America's Army Astuces......et conseils

hello,

j’ai téléchargé et installé aa2.4 mais il ne veut pas se lancer. J’ai le logo AA qui s’affiche et apres plus rien. Comment savoir ou ca bug ? y-a-t-il un fichier de log ou un truc dans le genre ?
merci d’avance :wink:

nan ; seulement si tu tombes sur un serveur merdique choisi en 1 avec peu de joueur .

Pour ma part ça doit faire 3 mois que je n’y joue plus , c’etait tellement mauvais côté Punkbuster > vraie passoire plus moyen de jouer réglo 6 joueurs sur 10 trichaient , d’ailleurs j’ai du me lancer dans “l’unreal script” a fond à cause de ça , aucun regret.

Et maintenant quel sont les nouvelles du côté AA online ,c’est plus cool ou toujours la même rangaine ?

ok , j’avais pas percuté.

merci pour l’info.

jvais voir du côté "courrier des lecteurs" pour ce qui est de la reactivation.

:lol: :lol: stage commando , bigre :ouch:

oui, tu as toujours ton/ tes comptes rien n’est perdu , stage SF> spécial Force .

l’unique risque de perdre un compte c’est quand tu te choppes un “Prior kick Ban” via PunkBuster

Edit :
>alors, la nouvelle version ?

la 2.3 apporte 2 nouvelles maps
la 2.4 apporte de nombreuses modifs:

-le moteur unreal par lui même, Interface, resolutions de pas mal de bugs / exploits.
-les fichiers sources ne sont plus criptés.
-des nouvelles map SF :
SF Courtyard
SF PCR
SF Blizzard
SF WaterTreatment

-nouvelles armes:
M141 Bunker Defeat Munitions (BDM) lance rocket special bunker
AGP-DB14 Door Breacher : blocage par destruction des portes.

Donc en gros une serieuse refonte du game, l’action est devenue beaucoup plus réelle.
Cependant une grosse faille est apparue des le debut de cette 2.4 du côté protection du systéme anti-triche Punkbuster , en effet la plupart du temps l’injection des aimbots se faisait exterieurement par un loader (facilement repérable par PB) et maintenant se fait carrement en interne sans laisser la moindre trace ce qui d’ailleurs rend parfois sur les serveurs officiels le jeu impraticable car les joueurs réglos ne pouvant créér aucun moyen de defense/ni strategique et encore moins tactique.

Sans doute un probleme avec le fichier user.ini

ouvre ledans le repertoire du Jeu \America’s Army\System et regarde si t’as bien ton UserPassword et UserName puis surtout bDontRememberUsernameAndPassword=False

[AGP.HumanController]
EnemyTurnSpeed=45000
UserName=]=ton nickname
UserPassword=ton password
bDontRememberUsernameAndPassword=False

News : Ubisoft se lance dans le feu de l’action avec “America’s Army: Rise of the Soldier,” originalement developpé par L’ U.S. Army donc il est prévu de tourner sous PlayStation 2 et Xbox .

le prochain patch AA 2.5 :

Direct Action
Tournament Mode Enhancements
New Training Map: Shoot House (BCT MOUT)
New Multiplayer Maps: Extraction and Dockside
Command Post
Accuracy and CEM changes
Beta Design Committee

et pas mal de petits bugs fixés:

  • Fixed multiple client and server crashes.
  • Fixed random objectives sometimes not appearing in right locations.
  • Fixed grenade/RPG/flash damage killing NPCs through walls (SF CSAR & SF Courtyard).
  • Fixed ability to have the Acog and Reflex scopes at the same time.
  • Fixed grenade sounds getting cut off sometimes.
  • Stryker zoom fixed - now works properly including resetting view on exit and the zero range command.
  • Fixed 203 Reload failing if retried over and over until weapon thrown down and picked up again.
  • Fixed reload weapon bug which stopped firing after reload.
  • Training states now remain when switching between accounts.
  • Users no longer need to re-login after playing on server to join new server.
  • Fixed retries which never seem to end on auth comm error.
  • Fixed training related auth messages with invalid username/password.
  • Fixed exploit using the BDM/Door Breacher to destroy the walls gaining points in an empty server.
  • Fixed the 16-bit mode exploit (seeing through walls).
  • Fixed ghosting around map in spectator exploit.
  • Fixed sprint while shooting exploit.
  • Roll-off exploit – setting in ini file disabled.
  • Fixed exploit to fire 2 203 rounds at once.
  • Remove preferences menu (possible exploit).
  • Fixed exploit to jump away from objectives while still taking them.
  • Fixed exploit to run at the start of the round (sprint exploit).
  • Removed ‘devmode’ completely.
  • Fixed the 255 M203 rounds exploit.
  • Fixed crouch/uncrouch while swapping weapon skips weapon down animation exploit.
  • Fixed grenades being thrown in between rounds and detonating at the start of the next round.
  • Potential solution to reported ability to shoot while sprinting.
  • Fixed the ban/banlist/unban functionality and alerts the user when they are kickbanned by an admin.
  • Fixed admin spectate player commands.
  • Fixed admin pb enable/disable command.
  • Added double admin logged on message.
  • Game now checks whether the player executing the forceclass was the one being forceclassed.
  • Fixed admin command post console command breaking console.
  • Fixed admin switching maps breaking authorizing.
  • MaxAdmins set to zero doesn’t block admin access.
  • Fixed admin spectate issues (admin was unable to use any view mode they wanted to) and admin not being able to change spectating view until the next round starts.
  • Fixed multiple UI issues and added several cosmetic changes.
  • Icons on weapon select screen now sized appropriately.
  • Fixed minor corruption of font used in pop up messages.
  • Fixed icons appearing under name in awaiting selection field.
  • Added UI notification when player is banned or kick banned.
  • Fixed server browser filters not saving on game exit.
  • Added several enhancements to the server browser filters.
  • Text to speech in game now functional.
  • Fixed gamma bar in settings page.
  • Fixed mouse cursor changing size when you roll over certain UI elements.
  • Weapon Select Screen should now automatically pop up at match end.
  • Deploy button from missions screen now functional.
  • Fixed the ‘copy to clipboard’ of the IP address in the server browser when you right click on the server.
  • Fixed auto sign-in attempt occurring after exiting a server.
  • Added pop-up messages for ‘server at capacity’ and ‘incorrect password’.
  • Option for left and right rails removed from UI.
  • Fixed text getting truncated on UI pages.
  • Fixed VSS slot displaying wrong icon (SVD).
  • Fixed typo in objective taken message (SF PCR)
  • Player’s own ping now properly reported.
  • Player’s name now being uniquely identified (yellow color) on F1 & F2 screens.
  • Medic class select box now remains selected.
  • Fixed odd symbols in PB messages in high resolutions - the piping symbol.
  • Fixed false ‘user not logged in’ or ‘insufficient training to join server’ messages.
  • Adjusted colors in the UI and in-game roster pages.
  • Fixed icon placement and default column width for TM and non-TM roster pages.
  • Fixed medic class checkbox functionality in TM and non-TM screens.
  • Fixed TM admin having no control over assigning weapon class slots.
  • Fixed players appearing twice in the awaiting selection field in tournament mode.
  • Fixed admin being placed in waiting selection field.
  • Team Captains now able to place players in weapon class roles.
  • Fixed Admin dropdown not functional until screen redrawn (refresh bug).
  • Fixed joining one team then switching still shows you on the first team’s roster in TM.
  • Fixed TM "Restart" and "Start" functionality.
  • Fixed non-admin/team captains able to unassign other players/themselves, when locked or unlocked.
  • Tournament mode roster screen now properly displays the UI buttons (Select, Swap, Requesting, Remove, etc…).
  • Fixed TM bug where players appear multiple times in the unassigned frame when unassigned.
  • Fixed E&E objectives resetting properly.
  • Fixed no third-person reload animation caused by access none.
  • Fixed multiple level bugs (too many to list) – both on the new maps and many older maps.
  • Fixed not being able to use single player mode after having been in a server.
  • Fixed scale glow on deco meshes.
  • Corrected the Bridge map weapon loadouts – they are now what they were in v2.3.0.
  • Fixed player location not being included in medic call.
  • Fixed player unable to run, reload or drop if use key held at end of round.
  • Fixed several cases of Accessed None causing lag and possible server crashes (using "Shout" commands).
  • Fixed pistol/RPG/AT4 not firing in weapon down state.
  • Fixed player not spawning in single player when ‘open’ used while connected to server.
  • Fixed bug where POV shoots to sky.
  • Fixed 360 degree death view rotation ability.
  • Removed the summons command per Even Balance’s request - instead added a new console command of “SummonNPCSoldier” (cheat only).
  • Fix for rare occurrences of player spawning into game in 3rd person view.
  • Per Even Balance’s request removed support for the command line to EXEC text files. Users can still use the console to EXEC files but those will be properly examined by PunkBuster to verify their status.
  • Many other various fixes and security enhancements.

:heink: ben, yen a des "fix and fixed"

:hello:

Pour ceux qui n’ont pas eu l’occasion de la voir Voici une Fantastique Video qui represente autant dans les commentaires et gestes l’action de ce Game .

Faite par le Clan Delta French SF :jap: :jap:

hollywood Movies n’aurait pas fait mieux :clap: :clap:

:super: cette version 2.5 elle est vraiment superbe .

j’ai repris du gout à y rejouer .

SF extraction :clap:

il faut tirer sur toute les cible enemis pas beseoin de grenade

comment on fait les mission j’ai fini les basic trainig et sa marche pas il marque

this server requires that PunkBuster be enable
please enable Punk buster

bah suffit de faire ce qu’on te demande :paf:

“please enable Punk buster” = s’il vous plait activez punk buster

suffit de cocher une case en bas du listing des serveurs :smiley:

:oui: suffit de cocher la case en bas du listing des serveurs ensuite une fois connecté tu vas devoir attendre que punckbuster s’actualise, le processus est assez long dès que le système anti-triche sera actualisé tu pourras sélectionner le groupe et jouer .

Sinon koi de neuf c’est devenu plus potable à jouer ?
ça fait une paille que je n’ai pas mis les pieds sur AA .

Slt punkbuster me kick quoi que je fasse j’ai tout essayer en utilisant pbweb et compagnie rien y fait me fait kick tout le temp j’arrive a voir qu’il ecrit en vert a gauche wait available autorized player , il dit un truc avec all carachters…des truc dans le genre svp help me

et j’ai remarquer que je n’avair pas le truc wc00117 un truc dans le genre qui est citer dans le debut du topic

Moi aussi, j’ai le meme probleme que GREENDAY60, je me fait banir a chaque fois que je me connect sur un serveur. J’ai cherché sur des forum et plusieurs personne ont le meme probleme. Comment fait-on pour que ce pourri de PunkBuster ne me banisse plus.

laisse tombé, j’y ai aussi joué au début, maintenant il plus tout jeune face a la concurrence. sont avantages restera quand mm les cartes infanterie avec qtt de couloirs et recoin :love:

plus tout jeune :heink: des patchs sortent tous les ans, et d’ici la rentrée y’aura la version 2.7, après ça le jeu passera en version 3 et utilisera l’Unreal Engine 3 :neutre:

et niveau concurrence je ne sais pas de quel jeu tu parles mais je n’en ai pas trouvé dans ce style là, avec un gameplay assez réaliste.

vous pouvez maider svp jarrive pas a passer se niveau mout dans basic tranning

aller sur http://www.ucfamericasarmy.com/portal.php?pid=14, il explique tous en francais.
Pour devenir force spéciales et répondre au questionnaire ce site m’a été d’un grand secours.

Ce message n’était pas conforme aux règles d’utilisation du nouveau forum :