Alors, tous tes démons familiers s’obtiennent lors de quêtes de classe (pour la marcheur, voir ton maitre de classe qui doit te proposer une quête).
Je viens de découvrir un truc bien malgré moi : quand vous voulez faire plonger votre DK sur sa monture dans le cours d’eau situé plus bas, évitez d’activer les pas de givre avant :paf:
Marche aussi avec le buff chaman, à faire sur les amis qui sautent à coilfang reservoir (à zangarmarch) par exemple ![]()
Un bon copier coller des familles de notre forum de guilde :
Gardiens des runes
Massive monde multi… => Classe => Discussion démarrée par: Damtheater le 19:06:14 - 08/01/09Titre: Quetes demoniste (obtention des pets et autres indications)
Posté par: Damtheater le 19:06:14 - 08/01/09
Bon je sais pas si un post a deja été créé a ce sujet, mais on sait jamais pour les nouveaux arrivant(Et puis, ca permettra a vrima de trouver son pet tant convoité depuis tant d’années…
)
[1] Rencontre avec votre maître de classe
Ces quêtes n’en sont même pas vraiment : le personnage qui vous accueille à votre arrivée en Azeroth vous envoie simplement rencontrer votre maître de classe, qui se trouve non loin.
Pour faire ces quêtes, vous devez avoir accompli la première quête offerte par ce personnage.
Alliance : Humains
Lettre contaminée
Départ : Maréchal McBride (Comté du Nord, Forêt d’Elwynn)Le Maréchal McBride vous donne une lettre à remettre au maître des démonistes Drusilla La Salle, dans l’abbaye derrière lui.
Alliance : Gnomes
Note de service contaminée
Départ : Sten Rudebras (Vallée des frigères, Dun Morogh)Sten Rudebras vous donne une note à remettre au maître des démonistes Alamar Grimm, qui se trouve à coté.
[2] L’INVOCATION DU DIABLOTIN
Ces quêtes vous fourniront la capacité d’invoquer un diablotin, votre premier compagnon démoniaque.
Elle sont lancées par votre maître de classe que vous avez rencontré prédemment et sont très faciles.
Alliance : Humains
Le Tome dérobé
Départ : Drusilla La Salle (Comté du Nord, Forêt d’Elwynn)Drusilla vous demande de récupérer un livre intitulé « Puissance du vide ».
Celui-ci se trouve à l’Est, de l’autre coté de la rivière, dans une tente qui se trouve dans les vignes. Ramassez-le et retournez voir Drusilla.Récompense :
- Sort : Invocation d’un diablotin
Alliance : Gnomes
Les débuts
Départ : Alamar Grimm (Vallée des frigères, Dun Morogh)Grimm veut que vous lui apportiez 3 Charmes de plume. Ceux-ci se trouvent sur les Novices Crin-de-givre, qui se trouvent dans une grotte au Sud.
Tuez-les jusqu’à avoir 3 Charmes de plume.Récompense :
- Sort : Invocation d’un diablotin
[10] L’invocation du marcheur du Vide
Voici la quête qui vous permettra à terme d’invoquer votre deuxième démon : le marcheur du Vide.
Elle est lancée par les maîtres de classe de Hurlevent, Fosoyeuse et Orgrimmar.
A noter si vous êtes dans la Horde : la quête de Fossoyeuse est plus facile que celle d’Orgrimmar. Si vous avez du mal à Orgrimmar, essayez là-bas.
Alliance : Hurlevent
Surena Caledon
Départ : Gakin le Tisse-noir (Hurlevent)Gakin vous demande de lui rapporter le Foulard de Surena. Celle-ci se trouve dans le champ de potirons des saumepuits, au Sud-Est de Hurlevent, juste avant de passer un pont.
Tuez-la et ramenez son foulard à Gakin.Le lien
Départ : Gakin le Tisse-noir (Hurlevent)Gakin vous demande d’invoquer un marcheur du Vide. Rendez-vous à l’intérieur du cercle d’invocation qui se trouve à coté, et faites un clic droit sur l’Echarpe de pierre de sang (qui se trouve dans votre inventaire) pour l’utiliser.
Un marcheur du Vide apparaît ! Tuez-le et retournez parler à Gakin.Récompense :
- Sort : Invocation d’un marcheur du Vide
Titre: Quetes demoniste (obtention des pets et autres indications) Suite 1
Posté par: Damtheater le 19:08:19 - 08/01/09
[20] L’invocation de la succubeVous voila à même d’apprendre à invoquer une succube, troisième démon de votre harem.
La quête est lancée par les maîtres de classe de Hurlevent, Orgrimmar et Fossoyeuse.
A noter si vous être dans la horde : la quête de Fossoyeuse est BEAUCOUP plus simple que celle d’Orgrimmar. Il est fortement conseillé d’aller la faire là-bas.
Alliance : Hurlevent
La dévoreuse d’âmes
Départ : Gakin le Tisse-noir (Hurlevent)Gakin vous envoie parler à Takar le Prophète dans les Tarides.
Celui-ci se trouve un tout petit peu au Nord-Est du camp Taujaro. Pour y arriver depuis Orneval, prenez la route principale et suivez-la très lontemps vers le nord. Faites attention d’éviter la Croisée, ville de la Horde, en en faisant le tour, puis revenez sur la route vers le nord et arrêtez-vous juste avant le camp Taujaro (camp de la Horde).Le coeur du bois
Départ : Takar le Prophète (N-E du camp Taujaro, les tarides)Takar vous conseille d’apporter le Coeur du bois à Gakin. Vous trouverez cet objet en Orneval, dans les ruines d’Ordil’Aran, qui se trouvent au Nord-Ouest d’Astranaar.
quittez astranaar par l’Ouest, puis empruntez le petit chemin de terre qui part vers le Nord dans les hauteurs. L’endroit en question est marqué sur la carte par une petite tour.
Une fois que vous avez le Coeur du bois, retournez voir Gakin à Hurlevent.Le lien
Départ : Gakin le Tisse-noir (Hurlevent)Rendez-vous au centre du cercle d’invocation et utilisez le Coeur du Bois.
Tuez la succube et retournez voir Garkin.Récompense :
- Sort : Invocation d’une succube
et- Petite bourse d’âme
[25] L’orbe et le bâton
Voici une quête qui change un peu nos habitudes : elle est accessible aux deux factions et n’est pas là pour vous apprendre un sort, mais pour vous offrir une arme, au choix.
Cette quête vous enverra découvrir les donjons d’Ombrecroc et des Profondeurs de Brassenoire.
L’Orbe de Soran’ruk
Départ : Doan Karhan (N-E de Taujaro, les Tarides)Doan Karhan se trouve un peu au Nord-Est du camp Taujaro, dans les Tarides.
Si vous faites partie de l’alliance, ce personnage ce trouve au même endoit que celui que vous avez rencontré pour la quête de la succube.
Doan vous demande de lui apporter 3 Fragments de Soran’ruk et 1 Grand fragment de Soran’ruk.
Les 3 fragments se trouvent sur les « Acolytes du crépuscule », monstres élite qui se trouvent dans les profondeurs de Brassenoire, un donjon qui se trouve au Nord de la plage d’Orneval.
Le grand fragment se trouve sur les « Ténébreux d’Ombrecroc », des monstres élite qui se trouvent dans le donjon d’Ombrecroc, qui se trouve dans la Forêt des pins argentés.
Comme vous l’aurez deviné, il vous faudra un groupe complet pour vous aventurer dans ces donjons. Vous ne manquerez pas d’y rencontrer les monstres cités ci-dessus.
Une fois les fragments réunis, retournez voir Doan Karhan.Récompense :
- Orbe de Soran’ruk
ou- Bâton de Soran’ruk
[30] L’invocation du chasseur corrompu
Et voici venir votre quatrième ami, le chasseur corrompu. Cette quête est exactement la même du coté Alliance comme du coté Horde, mais elle est indiquée deux fois car quelques PNJs impliqués changent.
Alliance
Tome de la cabale
Départ : Strahad Farsan (Cabestan, les Tarides)Strahad se trouve dans la tour qui surplombe Cabestan. Il vous envoie parler à Krom Rudebras à Forgefer, dans la bibliothèque.
Tome de la Cabale
Départ : Krom Rudebras (Forgefer)Krom vous demande de retrouver un manuscrit en lambeaux et un tome moisi.
Le manuscrit se trouve aux Milles Pointes, la zone au Sud des Tarides. Il est caché dans un coffre, au fond d’une grotte appellée le bastion du sabot fendu, gardée par des centaures.
Cette grotte est juste à l’Est lorsque vous arrivez des Tarides. Elle est le long de la montagne, c’est la première que vous verrez. Le coffre peut être difficile à trouver, exporez bien partout.Le tome moisi, lui, se trouve aux contreforts de Hautebrande, le long de la plage et plus précisement juste au Sud de la mine de Veine-Azur.
Le livre est par terre, au milieu de huttes de murlocs.Une fois ces deux objets réunis, retournez voir Krom Rudebras à Forgefer.
Tome de la Cabale
Départ : Krom Rudebras (Forgefer)Krom vous demande de ramener le Tome recomposé et 3 Bâtonnets de canalisation à Strahad, à Cabestan.
Les bâtonnets se trouvent sur les magiciens Orcs du Campement de Hargnecroc, dans les Paluns, plus précisement le long de la montagne juste à l’Est de l’Excavation de Whelgar.Ramenez le tome et les bâtonnets à Strahad, à la tour de Cabestan.
Le lien
Départ : Strahad Farsan (Cabestan, les Tarides)Placez-vous dans le cercle d’invocation dans la tour et utilisez le Tome de la cabale.
Tuez le chasseur corrompu et parlez à Strahad.Récompense :
- Sort : Invocation d’un chasseur corrompu
et- Boîte d’âmes
Titre: quetes demoniste (obtention des pets et autres indications) Suite 2
Posté par: Damtheater le 19:10:11 - 08/01/09
[31] La robe sanglante dorée enchantéeCeci est une nouvelle quête d’équipement, et quel équipement ! A terme, vous gagnerez une robe rare (bleue) tout à fait excellente pour un démoniste (sans oublier sa beauté), et que vos amis vous invieront longtemps.
Mais attention ! Cette quête est accessible dès le niveau 31, mais les dernières étapes ne sont faisables qu’aux alentours du niveau 37.
Il est fortement conseillé de la faire au niveau 31 avec l’aide d’un ami de haut niveau.
[31] Les composants de la robe sanglante dorée enchantée
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Menara se trouve à la tour de Cabestan, ou vous avez obtenu le chasseur corrompu.
Elle vous demande de lui apporter une Robe d’Arcana. C’est un objet fabriqué par les joueurs couturiers et dont le patron est assez cher. Regardez à l’hotel des ventes si il y en a une à vendre, ou cherchez un couturier capable de vous en faire une.
Les composants requis pour la coudre sont les suivants :
- 2 Soie d’araignée (se trouve sur les araignées de Hautebrande, d’Arathi, du Bois de la pénombre…)
- 4 Rouleau d’étoffe de soie (soit 16 Etoffe de soie)
- 2 Bobine de fil raffiné (acheté à n’importe quel vendeur d’objets de couture)
Si vous ne pouvez pas l’acheter toute faite, il est plus pratique que vous réunissiez les composants à l’avance pour les donner à un couturier.
Une fois la Robe d’Arcana obtenue, retournez voir Menara Taillevide à Cabestan.
[31] Les composants de la robe sanglante dorée enchantée
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Cette fois, Menara vous demande d’apporter une Barre d’or à Xizk, à Baie-du-Butin, dans la vallée de Strangleronce.
Vous devrez acheter la barre d’or à un hotel des ventes ou demander à un mineur de vous en fondre une.
Vous pouvez aller à Baie-du-Butin très facilement en prenant le bateau qui part des quais de Cabestan. Essayez d’acheter la barre d’or avant même d’avoir cette quête, ainsi vous pourrez directement filer là-bas ![31] Les composants de la robe sanglante dorée enchantée
Départ : Xizk (Baie-du-Butin, Vallée de Strangleronce)Xizk vous renvoie parler à Menara Taillevide, à Cabestan.
[37] Les composants de la robe sanglante dorée enchantée
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Menara vous demande 10 Fioles de sang Fielfurie et 1 pierre d’infernal inférieure.
Rendez-vous en Désolace en passant par les Serres-Rocheuses.
Les fioles de sang se trouvent sur les satyres Fielfurie, qui vivent dans le coin Nord-Est de la carte. Tuez-les jusqu’à avoir les dix fioles.
La pierre d’infernal se trouve sur les infernaux mineurs situés au Convent de Mannoroc, au Sud du cimetière de Kodo qui se trouve au centre de Désolace.
Une fois les objets réunis, retournez voir Menara à Cabestan.
[37] Les composants de la robe sanglante dorée enchantée
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Menara vous demande 1 Fil d’or fin, 2 Charbons ardents et 1 Fragment d’âme.
- Retournez à Baie-du-Butin voir Xizk, qui se era un plaisir de vous donner le fil d’or.
- Les charbons ardents se trouvent sur les élémentaires de feu dans les Hautes-terres d’Arathi. Il sont tous réunis juste à côté de la frontière d’Arathi et de Hautebrande.
- Un fragment d’âme… Mais si vous êtes arrivés jusque la, vous connaissez peut-être
Une fois les objets rassemblés, retournez voir Menara à Cabestan.
[37] La Robe terminée
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Parlez simplement de nouveau à Menara pour recevoir votre magnifique récompense.
Récompense :
- Robe sanglante dorée enchantée
[35] L’orbe d’Orahil
Encore une quête d’équipement, cette fois pour une objet équipable en main gauche ou un bâton.
La particularité de cette quête, c’est qu’elle implique de faire un choix dans son déroulement, choix duquel découlera l’arme que vous obtiendrez à la fin.
Lisez attentivement les notes pour ne pas vous tromper.
Fragments de l’Orbe d’Orahil
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Menara vous demande de parler à ses 2 acolytes qui se trouvent dans la tour. Ils vous donneront chacun une quête, mais vous ne pourrez en completer qu’une seule !
ATTENTION: Lisez les 2 quêtes suivantes pour plus d’informations !
Une fois ceci fait, allez chercher un Orbe infernal. Vous en trouverez sur les démonistes du Convent de Mannoroc, en Désolace.Une fois que vous avez l’orbe, vous devez l’apporter à Tabetha, dans le marécage d’Âprefange. On y accède par le Sud des Tarides.
Tabetha vit dans une petite maison perdue dans le marais. Elle est située à peu près au centre de la zone. Voici son emplacement sur la carte :
worldofwarcraft.judgehype.com… (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-map&w=pnj,2959,13)
Parlez à Tabetha pour finir la quête.Eclat d’infernal
ou
Un éclat de gangrechien
Départ : Acolyte Magaz ou Acolyte Wytula (Cabestan, les Tarides)Comme Tabetha vous l’a demandé, parlez à ses acolytes. L’un vous demandera de capturer l’esprit d’un infernal, l’autre l’esprit d’un gangrechien.
ATTENTION
Vous ne pouvez faire qu’une seule de ces deux quêtes.
Suivant la quête que vous acceptez, la récompense finale de cette suite de quête sera différente :
- Si vous choisissez de capturer un infernal : vous obtiendez une arme augmentant vos dégats de FEU.
- Si vous choisissez de capturer un gangrechien : vous obtiendrez une arme augmentant vos dégats D’OMBRE.
A vous de voir si vous utilisez plus souvent vos sorts de feu ou vos sorts d’ombre.Les infernaux et les gangrechiens à capturer se trouvent au même endroit, au convent de Mannoroc, en Désolace. Pour les capturer, utilisez l’objet que vous a donné l’un des acolytes de Menara juste avant que le monstre meure. Cela fonctionne comme votre sort Drain d’âme.
Purifie l’Orbe d’Orahil
Départ : Tabetha (Marécage d’Âprefange)Suivez Tabetha dans son jardin et terrassez le démon de l’orbe !
Ce démon est très puissant et il est très difficile de le tuer seul. Demandez à quelqu’un de vous aider.
Une fois le démon mort, parlez à Tabetha.Rapporter l’Orbe purifié
Départ : Tabetha (Marécage d’Âprefange)Tabetha vous demande de rapporter l’Orbe purifié à Menara, à Cabestan.
Selon le démon que vous avez capturé, un infernal ou un gangrechien, Menara vous donnera une des deuxquêtes suivantes.L’Orbe complet de Noh’Orahil
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Vous obtiendrez cette quête si vous avez choisi de capturer un infernal.
Parlez simplement à Menara pour obtenir votre récompense.Récompense :
- Orbe de Noh’Orahil
ou- Bâton de Noh’Orahil
L’Orbe complet de Dar’Orahil
Départ : Menara Taillevide (Cabestan, les Tarides)Vous obtiendrez cette quête si vous avez choisi de capturer un gangrechien.
Parlez simplement à Menara pour obtenir votre récompense.Récompense :
- Orbe de Dar’Orahil
ou- Bâton de Dar’Orahil
Titre: quetes demoniste (obtention des pets et autres indications) Suite 3
Posté par: Damtheater le 19:11:30 - 08/01/09
[40] L’invocation du palefroi corrompu
UPDATE : les montures sont désormais disponibles au niveau 30. De plus, la monture démoniste s’achète maintenant auprès de n’importe quel maître des démonistes, pour le prix d’un sort classique.
Enfin ! Vous voila au niveau 40, et vous pouvez jouir du moment tant attendu : votre monture gratuite filant comme le vent !
Invocation d’un palefroi corrompu
Départ : Strahad Farsan (Cabestan, les Tarides)Rendez-vous simplement à Cabestan, parlez à Strahad… La monture de vos rêves est à vous !
Récompense :
- Sort : Invocation d’un palefroi corrompu
[50] L’invocation d’un infernal
Vous allez apprendre à maîtriser une des créatures les plus terrifiantes : l’infernal.
Sachez cependant que l’utilité de ce démon est chère et reste très limitée. Enfin, c’est un sort indispensable pour épater la galerie
Les Commandements de Niby
Départ : Niby le Tout-puissant (Gangrebois)Niby est un gnome qui se trouve aux chutes de la vénéneuses à Gangrebois, à coté d’un petit ponton.
Il vous demande de parler à Démonet, son fidèle diablotin, qui se promène à ses cotés.La gangressence parfaite
Départ : Démonet (Gangrebois)Démonet vous demande de lui apporter 3 gangressences parfaites, trouvables dans différents coins du monde :
La « Gangressence parfaite (Azshara) » se trouve sur les satyres Legashi à Azshara; vous en trouverez au Nord-Est dans plusieurs campements Legashi.
La « Gangressence parfaite (Porte des ténèbres) » se trouve sur les gangregardes sentinelles postés autour de la porte des ténèbres, dans les Terres foudroyées.
La « Gangressence parfaite (Jaedenar) » se trouve sur les légionnaires de Jaedenar. Jaedenar est une sore de grotte située juste à coté de l’emplacement de Niby et Démonet, à l’Ouest. Les légionnaires sont assez loin dans les profondeurs de Jaedenar.
Une fois ces 3 gangressences obtenues, retournez parler à Démonet.
Le noyau infernal de Kroshius
Départ : Démonet (Gangrebois)Démonet vous indique ou se trouve l’infernal Kroshius : juste au Nord, dans le val grêlé. Il s’agit en fait de trouver le cadavre de Kroshius. Il se trouve légèrement en hauteur, caché dans un petit cul-de-sac. Tournez un peu dans le Val grêlé et vous le trouverez.
Utilisez le Gangrefeu sur le cadavre pour le réanimer.
Kroshius est un infernal de niveau 55. Vous pouvez le tuer seul en lançant continuellement le sort Peur et en lui lançant vos malédictions. Si vous avez des difficultés à le vaincre, demandez de l’aide.
Tuez-le, ramassez son Noyau infernal et ramenez-le à Niby.Récompense :
- Eclat de la Flamme verte
et- Sort : Invocation d’un infernal
[50] Le bijou, la robe et la faux
La dernière quête d’équipement. Vous aurez le choix entre une arme, une robe et un bijou très spécial.
Choisissez bien.
La demande d’un diablotin
Départ : Maître de classe DémonisteVotre maître de classe vous envoie parler à Démonet, à Gangrebois. Vous devez apporter une gangrétoffe.
Vous pouvez simplement l’acheter aux enchères, ou la chercher vous même sur les nombreux satyres qui peuplent Gangrebois ou Azshara.Chaud et piquant
Départ : Démonet (Gangrebois)Donnez simplement la gangrétoffe à Démonet.
L’anti-étoffe des héros
Départ : Démonet (Gangrebois)Démonet vous demande 10 Bois pourris et 4 Essences de vénéneuse.
Les Bois pourris se trouvent sur les tréants (arbres) à Ecorcefer, qui se trouve au Nord de Gangrebois et du Val grêlé.
Les Essences de vénéneuse se trouvent sur les Limons corrompus qui sont juste à coté de Démonet.
Une fois tout ça trouvé, retournez voir Démonet.
Les trolls d’un même plumage…
Départ : Démonet (Gangrebois)Démonet vous demande 6 plumes vaudou. Vous les trouverez à l’intérieur du donjon du Temple englouti, dans le Marais des Chagrins. Les plumes sont sur les 6 mini-boss tuables obligatoirement pour avancer dans le donjon.
Bien évidemment, vous aurez besoin d’un groupe complet pour y parvenir.
Retournez voir Démonet une fois les plumes ramassées.A propos des récompenses :
Sachez que la robe est très moche et inutile, ne la prenez donc pas. En revanche, on peut hésiter entre le bijou et le bâton.
Le bijou assez unique en son genre. Autrefois il permettait d’invoquer un marcheur sans fragment d’âme, ce qui pouvait être utile. Aujourd’hui il ne permet que de l’invoquer sans coût en mana, ce qui n’est guère interessant.
Le bâton est très bien à ce niveau du jeu, et surtout, il a une forme de faux magnifique et unique, idéal pour impressionner les amis
A vous de voir ce que vous préferez.Récompense :
- Moissonneuse d’âmes
ou- Eclat abyssal
ou- Robe de servitude
Titre: quetes demoniste (obtention des pets et autres indications) suite 4
Posté par: Damtheater le 19:12:22 - 08/01/09
[60] L’invocation du destrier de l’effroi de xoroth
ATTENTION : Cette quête n’est plus nécessaire, la monture épique démoniste s’achète maintenant directement au maître des démonistes au niveau 61 (vous devez posséder la compétence de monte niveau 150).
La quête est cependant toujours disponible, pour les VRAIS démonistes qui voudraient la faire.
Votre monture préférée nevous suffit plus ? vous en voulez encore ? Voici la quête la plus longue, la plus dure et la plus chère du démoniste : celle de la monture épique.
Vous aurez besoin de temps, d’argent et de connaissances pour la réaliser.
Mor’zul Porte-sang
Départ : Maître des démonsUne fois n’est pas coutume, c’est votre maître des démons et non votre maître de classe qui vous donne cette quête. Il vous demande d’aller parler à Mor’zul Porte-sang, dans les Steppes ardentes.
Mor’zul se trouve tout au Nord-Ouest des Steppes, à l’Autel des tempêtes.Rage de sang
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Mor’zul vous demande 30 « Sangs de bêtes déchaînées ». Vous en trouverez sur tous les chouettards, n’importe où au Berceau-de-l’hiver.
Retournez voir Mor’zul une fois terminé.Gorzeeki Fouregard
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Mor’zul vous envoie voir Gorzeeki, son assistant, qui se trouve juste à coté de lui.
NOTE : à partir de ce point, Mor’zul vous propose 3 quêtes, et son assistant Gorzeeki lance une autre série de quêtes.
Prenez-les toutes et faites les 3 quêtes tout au long de la série de Gorzeeki.La Chandelle de l’apocalypse
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Mor’zul vous demande 3 Ecailles de dragon noir. Vous pouvez trouver ces écailles en dépeçant les dragons des Steppes ardentes, ou, si vous n’êtes pas dépeceur, les acheter aux enchères ou à un autre joueur.
Remettez les écailles à Gorzeeki, à l’Autel des tempêtes.La Cloche de Dethmoora
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Mor’zul vous demande 2 Elixirs de puissance de l’Ombre. Ces elixirs sont créés par des alchimistes. Vous pouvez les acheter aux enchères ou à un autre joueur. Si vous êtes alchimiste vous-même, voici les objets requis au total :
- 2 Fiole de cristal
- 6 Champignon fantôme
Les Champignons fantômes sont des plantes ramassées par les herboristes, pour pouvez les acheter aux enchères ou les ceuillir vous-même. On en trouve aux alentours de Maraudon ou dans les Hinterlands.
Une fois les elixirs obtenus, apportez-les à Gorzeeki, à l’autel des tempêtes.La Roue de la Marche noire
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Mor’zul vous demande 25 Minerais de sombrefer et 6 Grands éclats brillants.
-Le Minerai de sonbrefer est miné par les mineurs. On en trouve dans les Steppes ardentes, la Gorce des vents brûlants, les Profondeurs de Rochenoire et le Coeur du Magma. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur.
- Les Grands éclats brillants sont créés par les enchanteurs en désenchant des objets rares (bleus) de niveau 51 à 60. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur.
Quand vous aurez les éclats et le minerai, apportez-les à Gorzeeki, à l’Autel des tempêtes.
Le seigneur Creuseplaie
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Gorzeeki vous demande de parler au Seigneur Creuseplaie, à Jaedenar, en Gangrebois… Le seul hic, c’est que c’est un démon.
Pour y remédier, vous devez acheter une Potion des Ténèbres à Gorzeeki pour 6 pièces d’or. Une seule (3 charges) devrait largement suffire.
ATTENTION : vous aurez besoin de 150 pièces d’or lors de cette quête ! Soyez sur de les avoir avant de continuer.Rendez-vous à Jaedenar à Gangrebois et buvez la potion des ténèbres. Tous les habitants du coin deviennent amicaux et vous pouvez vous promener dans Jaedenar sans vous faire attaquer.
Entrez et allez au plus profond de Jaedenar pour trouver le Seigneur Creuseplaie.Ulathek le traître
Départ : Seigneur Creuseplaie (Jaedenar, Gangrebois)Le Seigneur Creuseplaie vous demande de tuer Ulathek, dans Jaedenar. Ses quartiers se trouvent à l’Ouest. Quand vous l’aurez trouvé, parlez lui.
Attention : lui et ses gardes vous attaqueront. Soyez sur d’être préparé (pierre d’âme, potions, marcheur du vide invoqué…). Le combat n’est pas particulièrement dur, mais si vous avez du monde pour vous aider, ça sera toujours ça de prit. Vous pouvez utiliser vos sorts de Peur sans crainte d’attirer d’autres enemis.
Une fois Ulathek mort, ramassez son coeur et amenez-le au Seigneur Creuseplaie.Poussière d’étoile xorothienne
Départ : Seigneur Creuseplaie (Jaedenar, Gangrebois)Le Seigneur Creuseplaie vous autorise à acheter de la poussière d’étoile xorothienne à son serviteur, qui se trouve à coté de lui. Achetez en pour 150 pièces d’or, puis retournez voir Gorzeeki aux Steppes ardentes.
Livraison de diablotin
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Gorzeeki vous demande un parchemin. Pour l’obtenir, vous devez aller au donjon de la Scholomance, dans les Maleterres de l’Ouest.
Allez jusqu’a la salle de la liche Ras Murmegivre. Sur la droite se trouve un laboratoire d’alchimie. Utilisez le diablotin en bouteille pour qu’il vous crée le parchemin (attendez un peu qu’il le termine).
Retournez voir Gorzeeki.NOTE : vous devez avoir terminé les 3 quêtes données par Mor’zul pour continuer.
L’arcanite
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Gorzeeki vous demande 1 Barre d’arcanite. L’arcanite est créée par les alchimistes. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur, ou en fabriquer vous-même si vous êtes alchimiste. Voici les objets requis pour fabriquer une barre :
- 1 Barre de thorium
- 1 Cristal des arcanes
Une fois la barre acquise, retournez voir Gorzeeki.
Le destrier de l’effroi de Xoroth
Départ : Mor’zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)Vous devez à présent acheter à Gorzeeki 3 objets :
- Magnétite noire (50 pièces d’or)
- Glyphes de Xoroth (50 pièces d’or)
- Bocal de J’eevee. (150 pièces d’or)
NOTE : après avoir fini la quête, ces objets restent dans votre inventaire ! Vous pouvez donc demander à un autre démoniste qui les a conservés de vous aider à faire la quête, ce qui vous fera économiser 250 pièces d’or.
Enfin, vous êtes prêt ! Cette dernière quête se déroule dans le donjon de Hache-Tripes Ouest, à Féralas. Soyez certain d’avoir un puissant groupe car réaliser cette quête ne sera pas facile. Soyez préparés : apportez potions, bandages, tout ce qui pourra être utile.
Le rituel doit être mis en place à l’endroit même ou se trouve le démon Immol’Thar. Faites donc l’instance jusqu’à ce point et tuez Immol’thar.
ATTENTION : tout au long de l’instance, faites le plein de frangments d’âme. Une vingtaine devrait suffire.Une fois Immol’Thar mort, utilisez votre Bocal de J’eevee. Le diablotin qui en sortira mettra en place les trois objets que vous avez collecté : la roue, la Chandelle et la Cloche.
Attention : le rituel commence.Une multitude de démons va surgir par vagues. Vous devez absolument éviter de participer au combat ! Laissez les autres se charger des démons.
En effet, votre rôle va être de surveiller tout au long du rituel la Roue, la chandelle et la Cloche. De temps en temps, un de ces objets va se désactiver. Vous entendez un son et l’objet en question tombe au sol et ne s’anime plus. Courrez vers cet objet et faites un clic droit pour le réactiver !
- Vous ne devez en aucun cas vous faire attaquer, car le moindre dégat vous empêchera de réactiver les objets (canalisation de 3 secondes).
- Chaque réactivation vous coutera un fragment d’âme. Vous devez en avoir suffisamment.
Le but du rituel est de tenir assez longtemps pour que 9 runes apparaissent tout autour du cercle. Lorsque les 9 runes seront apparues, les démons s’en iront. Attention cependant, car le combat sera de plus en plus rude au fur et à mesure. 4 gros démons élite arriveront à la fin, vous pouvez en bannir un et en asservir un autre pour aider vos camarades.
ATTENTION : si vous mourrez, ne libérez pas votre esprit ! Attendez la fin du rituel, il est possible qu’il se termine tout seul. Votre groupe vous réssucitera après le combat.Lorsque les démons auront disparu, vous pouvez enfin prendre une pause pour vous soigner entièrement. Quand vous serez prêts, utilisez les Glyphes de xoroth pour ouvrir un portail.
Un destier de l’effroi de xoroth surgit du portail ! Vous devez le tuer.
Au cours du combat, le maître du destrier interviendra et vous attaquera. Vous devez tuer à tout prix la monture ! Une fois morte, tuez son maître.
ATTENTION : si vous tuez la monture, mais que vous vous faites tuer par le démon, ne libérez pas votre esprit ! Attendez que votre groupe revienne et qu’il tue le démon.Une fois le combat terminé, un spectre se dresse au dessus du cadavre du destier…
Parlez lui pour le soumettre à votre volonté. Bravo, vous avez la plus belle monture du jeu !Récompense :
- Sort : Invocation d’un destrier de l’effroi de xoroth.
Titre: quetes demoniste (obtention des pets et autres indications) suite 5 et fin
Posté par: Damtheater le 19:14:43 - 08/01/09
[60] L’invocation du garde funesteVotre dernier démon vous attend au bout de cette quête : le garde funeste. Tout comme l’infernal, son utilité est très limitée, mais tout démoniste qui se respecte finit toujours ses quêtes, n’est-ce pas ?
A noter : vous pouvez également invoquer un garde funeste en utilisant la Malédiction funeste, apprise à votre maître de classe au niveau 60.
Les ancrages de la prison
Départ : Daio le Décrépit (La balafre impure, Terres foudroyées)Daio se trouve au fin fond des Terres foudroyées, au-delà de la porte des ténèbres. Suivez la route principale depuis le Marécage des chagrins jusqu’a sa fin, la ou débute la Balafre impure. Daio se trouve à coté un autel, sur la droite en entrant dans la Balafre.
Attention : cette zone est peuplée de terribles démons élite qui vous extermineront en quelques secondes. Faites très attention à ne pas vous faire attaquer. Le mieux est d’y aller en groupe.
Daio vous donnera 2 quêtes qu’il vaut mieux compléter avant de retourner le voir.Daio vous demande de lui apporter 15 Sangs de satyre. Vous trouverez les bon Satyres dans le donjon de Hache-Tripes Est. Trouvez donc un groupe et allez-y. Le donjon en lui-même est très court et très facile. Assurez-vous de tuer tous les satyres posssible, certains sont camouflés.
Il est hélas possible que vous n’ayez pas les 15 sangs après avoir tué tous les satyres… Il ne vous reste plus qu’a recommencer le donjon
NOTE : il est possible de faire cete quête en solitaire en ne vous attaquant qu’aux satyres camouflés qui sont seuls, cependant cela prendra bien plus de temps que de tuer tout le monde avec un groupe.Retournez voir Daio quand vous aurez tous les Sangs demandés. Il est conseillé d’avoir terminé également l’autre quête qu’il vous a donné.
Les parois de la prison
Départ : Daio le Décrépit (La balafre impure, Terres foudroyées)Daio vous demande 5 Larmes de l’Hederine. Elles se trouvent sur n’importe quel démon Hederine au Berceau-de-l’hiver, tout au Sud dans la Gorge du Sombre murmure.
Ces démons sont élite, il est donc très préférable d’être accompagné. Cependant vous pouvez les tuer seul en jouant sur vos malédictions et vos sorts de Peur.
Retournez voir Daio quand vous aurez les 5 Larmes. Il est conseillé d’avoir terminé également l’autre quête qu’il vous à donné.Suppression
Départ : Daio le Décrépit (La balafre impure, Terres foudroyées)Daio vous demande d’emprisonner un Commandant de la garde funeste ! Vous en trouverez plusieurs au sud-Ouest de la Balafre impure, dans les terres foudroyées.
Ces démons sont très puissants. Il est plus que conseillé d’avoir un groupe. Faites très attention à ne pas vous faire attaquer inutilement.Pour capturer le garde funeste, vous devez utiliser la Prison de cristal luminescente que Daio vous a donné. Cet objet lancera une canalisation de 10 secondes sur le démon. Vous devez survivre pendant ces 10 secondes, en sachant que le garde finira par vous attaquer. Votre groupe devra vous garder en vie et occuper le garde funeste.
ASTUCES
Il est possible de faire cette quête en solitaire. Repérez un Commandant de la garde funeste isolé, et lancez votre marcheur du Vide à l’attaque. Laissez-le donner quelques coups puis utilisez la Prison de cristal luminescente sur le démon.
Au moment ou votre marcheur du Vide va mourir, ou si jamais le garde vous attaque, sacrifiez votre marcheur du Vide. Le bouclier créé devrait vous proteger juste assez longtemps pour terminer votre canalisation et capturer le garde funeste. Si vous mourez, essayez à nouveau.Demandez à un chasseur de vous aider. Emprisonnez un Commandant de la garde funeste dans un piège givrant du chasseur, et lancez votre canalisation. Le démon ne pourra rien faire et vous n’aurez aucun problème à le capturer.
Une fois le garde funeste capturé, retournez voir Daio le Décrépit.
Récompense :
- Tome du Sacrifice
et- Sort : Rituel funeste
Voila…merci a Nyaru pour ce descriptif que je trouvais bon de replacer sur notre forum pour les bien des demonistes, et puis, c’est toujours interessant de l’avoir sous la main. Oui oui, je sais c’est long, y a 25 pages…mais bon
en cas d’oubli, voila qui est fait
Abondance de biens ne nuit pas ^^
Merci beaucoup Startide :jap:
cela va m’aider à vérifier du côté humain commnet les choses ont été validées, vu que j’ai fait les premières quêtes côté nain (en tant que gnome)
Donc j’irai rapidement voir s’ils me donnent ces quêtes à faire ou s’ils ont fait une conversion des quêtes
Edité le 02/12/2009 à 16:59
euh rassure moi, tu n’as quand mm pas payé pour changer de race, si ? à bas lvl, refaire un perso ce n’est rien ![]()
gazton > me suis fait la même remarque ![]()
Chryspie > bah j’ai fait que copier coller un texte déjà copié collé par un guildmate ^^
Il y a eu des changements : forums.wow-europe.com…
Une question peut-être un peu bête :
Je me dis que ce serait dommage de ne pas profiter de mon DK pour faire quelques donjons grâce à la demande perpétuelle de tanks pendant mon lvl up.
Seulement, si j’ai pris ma double spé et glyphé comme il fallait, mes stats et mon armure ne sont pas portés vers le tanking (défense, …)
La question donc (enfin ^^) : est-ce que c’est vraiment gênant pour tanker dans les premiers donjons (pas en héroïque évidemment) ? ![]()
Ben c’est gênant si ton healer arrive pas à te tenir en vie
Sinon pas d’objection (à condition de tenir l’aggro) ^^
Ok :jap:
Bah, de toutes façons je préviendrais avant de commencer que ce sont mes débuts, c’est pas mon genre de faire ce type de mauvaises surprises ![]()
Tain en parlant de ca… hier j’étais ma chérie à faire une quête à scholazar bassin, et je vois sur le chan guilde que ca se plaint d’un mec qu’ils ont embarqué en pickup…
Vous voyez, le genre « asshole » qui insulte tout le monde car « z’êtes ts ds noobs lolz » et autre du genre.
Il a donc fini kické du groupe de l’EDC hero, et je suis venu en renfort pour healer.
Sauf que, le tank c’était aussi un pickup (ce que j’avais pas capté), et genre un mec à l’ouest quoi ^^ qui savait pas trop tanker.
Couplé à moi qui suis pas forcément - comprenez => clairement pas - le healer ultime… ca a enchainé les wipes.
Sans oublier notre pickup, qui zonait en chaine pour tenter de nous « voler » le tag… il avait que ca à faire le mec…
Bref, pour finir le DK s’est excusé d’être trop mauvais, et nous a quitté, on l’a remplacé par un paladinde de chez nous, 2 minutes après c’était terminé ![]()
ah oué mais EDC si le tank n’est pas confirmé, c’est même pas la peine d’essayer
EDC c’est fastoche quand même… :riva:
EDC c’est fastoche quand même… :riva:
Pas en héro avec un tank qui l’a jamais fait et qui sait pas jouer de surcroit
Surtout avec un heal pas forcément confirmé.
C’est pas qu’il prennait cher, c’est surtout qu’il tenait pas l’aggro, du coup les DPS faisaient genre simplement 2K dps pour pas risquer d’emmerde…
Et un tank qui sait pas tanker, on sait que dès que le multitanking entre dans la danse, c’est la fin des haricots ![]()
Ouais, EDC faut un bon tank.
Un heal moyen ça peut passer, des dps à la ramasse on s’en fout, mais si jamais le tank est mauvais c’est wipes à la chaîne ![]()
En même temps mal multitanker avec un DK ça la fout mal.
C’est comme palatank, c’est juste énorme sur le multitank.
Après, ça m’arrive aussi souvent que les dps attaquent direct en zonant sur toutes les cibles avant que tank ait monté son aggro.
A mon avis à EDC héros, c’est simple si tout le monde fait attention, y’en a un qui merde et ça devient vite le bordel.
Je sais que je suis pas un bon tank mais quand un mage envoie direct explosion pyrotechnique qui crit à 13 ou 14k sur une cible différente de la principale, j’ai forcément du mal à récupérer l’aggro.
Faut te sortir les doigts gweni ![]()
Hum, face à des gens stuffés en Colisée à 25, moi avec mon stuff mix de héro, emblèmes et un peu naxx 10, je suis pas vraiment d’équerre.
C’est pas pour rien d’ailleurs qu’en raid on privilégie d’abord les tanks et les soigneurs avant de stuffer les dps (enfin c’est comme ça qu’on fonctionne dans ma guilde).
Bon de toute façon, j’ai pas joué mon druide tank depuis 1 mois, je ne le joue plus qu’en chouette, ça me fait bien plus triper.
Enfin bon je persiste à dire que pas mal de dps sont des couillons qui savent pas ce que l’ordre des priorités veut dire.
Que le heal reprenne l’aggro c’est de la faute du tank, pour les dps c’est un peu de leur faute selon moi (un peu celle du tank aussi).
Je l’ai bien vu en tant que palavindicte, si je fais de la merde, ma vie tombe vite, si je fais attention, le tank tient bon l’aggro en général.
Enfin c’est que mon avis de casual gamer qui en a marre de tanker :ane:
paladindicte, tu shield et puis voilà cadeau de l’aggro aux ranged ![]()
Hum, face à des gens stuffés en Colisée à 25, moi avec mon stuff mix de héro, emblèmes et un peu naxx 10, je suis pas vraiment d’équerre.
C’est pas pour rien d’ailleurs qu’en raid on privilégie d’abord les tanks et les soigneurs avant de stuffer les dps (enfin c’est comme ça qu’on fonctionne dans ma guilde).Bon de toute façon, j’ai pas joué mon druide tank depuis 1 mois, je ne le joue plus qu’en chouette, ça me fait bien plus triper.
Enfin bon je persiste à dire que pas mal de dps sont des couillons qui savent pas ce que l’ordre des priorités veut dire.
Que le heal reprenne l’aggro c’est de la faute du tank, pour les dps c’est un peu de leur faute selon moi (un peu celle du tank aussi).Je l’ai bien vu en tant que palavindicte, si je fais de la merde, ma vie tombe vite, si je fais attention, le tank tient bon l’aggro en général.
Enfin c’est que mon avis de casual gamer qui en a marre de tanker :ane:
Quand je joue ma démo, même si je focus la cible du tank je peux avoir les tambours de guerre de Omen qui résonnent donc bon …
Bon ben EDC 5 hero ce soir, tain la phase 2 c’est super chiant pour un guerrier… l’aggro de zone c’est vraiment un calvaire à générer je trouve. Surtout que ce trouduc de boss il les fait pop bien dispersés…
On doit pas bien placer notre groupe je pense…