Fornite Lego avec ma fille.
Nous avons débloqué la création du village. Cela débloque beaucoup de possibilité additionnelle
donc faire des constructions pour le village débloque d’autres modèles de cabane et autres maison.
c’est sympas.
The Outer Worlds je continue dans les quêtes. Il va falloir que je change mes armes à feu.
elles commencent à trainer la patte sur certains adversaires.
heureusement, épée et autre tranchoir marche bien
L’un d’entre vous a-t-il déjà eu l’occasion de jouer à Broken Sword : Shadow of the Templars - Reforged ? Qu’en pensez-vous ? Peut-être connaissez-vous d’autres sorties similaires cette année qui méritent d’être signalées par rapport à ce jeu en particulier ou à d’autres jeux similaires ?
J’ai recommencé à jouer à Starwars: Empire At War avec le mod Thrawn’s Revenge qui rajoute plein de factions, vaisseaux et troupe. Par contre, sa rame comme c’est pas possible
Et j’ai étonné de voir que Petroglyph font encore des mises à jours après 18 ans, dont la dernière est quand même assez grosse (passage de 32 à 64 bits qui permet d’attribuer plus de mémoire vive et corriger certains bug de mémoire). J’ai vu des moddeurs qui s’en léchaient les babines car ça va leur permettre de faire des trucs encore plus avancé.
j’ai testé ce weekend la beta de skull & bones, bon ben comme un peu tout le monde, je suis assez mitigé sur ce jeux
visuellement c’est joli qu’on soit en bateau ou a pieds dans les ports/villes
t’as des micros chargements quand tu change bateau ↔ à pieds, et les cinématiques, c’est chiant, c’est le meme moteur graphique tout du long, il pourrait y avoir une transition entre les 2 et basta
tu récolte 15000 trucs et faut aller vendre/stocker ça régulièrement, c’est un peu lourdingue à la longue
ya une histoire, c’est scénarisé quoi, ça a l’air pas trop mal
le systeme pour les missions et tout, c’est encore des écrans machins, bref, a un moment tu lis plus trop et tu regarde juste les objectifs a remplir
ya des cartes au trésors, faut trouver l’emplacement et aller au point d’acostage. Bon après c’est un peu pour les débiles car t’as un gros message qui te dit « ATTASSION YA UN TRESORS QUI EST CACHE PAR LA ! », et quand tu t’en approche ya un bon gros signal lumineux vertical pour pas que tu le loupe ont sait jamais (put4in c’est meme pas intéressant du coup, ya juste a parcourir la zone et tu va tomber dessus)
ya plusieurs bateaux, des upgrades, armement, défense, cosmétiques
cosmétiques pour le perso
les combats navals sont assez sympa mais c’est pas hyper complexe non plus, j’ai pu faire un combat de Boss, je me suis bien éclaté pour le coup, mais il arrive après plusieurs heures de jeu.
les abordages, faut juste arriver a bien viser avec les crampons et après c’est automatique… nul
la coop testé hier soir avec Kun pote, on est chacun avec son bateau, les quêtes sont partagées et les butins aussi (c’est correct ça)
navigation : la gestion (simpliste quand meme) des voiles (remonté, vitesse 1-2-3… suivant le bateau et boost), mais le bateau tourne trop vite ya pas d’intertie, alors que les vagues et le vent en donne un peu. le bateau s’arrête trop vite et les 2 touches pour lever/baisser les voiles, faut bien appuyer longtemps sinon c’est pas pris en compte (relou)
la nav est assez plaisante et en meme temps chouille trop arcade
par contre en tempete c’est plutot bien rendu
la partie « à pied » a été rajoutée tardivement et franchement, ça sert a rien, on se déplace d’un point A vers B et il n’y a aucune interaction possible, pas de combats, pas de sauts
on pouvait avoir un menu pour sélectionner les marchands, PNJ… et on aurait bien gagné du temps, comme sur certains petits villages/ports qui ne sont accessible que par menu
le coté coop, ben chacun son bateau, le leader du groupe choisi les missions et c’est partagé entre tout le monde et voilà, c’est pareil qu’en solo, mais a 2 ou 3
pour l’histoire du dév du jeu, Aiku a fait une vidéo qui résume pas mal la chose
et sinon ben autant j’ai passé un bon moment ce weekend, mais de là à sortir 60 balles, je ne pense pas que ça les vaut
le big boss d’ubisoft dit que ce jeu est de l’ordre d’un AAAA, l’avis global que j’ai pu lire partout n’est pas du meme avis
Sort nous un truc à la RDR2 et peut être tu pourras dire que c’est un AAAA
Je me suis pris Crossroads Inn, et j’attends le second qui devrait arrivé
Bon pour le moment, j’en suis encore aux différents tutoriels.
C’est pas mal comme tout jeu de gestion.
A voir comment cela tiens la route sur la durée…
A première vue il va y avoir en plus de la gestion des combats. Je demande à voir le truc
Crossroads inn
Alors, c’est quand même un jeu difficile, car c’est comme un Rogue. Tu fais le mauvais choix économique et bam ton auberge tombe et impossible à relever
et le jeu reste assez vague sur ces méchaniques de jeu. On voit bien la méchanique primaire achat-vente mais plus difficile sur achat - Maintien/soutien des ventes
Et faut pas se précipiter sur les trucs simple qui semble rapporter …
Bref je continue mon exploration de ce jeu en repartant de l’étape précédente.
Crossroads inn
Le jeu est dans certains cas assez lent. Les prêts permetttent d’accélérer les achats mais attentions au remboursement.
Il faut se garder de la trésorerie pour payer le personnel, les différents frais et pas compter juste sur les bénéfices des jours prochains.
La gestion des stocks est simple mais faut faire attention de bien faire des achats groupés pour limiter les frais fixe.
Et surtout ne pas trop se précipiter sur les missions. Mieux vaut avoir améliorer l’auberge avant de construire la chambre des nobles… et aussi une salle de repos pour le personnel uniquement pour eux cela améliore leur actions
il y a un fil rouge scénaristique qui se profile c’est plutot bien fait
Crossroads inn
Ce jeu est quand même un peu bugué, c’est un peu dommage mais il reste très intéressant à jouer
J’en suis arrivé au chapitre concernant les soucis avec le trésorier du pays.
Ce pt1 de socialiste essaye de me voler mon auberge… (et l’option rendre l’auberge est dispo → fin de partie)
Mais je m’accroche malgré des baisses de rendement…
D’abord, il a taxé mes invités et chaque jour chaque invité en trop faisait que je payais une taxe dessus très cher. J’ai failli jeter l’éponge
Ensuite, il taxait les étages
Là pas de pb, j’ai remis mon auberge à 1 étage et il a été eu haha.
Bon Maintenant, interdiction de vendre de l’alcool… grrr, je vais le tuer… ok bon je pense que c’est un peu le but en fin de compte. hehe
Crossroad inn j’ai pas mal avancé, mais les bugs ont eu raison de ma patience.
Là j’ai plus de 50% de mes valets bloqués dans la forêt, la récolte de bois ne se fait pas.
Et donc là ou je devrais être tranquille, je me retrouve à faire du micro management et à payer des gens que je ne peux pas virer et qui ne servent à rien
Donc, j’ai lancé un jeu que j’ai payé une misère : Drug Dealer Simulator
Ben pour le moment, c’est sympas. Je deal de la ma Meth et de la beuh
La grosse surprise est que le jeu est en et sous titré quand il y a la voix off.
Sinon petit blague : au niveau des toilettes, je pensais que c’était une planque dans l’appartement, mais en réalité, c’est pour mettre à la chasse,
Le temps que je m’en rende compte, il y a plusieurs grammes et rouleau de pognon qui sont partie à la chasse
A voir comment le jeu évolue car là je suis au plus bas dans l’échelle du cartel…
Starwars: Empire At War avec le mod Remake 4.0 (Civil War).
J’ai dû refaire quelques parties pour savoir comment fonctionne le mod car les autres fois, je commençais mais ce n’était pas long que je me faisait débordé car je n’avais jamais de crédit.
Le mod amène un espèce de gestion financier (genre si tu fais tel bâtiment, ça va te couter X en entretiens, si tu perds des chasseurs, ça va couter X pour les restaurer,… ) et j’avais de la misère à comprendre comment se faire de la thune.
Le truc que j’ai compris, c’est qu’au début, il faut faire de la conquête rapide et ne pas évolué en Tech car plus tu évolue, plus l’IA voudra t’attaquer et une flotte de frigate ça peut quand même pas mal faire des dégâts.
Le jeu a 18 ans et je suis toujours surpris qu’il y ait une communauté en arrière qui supporte le jeu au point que Petroglyph a fait une mise à jour en novembre passé.
Drug Dealer Simulator
Bon, je progresse et je regresse…
je commence à avoir des petites mains qui vendent pour moi, mais, au retour d’un deal au coin d’une maison, je me suis fait chooper par la flicaille.
Je commence à avoir une bonne réputation et j’augmente mon territoire.
durant le couvre feu c’est chaud, dès que les flics te voient c’est charge à vue.
Donc, je profite pour faire mes doses et dormir même si cela rapporte peu moins.
Les quantités que je peux prendre au cartel augmente, mais cela augmente aussi le risque de tout perdre.
il faut que je regarde pour faire de grosses réserve au cas ou
Ça fonctionne mais ça se peut que l’affichage soit un peu étiré vu que le jeu a été conçu pour des écrans 4:3. En 16:9, c’est un petit peu étiré mais ça passe encore.
En passant, les gros mods on l’air d’être seulement compatible avec l’expension force of corruption