X4 Foundation
Alors pendant que je m’occupais de faire une mission importante (mission scénarisée qui ne rapporte pas grand chose sauf à la fin)
j’ai commencé à construire ma future base géante de la mort qui tue.
La chance c’est qu’il y a une zone avec du Silicium qui est neutre et vide pour la faire.
Donc construction de la base de la station - Zone de stockage minerai + conteneur + création photopile
Prochaine étape - allez voler un plan pour mettre une usine de fabrication de tranche de silicium et démarre la méga usine de l’avenir
Le profit de la mission important est un final un intermédiaire qui va m’ouvrir des relation avec les Split (zone en bordure de galaxie très renfermé)
A oui, après avoir volé les plans de station, il me faudra aller monté ma réputation chez les pontifex, car ils ont besoin de mes ressources et veulent pas commercer
X4 Foundation
Hier soir, mise en place dans ma futur mega base des premiers modules de production de graphène et tranche de silicium
Ce qui fait que je ne fait pas trop de commerce.
Dans le même temps, j’ai fait du relationnel avec le pontifex, car, il y a chez eux de forte demande en matériaux et je ne pouvais pas vendre chez eux au prix fort et c’est frustrant.
Bon ce fut long, mais mes premiers cargo de commercer ont pu passé enfin la frontière pour commercer chez eux.
Au programme du weekend, faire les missions de minage avec nouveau vaisseau qui servira pour la mega base en ravitaillement et aussi faire les nouvelles mission avec les Splits qui ont des vaisseaux de taper… pour cela je dois commander un nouveau chasseur S qui servira d’escorte au final.
joueur du grenier a presente un jeu Solasta, on dirait un remake de NWN avec du tour a tour ca a l’air genial, le seul point noir est que ca doit bouffer du temps comme pas permis. Cela fait longtemps qu’un RPG m’a pas autant plu, meme si je pense passer mon tour
X4 foundation
Enfin les investissements commencent à rapporter doucement.
Alors, ma base de silicium marche bien, et j’ai augmenté aussi la base du début avec une usine de pièce de coques.
Pendant que cela se construisait car c’est long si l’on veut faire des économies, j’ai monté ma réputation chez les pontifex, car mes espions indiquaient que chez eux, il y avait de gros déboucher pour mes productions. Après un long temps à travailler ma réputation, j’ai pu enfin vendre chez eux… Et depuis la réputation est en positif à cause de mon commerce.
Mais le mieux, c’est que je suis aussi allé chez leur ennemi, la faction paranide qui à des vaisseaux spaciaux avec une très bonne vitesse malgré leur taille (2 mineur + 1 transport acheté chez eux).
Ce qui fait que je voulais avoir accès à leur chasseur lourd, mais pour cela faut de la très bonne réputation. Donc chez eux je peux faire des missions de commerce ou militaire donc là la réputation va un peu plus vite.
Et d’un coup, mon agent me contacte m’indiquant que vu que je suis apprécié des 2 factions ennemis, je peux faire des trucs en plus avec une mission dite importante qui commence
Là c’est une agréable surprise de voir que le jeu sait prendre en compte cela.
Bon comme prévu, quand on fait une mission importante, les fonds ne rentrent plus durant la mission qui dure des heures.
heureusement, le commerce marche pas trop mal.
C’est que j’ai un chasseur lourd Paranide à 7 millions à acheter
Hier soir, j’ai subi un des défauts du jeu, et c’est un peu frustrant surtout que cela se passe dans une mission importante donc normalement controlé X fois
Je fais la mission avec difficulté, vu qu’il y a un passage de combat sauf que mes ailier n’ont jamais suivi et qu’ils se retrouvaient chaque fois seul face à x ennemi
donc obliger de les renvoyer le temps de faire ce passage.
Mais ensuite, celui que je suis dois faire des actions mais pour les enclencher je dois d’abord parler à son lieutenant.
PB : le vaisseau sélectionné n’est pas son lieutenant ou bien les dialogues ne sont pas enclenché
Ou, je dois le chercher dans le coin mais là j’ai eu beau chercher pas de lieutenant sauf s’il se trouve dans un autre secteur.
Bref je vais devoir voir sur internet pour débloquer ce passage ou abandonné la mission
A part cela, mon commerce monte tranquille et ja vais bientot avoir mon chasseur lourd pour une mission
Et faudra que je fasse 2 mission de minage pour diverse factions
Ha d’accord, moi qui croyait jouer aux jeux longtemps après tout le monde parce que j’attendais que les prix baissent beaucoup, je suis battu. ^^
A part ça, je suis un peu réconcilié avec les devs de Far Cry 5. Après les déboires dans le combat aérien avec John Seed (posté dans TTC, je crois) et agacé de ne pas avoir fini ma partie, j’ai repris le jeu et surprise…je ne m’occupais pas du tout de John qui me disait de temps à autre à la radio « viens te battre si t’es un homme » et des trucs du genre.
Et puis à un moment, j’ai entendu « je perds le contrôle, je vais me crasher ». Il s’est donc retrouvé à pied puis en véhicule, je l’ai poursuivi jusqu’à ce qu’il se flanque lui-même dans une rivière. Un coup de lance-grenades plus tard et après avoir zappé son dernier monologue, j’avais la clé de son bunker.
Ca veut dire que les devs étaient conscients de la difficulté du pilotage et qu’ils ont prévu une alternative. ^^
Tu ne t’aies pas fait aider par le gars a l’hydravion Nick Rye, mis en renfort il aide beaucoup pour ce combat aérien. En tout cas me rappelle plus trop du combat, pas eu de problème en gros mais j’ai surement bénéficié de son aide
Non, parce que quand j’ai pensé à le faire, j’ai eu beau aller chez lui, il n’y était pas. Peut-être parce que j’avais déjà attaqué le ranch de Seed et que ça a perturbé le déroulement des choses ? je ne sais pas.
Par contre, Nick est réapparu après que j’ai éliminé John et j’ai pu faire ce qui devait être fait avec lui. ^^
Détail agaçant : j’ai détruit 15 sanctuaires de Faith sur 16 et 11 leurres à loups de Jacob sur 12, mais impossible de trouver les derniers, même en survolant systématiquement la carte en hélico.
Certaines armes bricolées ont l’air wtf, dignes de celles de Metro 2033, il y a même un lance-compact disk.
Je me suis fait un pote, un crocodile nommé Guapo. Bin quand il attaque un ennemi, c’est nettement plus gore que ce que faisaient les animaux alliés dans FC 5…la première fois, il m’a ramené en cadeau un morceau de jambe avec le pied arraché.
Sinon il y a toujours le même truc aussi agaçant que dans tous les autres épisodes : le réglage des commandes.
Chaque moyen de transport ou presque doit avoir des commandes différentes. Une commande utilisée « à pieds » ne pourra pas être utilisée pour une voiture, mais pourra parfois l’être pour un avion ou un hélico…bref, beaucoup, beaucoup de commandes à retenir, il y a certainement moyen de standardiser tout ça mais ils ne le font pas. Parce que bon, devoir utiliser CTRL gauche ou TAB alors que vous utilisez majoritairement les flèches et les touches environnantes, c’est tout sauf pratique.
Faudra aussi m’expliquer le délire d’avoir le choix pour son personnage entre 23 paires de chaussures, 23 T shirts, 23 pantalons, etc…choix qui en passant ne change rien dans les cinématiques où le personnage est visible (j’ai pris la fille…plus agréable à regarder), on est toujours habillé comme au début.
A propos de délire : la possibilité d’avoir les bruitages en sous-titres…pan-pan-pan-pan-argh-haaa-boum (grenade)-BOUM (lance-roquettes)-tchac (arc)-vloufff (lance-flammes). Je vais peut-être essayer, juste pour voir.
J’ai vu, j’en ai déjà trouvé, mais pourquoi autant ? je ne sais pas si tu as joué à FC 5 mais c’était pareil, sauf que les choix n’apportaient strictement rien. ^^
Et une erreur remarquée en passant : « FAL fusil d’assaut brésilien »…ben non, le FAL est belge, pas brésilien.
Je suppose que c’est pour une question de personnalisation… ou seulement pour pouvoir récompenser le joueur de faire les missions secondaires et chercher partout à travers la carte
Perso j’ai toujours estimé qu’au lieu de perdre leur temps à ce genre de choses, les devs feraient mieux de se concentrer sur d’autres, plus utiles et qui amélioreraient l’expérience de jeu. Sans parler des choix discutables, comme les armes spéciales qui ne sont débloquées que tout à la fin dans FC 4 et qui ne servent donc plus à rien. Ou au contraire dans FC 5, des armes disponibles dés le tout début (BMP .50, mitrailleuse…) qui ne nécessitent donc aucune progression ni effort pour les avoir. ^^
Autre exemple dans FC 5 : les bagnoles et camions à acheter dans les garages. Tous blancs et quasiment identiques, personne ne va gaspiller son argent pour les utiliser alors qu’on trouve bien mieux directement dans le jeu…bref, ça laisse l’impression qu’ils perdent leur temps à développer des choses totalement inutiles.
Je suis d’accord, ça serait le temps que Ubi casse leur moule et décide de changer/innover un peu. Les FC et AC (voir même Watch Dog) sont conçu pratiquement sur le même schéma.