A quoi jouez-vous en ce moment ? [PART 3]

[Photo supprimée]

:bounce: :bounce: :bounce:

suite à l’achat de ma CG, je ne pensais pas l’avoir car acheté le 22 juillet, et sur LDLC, c’etait à partir du 23, mais je viens de recevoir un mail ce matin de NVidia et hop !! bon ben voilà :slight_smile: ya plus qu’a attendre !
Edité le 08/08/2015 à 10:24

Dark Souls 2. J’avance j’avance !

Depuis mon dernier topo j’ai bien progressé. Le boss pirate fut laminé du premier coup car facilement gogolisable avec le mât du bateau en plein centre de la pièce :fou: S’en suit alors l’exploration d’une forteresse lointaine et de la rencontre d’un nouveau forgeron qui ne voulait qu’une chose, sa braise ardente. Dans un moment trop précipité je me suis fait gangbang par une dizaine de soldats qui n’attendaient que moi :o Ma vengeance fut méthodique et je découvris par la suite un boss, ou plutôt trois en un, amateur du cirque vu sa manie à sauter partout. Je passe mon chemin.

Je suis ensuite retourné à la tour de Heide afin d’y battre le boss se trouvant après un énorme pont levis. Quelle surprise de retrouver ce bon vieux Ornstein du premier Dark Souls ! Bon par contre le combat fut assez vite plié, tout seul il ne présente que peu de danger.

Je pris ensuite la décision d’aller au croisement contrôlé par une prêtresse rencontré plus tôt. Le chemin m’amena vers une forêt remplie de sado-masochistes :whistle: En suivant une route bien gardée je tombe sur un vieux pont en bois miteux qui m’amène vers une grande arène. Je préfère rebrousser chemin.
Une autre route me permit de baisser un autre pont (bien solide lui) et de rencontrer des bandits et des squelettes. Au bout du chemin une cascade avec derrière un boss. Trois grands vieux squelettes dont un mage ainsi que quelques squelettes pour les accompagner, une bouchée de pain :miam:

Ce qui m’amène ensuite vers un niveau remplit de gaz toxique et de géants férus de magie noire. Pas grand chose à y faire à part du loot. J’arrive vers une autre zone collée à celle-ci, une sorte de grande tour. L’entrée est gardée par Jabba le Hutt :ane: le boss du coin. Cet idiot m’avala un moment et je me retrouvai tout nu pensant qu’il avait avalé mon équipement. Je l’ai fini aux poings :paf: Et en fait non, mon équipement était toujours avec moi mais déséquipé :ane:
Je continue l’ascension de la tour toxique, des assassins et des magiciennes de feu ainsi que quelques pièges. J’arrive ensuite face au boss, une méduse (façon grecque, pas l’animal) dans un bain toxique. Pas faisable. Du coup wiki et je découvre qu’il faut brûler un mécanisme pour enlever le poison, super évident :paf: Re-combat contre la méduse et elle m’ouvre la porte vers un terrain remplit de lave !

Entre temps j’ai pu libérer une autre voie bloquée par une personne pétrifiée. Encore des bois et du poison, une forêt brumeuse avec des ennemis invisibles non lockables et enfin des ruines avec des taurens (de chez WoW) et des jarres maudites. Le boss de cette section était une femme scorpion, inspirée de Quelaag de Dark Souls 1 vite passée. Le chemin suivant m’amena ensuite vers Pharros, des mines façon nains. Pas encore exploré.

Tout ça pour dire que je prends mon pied comme dans Dark Souls premier du nom. De la patience, de l’exploration et un build un peu plus réfléchi :smiley:

Métro Last Light.

Je suis passé, la première fois ou je l’ai relancé dernièrement, de 1 minutes de jeu* à 5 heures en quelques jours. Étalées, les heures.

La, je viens de passer à 9 heures d’un seul coup. :stuck_out_tongue:

J’avance, je frague, je reload, j’avance, je frague, je prends des screens. Il a un bon potentiel. :slight_smile:

*Je l’avais juste lancé il y a longtemps. Jamais joué. ^^

Banished, tout se passe bien alors que la carte du debut n’etait pas ca (dans une cuvette entouré de montagnes), je suis a 300+ habitants, sans avoir aucun nomade ( :etonne2: )

edit ce soir je suis arrivé a plus de 500 grace a l’arrivée des nomades dans la partie.
Edité le 11/08/2015 à 14:43

Kerbal Space Program est officiellement le jeu sur lequel j’ai passé le plus de temps sur Steam, et le premier dont le compteur a dépassé les 1000h :bounce:

:stuck_out_tongue:

Et t’en es fier ? :o

:ane:

ARK : Survival evolved - un peu de temps avec les nouveaux clubiciens sur mon serveur. :ane:

Bientot, on va s’occuper d’un T-rex … on y croit…

:oui:

Il a enfin réussi à dépasser Farming Simulator 2013 :o

:ane:

(pour le 2015, je sais pas, je ne l’ai pas sur Steam dont j’ignore combien de temps je passe dessus [:shy] )

Ben pourquoi pas :slight_smile: Faut juste être à plusieurs avec les flèches tranquilisantes :stuck_out_tongue:
Apparemment on peut tirer des flèches quand on est transporté par un pteranodon. Ca peut le faire.

Faut compter 40 à 50 flèches à priori. Après faut passer du temps à le surveiller… 300 narcotics nécessaires et la même quantité de viande! Pour une durée qui varie entre 1h30 et 10h :smiley:

ha oui c’est vrai, je l’avais oublié celui la j’allais suggerer les X3

536 citoyens dans Banished, la production de bouffe ne va peut etre pas encaisser le choc
Edité le 12/08/2015 à 11:44

X³ c’est biaisé aussi, j’ai 450h sur Terran Conflict et Albion Prelude réunis sur Steam, mais il manque quelques 100aines d’heures passés sur la version boîte avant l’achat de la Superbox :stuck_out_tongue:

en fait tu remplaces un record honteux par un autre qui l’est un peu moins :ane:

:stuck_out_tongue:

:kaola: c’est la nature fiston, y’a pas de honte dans tout ca :super:

Ouais, après avoir passé trop de temps dans l’espace faut redescendre sur terre pour communier à nouveau avec la Nature :o

Tu nous la joue Matthew McConaughey dans Interstellar ? :icon_biggrin:

Maïs à la poussière :miam:

^^

GTA 5

Mais c’est magnifique comme jeu ! J’ai à peine fait le début pour l’instant mais c’est impressionnant tous les détails de la ville :pt1cable: Entre l’éclairage, les textures, les voitures et l’humour dans les missions il y a de quoi être servi :miam:

Pour le moment j’ose pas perdre mon temps à tout explorer, j’avance tranquillement le temps que les premières missions débloquent l’essentiel :stuck_out_tongue:

L’essentiel, c’est Trevor, le reste on s’en fout :o

:ane:

J’ai eu l’occasion de tester European Ship Simulator.

Alors dans la vie, y’a deux types de Simulator. Ceux qui creusent, et ceux qui ont revolver chargé. European Ship Simulator, lui, il creuse :stuck_out_tongue:

Alors pour comparer avec EuroTruck, dont il copie sans vergogne le titre et le logo, c’est un peu le jour et la nuit :o D’un côté on a un jeu de camion où on doit conduire un poids lourd du point A au point B, mais avec un gameplay plaisant. De l’autre, on a un jeu de bateaux où on doit conduire un… bateau du point A au point B, mais avec un gameplay chiant comme la pluie :paf:
On a à notre disposition plusieurs types de navires, du bateau de pêche au tanker en passant par le ferry de passagers. Il n’y a pas de mode libre, juste un ensemble de scénars mettant en scène tel bateau à tel port, et basta. Point de mode carrière non plus (bon, j’avoue que ça aurait peut-être été un peu difficile à imaginer ^^ ). La plupart de ces scénars consistent à : 1/ entrer au port et aller se garer ; ou 2/ sortir du port et partir pour notre traversée. Voire de temps en temps un 3/ sortir du port, faire le trajet, et entrer au port suivant, mais seulement quand les deux ports ne sont pas loin (genre Calais / Douvre). Et même là, on a une option pour zapper la traversée et se téléporter directement à l’entrée du port d’arrivée tellement les concepteurs du jeu eux-même ont dû trouver ça chiant de simplement aller en ligne droite entre les deux [:yeoh] (enfin, en général on a l’option, parce que des fois elle ne se déclenche pas et on doit se taper une heure de traversée à la main :paf: ) Donc en gros, le jeu aurait pu s’appeler European Ports Simulator que ça aurait été pareil :ane:

Niveau commandes, c’est du simpliste. On a accès aux moteurs, aux lumières, au pouet-pouet… et c’est tout. Tous ces beaux écrans qui affichent de belles cartes de navigation, c’est du chiqué, c’est du bitmap à la con, ça reste fixe (bon, on a bien une carte des environs, mais le zoom est tellement ridicule…). Ah si, éventuellement sur certains bateaux on a un écran de détection de proximité, mais c’est tout.
Bref, le moteurs peuvent fonctionner en marche avant (ça vaut mieux :o ), en marche arrière, et parfois pivoter (ou alors il y a un/des moteur(s) latéral(aux) dédiés). On gère la vitesse avec Z et S, la barre avec Q et D, et éventuellement on peut activer les moteurs latéraux avec 4 et 6 du pavé numérique. Le reste, ça sert à rien :o

On naviguera donc péniblement (ça va pas vite un batal :o ) dans le port, où on croisera maximum 2 autres bateaux qui passent dans le coin, y’a pas un piéton sur les quais, juste des mouettes qui volent et qui gueulent (normal, c’est des mouettes). C’est pas super difficile, même de nuit. Une fois sorti, on se dirige vers la grosse flèche fluo et on attend d’avoir l’option pour se téléporter de l’autre côté. Une fois qu’on y est, on rentre dans le port et on va se garer à l’endroit indiqué par la grosse flèche fluo. C’est un peu plus difficile parce qu’il ne faut pas bigner contre le quai, mais… c’est pas la mer à boire non plus ( [:yeoh] ). C’est palpitant :o

Niveau technique, c’est bof. Les navires sont assez bien modélisés (mais toujours aucun être humain à l’horizon) mais y’a pas de quoi s’en relever la nuit non plus. Au moins ça ne risque pas de mettre le PC à genoux (de toute façon y’a pas d’options graphique, à part « qualité : bas, moyen, haut » :paf: ). Tant qu’on cause configuration, on peut choisir la langue, redéfinir les touches (avec parfois les caractères qui passent en mix de cyrillique, d’arabe et de chinois, c’est toujours pratique), modifier le volume sonore, et c’est tout. Ouaip, on est loin de toutes les options qu’offre ETS2 quoi.
Pour les animations, c’est encore plus simple : y’en a aucune [:yeoh] Pour embarquer / débarquer les passagers du ferry, on s’approche juste du quai, et en une demi-seconde, c’est fait. Pas de portes à ouvrir, pas de voitures qui descendent, nada.

Et la physique dans tout ça ? Ah ben c’est rigolo aussi. Les bateaux n’ont quasiment pas d’inertie, même un gros vraquier accélère et ralenti quasiment aussi vite qu’un remorqueur. Ledit remorqueur navigue aussi vite en solo qu’en tractant le susdit vraquier (avec la corde qui sautille gaiement n’importe comme entre les deux), quant au vraquier, il m’a bouffé la moitié de son fuel sur une traversée Calais / Douvre, ce qui me laisse à penser qu’il doit avoir une autonomie totale de 200 km [:yeoh]

Bref : à oublier. (ah oui, en plus de ça il est super instable, du genre à planter tous les quarts d’heure…)

Le seul point positif c’est qu’il m’a donné envie de réinstaller Silent Hunter :ane: