je crois qu’il etait bien question du jeu Tu m’raideur
Homeworld : Remaster.
Jeu parfait. Gameplay inégalé. Musique excellente. Histoire fantastique. Meilleur reboot d’un jeu que j’ai pu voir. Gearbox ne s’est pas foutu de la gueule des joueurs.
je relance un coup Mirror’s Edge, parce que ca doit juste faire 2 ans que je l’ai pas refais, et que j’adore
Je l’ai mais rien que l’intro m’a refroidi… faudra que j’essaye pour de vrai :o
c’était effectivement le space opéra ultime à sa sortie, je l’ai d’ailleurs conseillé il n’y a pas longtemps à quelqu’un qui cherchait un bon jeu spatial. Faudrait que je regarde cette nouvelle version :jap:
Edité le 27/02/2015 à 14:02
J’ai recommencé The Witcher version EE
Après y avoir joué sur un PC portable qui était tout juste, c’est bien ^^
Rien que les deux premiers niveaux m’ont mis la tête à l’envers, j’ai jamais pu le finir [:peur]
Dragon Age Inquisition
C’est une véritable “bombe” ce jeu :super:
Un peu de Serious Sam 3 hier soir pour aider un pote a finir le jeu
:paf: l’avant dernier tableau, ya un nombre pas possible de monstres, c’est juste un abattoir… env 150 000 à tuer :miam:
Je ne suis pas du tout objectif. J’avais ma larme à l’oeil rien que lorsque Adagio for Strings a commencé. Pu*ain de jeu. Sérieusement, le jeu originel, c’est la combinaison optimale d’un parfait level designer, scénariste, graphiste, game designer… Toutes les étapes/facettes de ce jeu étaient incroyables.
Là, le remake est excellent. Pas au niveau de l’original pour une ou deux petite broutille mais c’est tellement bon par rapport à tout ce qui sort maintenant que y’a pas discussion.
Edité le 02/03/2015 à 15:15
Dragon Age Inquisition : étrange ce jeu… au début on se dit “houlà, ça va vite me saouler ce truc !” et puis finalement on décroche pas :paf:
Dragon Age Inquisition : étrange ce jeu… au début on se dit “houlà, ça va vite me saouler ce truc !” et puis finalement on décroche pas :paf:
Tout pareil pour moi.
De plus il y a énormément de choses a faire, on s’y perdrait presque.
J’en suis a 130 heures de jeu et sur la quète principale, j’en suis la ou il faut trouver le pote a Hawke dans une grotte (c’est quasiment au début :paf: )
Pour le reste j’ai explorer certaines régions, mais même la j’ai l’impression qu’il y en a un paquet.
De plus le frosbite claque vraiment
j’ai croisé mon premier dragon hier et j’ai pas eu les corones d’aller le chatouiller [:mpay]
sinon c’est vrai qu’il a l’air d’être immense ce jeu et quand on commence à maitriser l’artisanat et d’autres trucs, on voit qu’il est sacrement bien foutu ce jeu
Cities Skyline. Une bonne après-midi dessus (pas eu trop de temps ce matin, donc je n’ai pas gardé ma ville, c’était juste pour prendre le truc en main quoi )
1/ je suis très lent :ane: Certains ont déjà des villes de 25 ou 50k habitants, moi j’en suis toujours à 2 500 :lol:
2/ c’est d’la bonne :miam:
Les mécaniques sont très proches d’un Sim City (donc pas de système plus exotique comme City (X)XL), on est tout de suite en terrain connu. Ca se prend en main très facilement aussi, pas de soucis là-dessus. On retrouve donc le zonage traditionnel résidentiel / commercial / industriel et ce bon vieil indicateur RCI comme dans SC4, le zonage s’aligne le long des routes comme dans SC5, et les bâtiments de service comme les écoles / pompiers / police n’ont pas une aire d’effet concentrique mais en fonction de l’infrastructure routière comme dans CXL. Bref, ça mélange un peu les bonnes idées de tout le monde
Au départ on n’a accès qu’à un petit carré de 2x2 km (mais c’est déjà plus grand qu’une “ville” de SC5 :whistle: ), mais on pourra rapidement accéder à la possibilité d’en acheter un autre accolé et ainsi de suite, jusqu’à un maximum de 9 sur la carte totale (qui en compte 25 en tout). Le truc étant qu’on peut en acheter dans n’importe quel sens tant que c’est accolé au(x) précédent(s), donc on pourra soit se faire une ville dans un grand carré de 3x3, soit en faire une tout en longueur de 9x1. A noter qu’un mod est déjà sorti qui permet de débloquer les 25 carrés d’un seul coup.
Les développeurs ont limité à 9 pour éviter que ça ne rame sur une machine moyenne, mais on laissé la possibilité de débloquer via mod pour les possesseurs de plus grosse bécane. De même la limite maxi d’habitants est fixée à 1 million, mais là c’est hardcoded, donc pas moyen d’outrepasser. Mais bon, déjà, arriver là sera prendra déjà du temps
Niveau difficulté, rien d’insurmontable : on a rapidement un budget positif et il est dur de le plomber, sauf en faisant n’importe quoi (mais c’était un peu pareil sur SC4, perso j’étais dans le positif en trois mois et je ne retombait jamais en négatif par la suite :paf: ). Par contre à côté, je suis ric-rac niveau compte en banque ^^ (bon, faut dire, je joue en vitesse x1 aussi, faudrait peut-être que je songe à l’accélérer un peu [:paysan] :ane: )
Et même en cas de bévue, il n’est pas très difficile de redresser la situation : le jeu propose des bâtiments uniques (un seul exemplaire par ville quoi) qui se débloquent sous condition : certaines se rempliront naturellement (avoir 10 000 carrés d’industrie ou de résidence de construit, avoir x argent sur le compte, etc…), d’autres sont plus tendancieux : avoir la santé moyenne des habitants sous les 20% (et la garder pendant 3 semaines :paf: ), ou la criminalité au-dessus de 50%. Donc j’ai testé :whistle: Coupé tous les services, arrêté de ramasser les ordures et d’écouler les eaux usées, etc… Bilan, je suis passé de 2600 hbts et des brouettes à… 5 :o :MDR Et niveau finance, j’avais plus de 40 000 € et un solde positif confortable, le temps d’atteindre les objectifs j’étais passé en négatif évidemment, mais à -900 € seulement. Une fois débloqué les bâtiments visés, j’ai redressé la situation sans trop de problème (même en traînant un peu, j’avais laissé tous les bâtiments abandonnés pour voir s’ils se reconstruisaient -c’est le cas, mais il vaut mieux les bulldozer, ça repop plus vite et ça détériore moins la valeur foncière :paf: ). Au final ma ville est revenu au niveau initial, sauf que les 3/4 de mes commerces n’ont pas repoussés (mais le RCI n’en redemande pas, donc bon…).
LA grosse difficulté du jeu sera, pour moi, la gestion du trafic (ouais hein, c’est les créateurs de Cities in Motion aussi, donc forcément ^^ ). Avec ma mini-ville de 2500 péquins je commence déjà avoir un ou deux carrefours qui bouchonnent, et comme presque tout passe par la circulation (les ambulances, les pompiers, les camions-poubelle, etc…), il y aura intérêt à chercher à optimiser un max. Exemple tout con : ville congestionnée, les éboueurs n’arrivent plus à ramasser les ordures à temps, ça s’accumulent, les gens tombent malade, mais comme tout est bouché, ils n’arrivent pas à aller à l’hosto, ils crèvent, mais comme tout est bouché les corbillards n’arrivent pas à les évacuer aux cimetières donc les autres habitants de la maison tombent malade, etc… :ane:
Niveau infrastructures, on a accès à des routes à 2, 4 ou 6 voies, double sens ou sens unique, et des autoroutes (à voies séparées, donc il faudra penser à la tracer dans les deux sens ^^ ). On peut upgrader une route à un niveau supérieur (ça détruit les bâtiments autour s’il y en a), mais pas passer une même route de double sens à sens unique sans la bulldozer d’abord, et ça c’est dommage Surtout que ça détruit les bâtiments autour, du coup (il faut que je vois si, en le faisant en mode pause et en pensant à re-zoner la nouvelle route, les bâtiments ne restent pas).
A part ça, on a aussi la possibilité de délimiter des quartiers : ça se fait avec un pinceau façon Paint, on définit la zone, et elle est considérée comme un quartier dans lequel on peut faire passer des arrêtés spécifiques, comme la distribution de détecteurs de fumées pour réduire les risques d’incendie, la pose de compteurs pour réduire la conso électrique ou d’eau, etc… Pour les zones industrielles, on peut les spécialiser en zones minières, forestières ou agricoles (selon le type de sol ; il y a ces 3 types de ressources disséminées sur la carte), qui ne généreront alors que des industries en rapport.
Les arrêtes peuvent aussi se passer directement au niveau de la ville, mais là, attention aux finances parce que ça coûte cher :paf:
En parlant d’industries justement, il n’y a étonnamment pas de pollution de l’air. Le jeu ne gère que la pollution du sol, la pollution de l’eau (penser à mettre les évacuations d?égouts en aval des stations de pompage :paf: ) et la pollution sonore. Bon, au final ça revient un peu au même, les zones industrielles polluent trop les sols pour les mélanger directement avec les zones résidentielles, et les grosses routes généreront de la pollution sonore qui gênera les habitants ^^
Ah oui, et les habitants ont une maison et un travail fixe, ils ne se rendent pas au premier boulot dispo le matin pour rentrer se coucher à la première maison libre le soir venu, hein Mr SC5 ? :whistle:
La mécanique des fluides est bien implémentée (c’est même un des principaux points sur lequel ils ont axé leur promo), les rivières ont un sens d’écoulement et placer un barrage sur l’une d’elle fera que le niveau descendra bel et bien de l’autre côté (et montera de l’autre, au risque d’inonder les zones proches s’il y a des constructions trop près). Les cartes de base sont assez planes, mais certains ont déjà tâtonne sur l’éditeur de maps fourni avec le jeu, et il semble possible de créer de vrais dénivelés avec des chutes d’eau. Gageons que dans quelques semaines / mois on verra apparaître de bien belles créations, d’autant plus que l’éditeur en question permet d’importer des BMP de heightmaps pour rapatrier le relief (comme le faisait SC4 déjà à l’époque) directement depuis Google Maps. Bref, c’est prometteur.
Techniquement, ça tourne plutôt bien, et à ce que j’ai lu, sur pas mal de config ; par contre les dual core semblent avoir un peu de mal, un quad core est quand même pas mal recommandé. Mais si ça tourne, ça tourne, de 0 hbts à plusieurs centaines de milliers (pas comme CXL :o )
Graphiquement c’est assez bien foutu mais assez flashy, les couleurs pètent bien :paf: On a le choix entre trois filtres graphique (ou aucun, ce qui fait quatre au final ^^ ) selon les goûts. Il y a assez peu de diversité au niveau des bâtiments, mais vu qu’il s’agit d’une petite équipe (13 personnes), ils n’ont pas non plus modélisé 250 000 buildings. De toute façon le jeu est ouvert aux mods, et il y a déjà des paquets de nouveaux bâtiments dispo sur le Workshop pour ceux qui voudraient en rajouter (il y a un éditeur de lots de fourni également avec le jeu… comme sur SC4 aussi ^^ )
Bref, au final pour moi c’est du tout bon Il y a quelques menus défauts (comme le fait de devoir jongler entre la fenêtre, par exemple, de production d’électricité et la fenêtre de gestion du budget pour voir l’effet de ce dernier sur la prod), mais honnêtement, c’est très léger. En plus ça fait tellement longtemps qu’on n’a pas eu un vrai city builder digne de ce nom qu’on passe aisément outre :ane:
EDIT : et en plus il est pas cher :o (et j’ai quand même eu droit aux bonus de précommande en l’achetant hier soir APRES sa sortie ^^ )
Edité le 11/03/2015 à 18:16
:miam:
Je crois que je vais craquer sans attendre des promos. :ane:
Trois questions : On peut définir des transports en commun j’imagine ? :ane:
Train, bus, métro ?
Il prend quoi comme place sur le disque ?
La config mini ? :o :ane:
J’ai un peu peur aussi pour la config nécessaire. [:kurdent]
Carte graphique mini : Radeon HD 5670 512 MO ...
Mais est-ce que la série 5XXX est une condition sans laquelle ça ne fonctionnera pas ? :paf:
Bon, d’après le “machin” de systemrequirement labs ça devrait tourner. :o
Ca tourne bien pour le moment sur ma GTX 560 Ti
Sinon, oui, bus, train, métro Et 3 Go sur le disque, ça reste raisonnable même pour les connexions à la ramasse comme la mienne :ane:
Bon, je me lance. :ane:
Par contre, version normale ou Deluxe ? :paf:
Vu les plus de la Deluxe, je crois que ce sera la normale. :o :ane:
[quote="Cassin"] Ca tourne bien pour le moment sur ma GTX 560 Ti ;) [/quote] J'ai une antique HD 4850. :o :ane:
Y’a longtemps que je ne connais plus les correspondances ATI / Nvidia :ane: (déjà qu’entre les changements de nom chez NV je m’y perd :paf: :ane: )
Sinon, si, y’a UN putain de point noir dans le jeu : cette saloperie de piaf à la con en haut de l’écran qui passe sont temps à raconter des conneries :paf: Mais il doit déjà y avoir des mods qui permettent de le flinguer, faut que je regarde ça :o
4850 => GTX 260. :ane:
La 4850 date de 2008. :whistle:
:ane:
Sinon, si, y’a UN putain de point noir dans le jeu : cette saloperie de piaf à la con en haut de l’écran qui passe sont temps à raconter des conneries :paf: Mais il doit déjà y avoir des mods qui permettent de le flinguer, faut que je regarde ça :o
:ane: