sekh a bien expliqué, les familiers sont des animaux qui aident un personnage joueur. Plusieurs classes ont des familiers, mais c’est les chasseurs auxquels on pense en priorité.
Le chasseur a en effet la plus grande variété de familiers à disposition, proposant tout un panel de possibilités. Des tanks, des dps, etc etc ^^
Mais il n’est pas le seul, et d’autres classes en ont.
Le démoniste, qui a ses démons. Ces derniers sont dirigés de façon similaire aux pets de chasseurs. Il y en a plusieurs différents :
- le petit qui dps et donne un bonus aux points de vie.
- le marcheur, qui tanke
- le gangregarde (OMG cheat) qui tanke aussi et tape comme un porc
- le chien, qui debuff les adversaires (super chiant en pvp)
- l’infernal (qu’on voit rarement).
Je crois que ce dernier nécessite un rituel particulier pour « venir », et on peut en perdre le controle (il t’attaque du coup).
Je connais pas bien démo cela dit ^^ faudrait qu’un démo passe expliquer en détails ![]()
T’as aussi les DK, qui en plus de taper comme des guerriers, de se soigner, d’avoir du controle et des compétences de protection fumée, et aussi le « grab » ont un familier (tout va bien :D)
- la goule, la plus connue. Dispo temporairement « de base » et en permanence et dirigeable comme un vrai pet via talent (en impie)
- la gargouille (temporaire)
Et pour finir t’as des classes qui ont des pets « temporaires » :
- shaman : des loups (je crois que c’est via spé, pas certain)
- druide : des tréants (idem que chaman, pas certain)
- prêtre : l’ombrefiel, qui lorsqu’il frappe l’adversaire regen ta mana)
- mage : l’elementaire de glace (en spé froid uniquement)
Je crois n’avoir oublié personne ^^
Au final les guerriers et les paladins n’ont pas de pet, à aucun moment.