J’ai trouvé un mod qui le dégage
Bon, j’ai fait un peu joujou vite fait.
Je suis rendu à 500 habitants. :ane:
Pour le moment, je trouve ça sympa, l’interface est claire et agréable.
Ca a l’air de bien tourner pour le moment.
Le jeu semble nettement moins lourd que les Cities XL et compagnie.
Bon, pour le moment je n’ai pas grand chose d’autre comme retour, je verrai par la suite.
Oui beau moteur graphique ^^
Certaines parties de région ne se débloque que plus tard aussi
Je suis le seul qui a essayé de buter le premier dragon qu’il a rencontré et qui s’est pris une raclée? :paf:
Edité le 12/03/2015 à 00:56
Bon hier soir j’ai failli faire nuit blanche sur Cities Skyline et j’en suis arrivé à 13.000 habitants et des brouettes.
Il est vrai que la partie finance n’est pas trop un problème, pour le moment, et qu’il faut porter une attention toute particulière aux routes. Toujours triste de raser des maisons pour un foutu rond-point mais quand il n’y a pas le choix… :sweet:
Pour l’histoire de ma ville après un début fort industriel je subis une baisse des industries. Je ne sais pas si c’est à cause de mes habitants trop éduqués ou des commerces mais elles ne trouvent pas d’employés. Bon par contre mes fermes marchent bien maintenant
J’ai lu ça aussi sur le topic CPC, les industries qui ferment parce que les employés sont surdiplomés :paf: Du coup faut voir à faire des quartiers sans (trop) d’éducation [:paysan]
Enfin c’est pas encore pour tout de suite pour moi, je n’ai pas encore atteint les 2500 hbts sur ma (troisième) ville :ane: Mais elle a l’air de bien tourner cette fois
Ah d’accord :paf: Me reste plus qu’à faire des zones denses “débiles” pour les industries alors :sol:
J’ai aussi passé une paire d’heures sur le jeu. Ma première préco (kickstarter ne compte pas), et pas de regret on dirait bien, il est mignon ce jeu.
Je suis une brêle cependant, première partie je spamme des éoliennes, du coup j’avais plus d’argent pour relier l’évacuation des égouts que j’avais placé trop loin. Et paf un succès sur mes citoyens malheureux, pour bien montrer à tous mes contacts comment je suis nul la honte. :paf:
Ca me remonte également des souvenirs de Simcity, quand je stressais à l’idée de devoir détruire des bâtiments pour upgrader une route. :ane:
Sinon je bloque sur un truc con, j’aimerais virer ces foutus nuages qui brouille la vue, dès qu’on dézoome un peu il n’y plus de contraste…
Tu parles de celui de la porte du ponant ? J’ai essayer de le fumer, bah j’ai pas fait long feu :paf:
J’en ai bien croiser un aux marches solitaires, mais il c’est barrer :ane:
moi j’ai pas essayé de l’approcher il a balancé une boule de feu et mon perso a perdu 90% de sa vie :paf:
du coup on s’barre buter des templiers c’est plus facile :ane:
moi j’ai pas essayé de l’approcher il a balancé une boule de feu et mon perso a perdu 90% de sa vie :paf:
du coup on s’barre buter des templiers c’est plus facile :ane:
Chez moi il est partit ensuite, mais quand je suis revenu quelques temps après il était de nouveau la et il y reste.
Prochaine partie vais essayer de l’avoir celui la.
Sinon, si, y’a UN putain de point noir dans le jeu : cette saloperie de piaf à la con en haut de l’écran qui passe sont temps à raconter des conneries :paf: Mais il doit déjà y avoir des mods qui permettent de le flinguer, faut que je regarde ça :o
:lol: Ca c’est bien vrai qu’il est casse pied.
C’est vraiment un bon city builder. Peut-être trop copié sur les autres je trouve.
Je suis à ma première ville découverte et j’arrive à 1500 habitants. Un parc à suffit à les rendre fous de joie et à agrandir leurs maisons.
Sympa aussi de cliquer sur les voitures garées et de savoir qu’elle est garée :lol:. On peut voir la charge des camions poubelle et tout.
Moi je trouve certaines données obscures… le chômage par exemple. Ou la satisfactions des ménages, on ne sait pas trop ce qui les rend malheureux.
Et puis les zones. J’ai pas encore cherché mais est-il préférable de faire des grands carrés, style 44 ou bien 14, voir 1*1?
C’est dommage la pollution. Ils ont fait la force du vent, ils auraient pu faire la direction et qu’elle influe la pollution.
Pour les industries qui diminuent en fonction de l’éducation, je trouve ça pas mal. Ca permet effectivement la spécialisation.
J’ai hâte de voir avec plusieurs tuiles et les échanges possibles. Car pour le moment je ne vois pas trop à quoi servent les importations.
Et dans les ressources naturelles…adolescents?? c’est pour le tourisme? :paf:
Non, les “adolescents” c’est le minerai :lol: Je ne sais pas ce qu’à fumé le traducteur à ce moment-là, peut-être “minerai -> mineur -> ado” :o :MDR Ce sont les zones où tu peux spécialiser des industries en minage quoi, comme Nikki :oui:
Pour ce qui les rend heureux, ouais j’ai trouvé que ce n’était pas très clair au début, mais en fait c’est simple : tout :ane: Tu met un hosto, ils sont contents ; tu met des pompiers, ils sont contents, tu met un parc, ils sont contents :ane: En fait il faut avoir de bons services je pense, mais on peut compenser avec d’autres trucs (comme les parcs ou les bâtiments uniques, comme tu dis)
Les zones, il n’y a pas de règle précise, ça d’adapte, même s’il ne te reste qu’un carré de libre, il va y avoir une (petite) maison dessus, donc ça n’a pas d’importance.
Pour la pollution, c’est un choix, mais au final, ça revient à la même chose que dans SC4 : les industries polluent, les routes polluent, avant c’était par l’air, maintenant c’est par le sol et le bruit, mais ça revient au même
Cities Skylines : Cassin City v4 semble être mieux partie que ses prédécesseurs[/strike] prédécesseuses [strike]prédécetrices que les anciennes ( :o ), je viens de passer le cap des 5k hbts (ouais je sais, je traîne :ane: )
Bon, j’ai changé de map aussi, sur Valrive y’a la rivière qui passe en plein milieu, ça me coupe dans mon élan créatif :o Je suis parti sur Côte de Diamant, y’a plus de place ^^ Mais j’ai dû racheter le carré au-dessus uniquement pour avoir accès à l’autoroute et modifier les bretelles d’accès sinon ça coinçait :paf: J’en ai mis qui desservent directement la zone industrielle, mais les camions semblent s’en foutre et passent en ville malgré tout :riva: Vivement que j’ai accès à l’arrêté “interdiction de circulation des poids lourds” pour créer un mini-quartier juste à l’entrée de la ville pour les bloquer ici et les forcer à passer par l’autre bretelle EDIT : d’ailleurs j’aime beaucoup le trafic dynamique : là je viens de construire un second quartier, je regarde le trafic : tout bloqué au niveau de l’autoroute :ouch: Ah ouais en fait, c’est les gens qui emménagent qui arrivent tous en même temps, c’est pour ça :ane: Une fois chez eux, la situation redevient normale, c’est bien foutu :oui:
J’ai ajouté à côté une seconde zone orientée foresterie (que j’ai appelé la Z.I Florence, évidemment :o ), y’a pas à dire, c’est plus joli que les usines ^^ Pas trop d’autre choix de spé pour le moment, j’ai très peu de terres fertiles dans mes deux carrés. J’ai un peu s’adolescents de minerai dans le carré au nord, faut que j’aille m’étendre par là
Par contre, vivement que j’ai accès aux incinérateurs, ma première décharge est pleine et j’ai attaqué la deuxième :paf: Le cimetière ça va, il a 25 locataires sur 8000 dispo, y’a encore de quoi faire :o Au moins ils ne se battront pas :ane: Au niveau de la flotte par contre j’en suis toujours à une unique station de pompage, ça va, ce n’est pas trop ruinant de ce côté-là Pour le jus je suis resté très écolo, je n’ai que des éoliennes et maintenant des hydroliennes, ça me suffit pour le moment, pas besoin de la centrale à charbon polluante (en plus comme je n’ai pas encore de zone indus de minerai, elle devrait importer son charbon)
J’ai très très peu de zones commerciales par contre, je ne sais pas si ça fait pareil chez vous La demande est tout le temps à 0, je me demande si le centre commercial en bâtiment unique ne remplace pas une multitudes de commerces standards. D’ailleurs à propos des bâtiments uniques, y’a un truc de cool : si on les débloque sur une partie, ils sont débloqués pour toutes Du coup, pas besoin de flinguer la moitié de sa ville en rendant les gens malades pour les déblqouer à chaque fois
Edité le 13/03/2015 à 20:43
Ah oui 5k habitants c’est un village, de part chez moi c’est plutôt 30k désormais :ane:
Mais c’est vrai que tu me fais penser aux arrêtés, je les ai un peu zappé depuis :paf:
En tout cas la gestion du trafic c’est vraiment le nerf du nerf de la guerre. J’ai des bouchons malgré mais 2x3 voies en plein centre :o J’ai même du faire une rocade pour tenter de décongestionner le tout mais c’est bof pour le moment. Je tenterais les arrêtés du coup.
Pour les commerces la demande est forte chez moi, pas de soucis de ce côté mais ton bâtiment unique doit satisfaire un grand nombre de gens :oui:
J’ai pu sauver mes usines sinon en suivant tes dires, j’ai un quartier sans éducation et ça marche plutôt bien ! Ils ont quand même tous les autres services à disposition je suis un maire bon :o
Et merci pour le conseil des bâtiments uniques !
A propos des quartiers sans éducation, il y a quelqu’un qui a eu un blème sur le topic CPC : au début ça marchait bien, mais après quelques temps, les gamins éduqués des autres quartiers ont quitté la maison de leurs parents et se sont installés dans le quartier sans éducation (valeur foncière moins haute j’imagine, donc plus attractif) :paf: :ane:
The Walking Dead saison 2 épisode 3 : p’tain, ils ont mis la dose sur celui-là :paf: Il est bien crade, mais il y a un petit côté jouissif [spoiler]à voir les pourritures se faire massacrer[/spoiler] :o
Je joue aussi à Cities Skylines. Vraiment bien fichu.
J’en suis à 30k habitants à peu près. Pas trop de problèmes de traffic jusqu’à il y a peu de temps.
J’ai voulu faire une zone d’industrie du bois. Déjà j’ai du créer un quartier sans education mais effectivement y a quand même des gens éduqués qui y vont. Je pense que l’astuce aussi c’est de sous dimensionner les écoles avec plus de personnes à éduquer que de capacité.
Bref, mon soucis c’est que j’ai 2 zones indus et elles créent un max de poids lourds pour les imports/exports et ça coince.
J’ai mis un dépot de train et ça marche bien, les camions se dirigent vers la gare plutôt que l’autoroute.
Par contre il faut que je relocalise, comme un con j’ai mis ça dans un coin libre sur une petite route. Faudrait plutôt que je fasse un accès dédié avec une grande voie, ça marcherait sans doute mieux.
:paf:
marc cassin… vraiment?! :paf: