J’ai eu l’occasion de tester European Ship Simulator.
Alors dans la vie, y’a deux types de Simulator. Ceux qui creusent, et ceux qui ont revolver chargé. European Ship Simulator, lui, il creuse
Alors pour comparer avec EuroTruck, dont il copie sans vergogne le titre et le logo, c’est un peu le jour et la nuit :o D’un côté on a un jeu de camion où on doit conduire un poids lourd du point A au point B, mais avec un gameplay plaisant. De l’autre, on a un jeu de bateaux où on doit conduire un… bateau du point A au point B, mais avec un gameplay chiant comme la pluie :paf:
On a à notre disposition plusieurs types de navires, du bateau de pêche au tanker en passant par le ferry de passagers. Il n’y a pas de mode libre, juste un ensemble de scénars mettant en scène tel bateau à tel port, et basta. Point de mode carrière non plus (bon, j’avoue que ça aurait peut-être été un peu difficile à imaginer ^^ ). La plupart de ces scénars consistent à : 1/ entrer au port et aller se garer ; ou 2/ sortir du port et partir pour notre traversée. Voire de temps en temps un 3/ sortir du port, faire le trajet, et entrer au port suivant, mais seulement quand les deux ports ne sont pas loin (genre Calais / Douvre). Et même là, on a une option pour zapper la traversée et se téléporter directement à l’entrée du port d’arrivée tellement les concepteurs du jeu eux-même ont dû trouver ça chiant de simplement aller en ligne droite entre les deux [:yeoh] (enfin, en général on a l’option, parce que des fois elle ne se déclenche pas et on doit se taper une heure de traversée à la main :paf: ) Donc en gros, le jeu aurait pu s’appeler European Ports Simulator que ça aurait été pareil :ane:
Niveau commandes, c’est du simpliste. On a accès aux moteurs, aux lumières, au pouet-pouet… et c’est tout. Tous ces beaux écrans qui affichent de belles cartes de navigation, c’est du chiqué, c’est du bitmap à la con, ça reste fixe (bon, on a bien une carte des environs, mais le zoom est tellement ridicule…). Ah si, éventuellement sur certains bateaux on a un écran de détection de proximité, mais c’est tout.
Bref, le moteurs peuvent fonctionner en marche avant (ça vaut mieux :o ), en marche arrière, et parfois pivoter (ou alors il y a un/des moteur(s) latéral(aux) dédiés). On gère la vitesse avec Z et S, la barre avec Q et D, et éventuellement on peut activer les moteurs latéraux avec 4 et 6 du pavé numérique. Le reste, ça sert à rien :o
On naviguera donc péniblement (ça va pas vite un batal :o ) dans le port, où on croisera maximum 2 autres bateaux qui passent dans le coin, y’a pas un piéton sur les quais, juste des mouettes qui volent et qui gueulent (normal, c’est des mouettes). C’est pas super difficile, même de nuit. Une fois sorti, on se dirige vers la grosse flèche fluo et on attend d’avoir l’option pour se téléporter de l’autre côté. Une fois qu’on y est, on rentre dans le port et on va se garer à l’endroit indiqué par la grosse flèche fluo. C’est un peu plus difficile parce qu’il ne faut pas bigner contre le quai, mais… c’est pas la mer à boire non plus ( [:yeoh] ). C’est palpitant :o
Niveau technique, c’est bof. Les navires sont assez bien modélisés (mais toujours aucun être humain à l’horizon) mais y’a pas de quoi s’en relever la nuit non plus. Au moins ça ne risque pas de mettre le PC à genoux (de toute façon y’a pas d’options graphique, à part “qualité : bas, moyen, haut” :paf: ). Tant qu’on cause configuration, on peut choisir la langue, redéfinir les touches (avec parfois les caractères qui passent en mix de cyrillique, d’arabe et de chinois, c’est toujours pratique), modifier le volume sonore, et c’est tout. Ouaip, on est loin de toutes les options qu’offre ETS2 quoi.
Pour les animations, c’est encore plus simple : y’en a aucune [:yeoh] Pour embarquer / débarquer les passagers du ferry, on s’approche juste du quai, et en une demi-seconde, c’est fait. Pas de portes à ouvrir, pas de voitures qui descendent, nada.
Et la physique dans tout ça ? Ah ben c’est rigolo aussi. Les bateaux n’ont quasiment pas d’inertie, même un gros vraquier accélère et ralenti quasiment aussi vite qu’un remorqueur. Ledit remorqueur navigue aussi vite en solo qu’en tractant le susdit vraquier (avec la corde qui sautille gaiement n’importe comme entre les deux), quant au vraquier, il m’a bouffé la moitié de son fuel sur une traversée Calais / Douvre, ce qui me laisse à penser qu’il doit avoir une autonomie totale de 200 km [:yeoh]
Bref : à oublier. (ah oui, en plus de ça il est super instable, du genre à planter tous les quarts d’heure…)
Le seul point positif c’est qu’il m’a donné envie de réinstaller Silent Hunter :ane: