restent plus longtemps au combat, et contribuent donc plus à la baisse de vie des mobs.

La, j’ai utilisé l’exemple de « mourir souvent », mais c’est aussi valable si tu entre en combat plus tard que les autres. Voici un exemple concret, grossi exprès pour bien schématiser :

  • le combat contre un gros mob commence, le tank le pull à 13h30:00 précise.
  • les joueurs DPS attendent un peu, et commencent à entre en combat à 13h30:10 en frappant à 4000 par seconde en moyenne.
  • toi, un peu en retard (tu était sous MSN ^^), tu entre en combat à 13h30:50 en frappant à 5000 par seconde en moyenne.
  • le gros mob meur à 13h31:00.

Résultats :

  • Toi, tu as un dps de 5000 mais n’as contribué que pendant 10 secondes, soit 50 000 de dégats totaux.
  • les autres ont un dps de 4000 mais ont contribué pendant 50 secondes, soit 200 000 de dégats totaux.

Tu seras 1er au DPS, et dernier aux dégats totaux.

si je ne me trompe pas :
les « DPS infligés » c’est le nombre de points de dégats infligés, en valeur absolue. (la somme de tous les chiffres qui s’affiches à l’écran quoi)
et le « DPS » tout court c’est nombre de points de dégats ingligés / temps d’activité.

C’est à dire que si tu est afk pendant un combat par exemple ton rang dans « DPS ingligés » vas baisser puisque les autres dps vont continuer à faire du dégat et pas toi, tu n’accumuleras donc pas de points de dégat, mais ton « DPS » ne baissera pas pour autant.

Par contre si tu es « semi afk » pendant un fight et que tu balance deux trois sorts sans faire gaffe au lieu d’utiliser tous tes cd, cela fera baisser ton « DPS ».


Sinon je suis passé éxalté chez les kaluak' ce matin :D à moi la belle canne à pêche et les joies du fam de la monture tortue :D

DPS est une moyenne, dégats est une valeur « brute » et totale… c’est la traduction « dps infligé » qui est bidon et qui induit en erreur en fait

Merci pour vos retours, mais je vous avoue que je suis encore perdue :lol:

la je serai tenté tenter de dire qu’au final, le DPS infligé indique mieux ce que tu as fait comme dégat non ?


[quote="Startide"] DPS est une moyenne, dégats est une valeur "brute" et totale... c'est la traduction "dps infligé" qui est bidon et qui induit en erreur en fait [/quote]

Donc vaut mieux regardé DPS Infligé ? c’est bien cela ? :smiley:


[quote="hubimout"]

Sinon je suis passé éxalté chez les kaluak’ ce matin :smiley: à moi la belle canne à pêche et les joies du fam de la monture tortue :smiley:
[/quote]

:na:

:super:


[quote="Zemeckis"] DPS = Dégats Par Seconde (en gros, tous les dégats que tu as fait divisés par le temps passé en combat).

Recount affiche 2 valeurs : le « DPS » et les « Dégats totaux ».

[spoiler]Tu peux être 1er au DPS si tu tapes fort mais meurt souvent : tu as réussi à faire beaucoup de dégats sur quelques secondes de combat.
En revanche, si tu meurs souvent, tu seras dernier aux Dégats totaux, puisque même si les autres membres du groupe tapent moins fort, ils restent plus longtemps au combat, et contribuent donc plus à la baisse de vie des mobs.

La, j’ai utilisé l’exemple de « mourir souvent », mais c’est aussi valable si tu entre en combat plus tard que les autres. Voici un exemple concret, grossi exprès pour bien schématiser :

  • le combat contre un gros mob commence, le tank le pull à 13h30:00 précise.
  • les joueurs DPS attendent un peu, et commencent à entre en combat à 13h30:10 en frappant à 4000 par seconde en moyenne.
  • toi, un peu en retard (tu était sous MSN ^^), tu entre en combat à 13h30:50 en frappant à 5000 par seconde en moyenne.
  • le gros mob meur à 13h31:00.

Résultats :

  • Toi, tu as un dps de 5000 mais n’as contribué que pendant 10 secondes, soit 50 000 de dégats totaux.
  • les autres ont un dps de 4000 mais ont contribué pendant 50 secondes, soit 200 000 de dégats totaux.

Tu seras 1er au DPS, et dernier aux dégats totaux.[/spoiler]
[/quote]

au final, quand je te lis aussi, le DPS infligé, donc Dégats totaux, indique mieux ce que tu as fait car tu as tout de même bien contribué à faire baisser la vie de mob :smiley:

Pour ma part, je préfère effectivement regarder le « dégats infligé ». Car je préfère de loin avoir un joueur qui a un dps plus petit mais qui restera pendant tout le combat du boss, qu’un joueur qui a un gros dps mais meurt dès les premières secondes ou est AFK les 3/4 du temps.

D’autres penseront l’inverse, libre à toi de te faire ta propre opinion sur ce qui est pertinent ou pas.

:slight_smile: également (avec les explications que j’ai reçu)

alors ceux qui font les kékés car ils ont un gros DPS mais qui au final se retrouvent en bas du DPS infligé bennn pas besoin de se déclarer champion du dps et grand vainqueur sur la mort du moob :smiley:
Edité le 12/05/2010 à 12:18

Ya pas de vrai bon choix à faire, les deux sont importants en fait. Si tu te traines tout le long du raid un mou du genoux qui fait 2K DPS c’est pas plus utile qu’un mec qui fait 12K et meure en 20 secondes à chaque fois.

Et plus recount et compagnie c’est pas forcément fiable sur une soirée, car naturellement suivant les combats et les packs de trashs certaines classes sont favorisées… genre si t’as beaucoup d’aoe à faire par exemple, tes war seront pas très bien classés.

En fait, il faut se dire que les données de Recount sont des données brutes, qui peuvent varier sensiblement d’un groupe à un autre, d’une instance à une autre.

Taper du mob 80 dans une instance héroique n’a rien à voir avec taper du 82 dans un raid. De même, la présence de tel ou tel classe dans ton groupe joue beaucoup sur les buffs et débuffs.

oki

:jap:

Souvent sa va quand même de soi, un gars avec 5k de DPS va faire plus de dégats que le kéké a 2k

Mais bon parfois les chiffres suffisent pas :wink: 10K DPS sur les trashmobs et 3K sur le boss par exemple…

On s’en fou un peu de faire du « phat dps » sur des trashmobs, ce qu’on veut c’est tuer des boss, pas des trashs :wink:

Enfin comme d’hab, dès que t’as des statistiques faut aller voir plus loin que les chiffres… c’est un peu comme les instituts de sondage quoi, ils font dire ce qu’ils veulent aux sondages qu’ils font :wink:

tout à fait

d’autant qu’en raid, entre ceux qui parfois vont un bugger, ceux qui font un rapide afk, l’équipement qui n’est pas pour tous au même niveau (et donc forcément un dps qui change) ben cela fait des différences :slight_smile:


[quote="Fei666"]

Souvent sa va quand même de soi, un gars avec 5k de DPS va faire plus de dégats que le kéké a 2k
[/quote]

j’ai eu le cas hier, ou en dégats infligés sur mon recount j’étais 1ère :smiley:
j’étais contente (non pas d’être la premiere par rapport aux autres) mais vu que je commence à stuffer et gemmer mon équipement, et donc à avoir une bonne différence dans mon dps par rapport à avant
cela fait plaisir de voir que l’on peut enfin être utile :slight_smile:

et puis à la fin du raid, un type balance en message les dps de tous, là je vois mon perso en 4ème place, donc sur le coup, je me dis, ben merdum alors, recount marche pas :lol:

et puis je lis DPS, je regarde chez moi et j’étais sur DPS INFLIGES

donc je fais défiler la page suivante, et là en tombant sur DPS, effectivement j’avais le même truc que le type

d’où ma grande interrogation sur DPS et DPS Infligés :icon_biggrin:
Edité le 12/05/2010 à 16:05

En effet il y a mauvaise traduction de Recount.

DPS = Dégats par seconde, cela a déjà été dit. C’est ton taux de dégâts moyen par unité de temps.

Dégâts totaux infligés = (en gros, c’est un peu plus compliqué en fait) DPS * temps du combat.

Par raccourci on dit dps pour les dégâts infligés totaux mais on devrait dire dégâts tout court.

Perso, je me focalise pas trop sur les dps, ils explosent sur les trash mob pour certaines classes spécialistes de l’AOE. En général, un bon joueur ne se résume pas à ça (même s’il est clair qu’il faut apprendre à gérer sa classe quand on fait des raids).

Mais je ne me focalise pas non plus sur les dégâts infligés. Je suis en général assez taquet en instances/raid (pas d’afk ou autre).

Il est difficile d’évaluer son potentiel de dégâts. Je ne suis jamais satisfait de mes résultats, voilà pourquoi je préfère soigner là au moins c’est facile à évaluer : mort ou pas mort :ane:

Un soigneur n’est pas là pour sauver tout le monde, il est là pour décider qui va mourir :wink:

Quand je disais mort ou pas mort je parlais de moi. Les autres je m’en fous :ane:

Je ne sauve que les personnes qui sont susceptible de m’amener de vie à trépas si elles crèvent. En gros le tank et les dps sympa :icon_biggrin:

Quand j’étais prêtre ombre « raid » à BC, je faisais payer les hunts pour les accepter dans mon groupe raid :ane:

J’ai envie de me lancer dans la quete du titre de « maitre des traditions ».
C’est le fait qu’Azeroth soit détruit qui me pousse à faire ca…

Sur le papier ca a l’air bien costaud, mais dans la pratique, ca donne quoi? l’un d’entre vous l’a déja fait?

Je pense que le meilleur moyen reste d’aller dans une zone de départ et de refaire une progressions normale, comme si je montai mon perso non? sauf que ca ira beaucoup plus vite vu que j’aurai monture et lvl 80… c’est la bonne solution selon vous?

Oui, c’est ce que j’avais fait perso :oui:

Il ne me manque plus qu’une petite centaine de quête en Kalimdor pour finir je crois mais le problème c’est que je suis haï des gobelins et du coup il me manque plein de quêtes :confused:
Et puis mon perso n’est pas connectable, ça n’aide pas non plus :paf:

en faisant ainsi tu auras en effet l’enchainement des quêtes.

met bien sur ton radar l’option « quêtes bas lvl » afin de ne rien rater :slight_smile:

Mince, on a loupé le simulta’post à pas grand chose [:kurdent]