Rebel Galaxy - je progresse petit à petit. Ce qu’il y a de bien c’est que les missions sont introduite différement et ont différent mode.
Même si au final, c’est pour faire un combat spacial…
En plus la difficulté augmente petit à petit en fct de notre vaisseau. Mais une mission difficile, après 2-3 upgrade du vaisseau passe en moyenne puis facile.
Donc on gère l’amélioration.
Juste un truc auquel il faut penser. Les sauvegarde automatique se font dans les bases, donc faut éviter d’enchainer les missions pour éviter de les refaire si on explose
Début de campagne Divinity II
On retrouve assez vite ses marques. Par contre, on joue à 3 et c’est un peu le bazard pour suivre les différent protagoniste et nos histoires respectives.
Je me suis pris ce soir le nouveau Star Wars Jedi Fallen Order !
Je commencerai surement demain soir à y jouer, mais ça fait lontemps que je n’ai pas joué à un jeu de ce style, je sens que je vais mettre un certain temps à retrouver mes marques et la jouabilité
Rebel Galaxy - toujours aussi bien, j’attaque le 3ieme système solaire.
Là se pose la question existentielle…
Est ce que j’upgrade mon vaisseau actuel ou bien est ce que je prends un vaisseau un peu plus grand.
C’est dur la vie de mercenaire/marchand/contrebandier de l’espace
A part cet axe Z non géré, le jeu est bien. Tu as la mission principale à suivre, et des missions secondaires pour se faire un peu de sous en plus.
Il y a en plus la guilde des marchand et la guildes des mercenaires pour des missions additionnels qui donne des vaisseaux + spécialisé et donc, avoir le choix est important suivant ton style.
Dans ce type de jeu, les missions sont faites pour avoir un combat. donc le vaisseau est le personnage principal et l’améliorer est obligatoire.
J’ai trouvé un bug sur la vente des produits, quand tu vends l’interface sort du marché, faut revenir dedans pour valider.
Ce week end j’ai joué à Degrees of separation en duo
Sympa jeu de plateforme/un peu casse tête à jouer en coop à 2 sur le même écran, cela utilise même le split screen et l’écran partagé de façon innovante, un garçon du monde du froid rencontre une fille du monde du chaud, ils emportent chacun leur monde avec eux de leur coté de l’écran.
Coté garçon l’eau est gelé, il marche dessus et cela le bloque, coté fille l’eau est liquide elle marche au fond, au fil des niveaux il y a qq interactions/effets differents à la limite de leur 2 mondes et suffit d’intervertir les positions des persos pour passer du chaud au froid de leur coté de l’écran respectif en fonction des besoins pour chopper toutes les écharpes (faut parfois réfléchir pour trouver comment faire, d’où le « un peu casse tête » plus haut)
Dommage, le jeu se finit en moins de 9h, 20€ c’est peut être trop mais il vaut bien les 4€ que j’ai payé
Bon je retourne sur Grandia2 (nettement moins coop et recent lui )
Rebel Galaxy - Bon j’ai choisi de faire le max d’upgrade sur ma petite frégate. Et les nouveaux canons donne un bon booste de puissance non négligeable.
L’achat d’un nouveau vaisseau me donne peu de bonus dans la zone de prix ou je suis.
Même si le même vaisseaux mais avec 2 tourelles en plus serait cool, mais là, je ne trouve pas.
J’ai vu le prix du cuirassé que l’on peu obtenir, cher, mega lent, mais une puissance de tir non négligeable … Bave…
J’ai aussi progressé dans l’histoire principal et c’est cool le couple histoire + missions secondaire.
Le choix de l’ailier est important, j’avais pris un nouveau ailier +cher, mais dès qu’un combat était chaud, elle s’éjectait, d’ou surcout. Là j’en ai un nouveau encore plus cher mais lui semble tenir la route en résistance et puissance de feu pour me protéger
C’est pour cela que je préfère attendre le jeu fini avant de donner mon avis.
C’est souvent le cas quand l’éditeur cède à certain désirs de ces clients.
Mon exemple le + flagrant cela a été le passage de Medieval Totalwar 1 à Medieval Totalwar 2
jamais pu finir une partie de MTW2 alors que j’ai retourné dans tout les sens MTW1
Rebel Galaxy - j’upgrade mon vaisseau tranquille. Là une mission principal un peu embetant ca faut scanne un petit caillou à coté du point de repère sauf que l’on pense qu’il faut scanner tous les cailloux du coin… donc pas mal de perte de temps. Et ensuite vaut mieux se sauver car les Luminés arrivent en … grand nombre.
Avec l’upgrade de matos, les missions secondaires rapporte mieux et donc faire un upgrade vaisseaux va être possible. Reste à choisir les concessions à faire en matière de mobilité.
Idéalement, il me faut au moins 2 tourelles en + pour de l’anti aerien, les chasseurs commencent à être piquant. et 1 ou 2 canons de bordée en plus et un blindage qui passerait en lourd, quoique les boucliers peuvent compenser.
Rebel Galaxy - mon Moche vaisseau envoie quand même du paté.
Là je suis tombé sur une erreur des développeurs, même s’il ont en réalité jouer la facilité.
C’est dommage pour l’ambiance générale du jeu.
La campagne principale avance bien, et a de bon rebondissement.
Faut que je visite les autres systeme planétaire pour trouver s’il existe un vaisseau beau et fort
Ca faisait très longtemps que je n’avais pas joué.
J’ai redémarré une partie en vanialla (sans aucun mod pour le moment ^^ ), en mode science uniquement (pas trop fan d’avoir des objectifs de rentabilité ou autre).
P’tain, je n’arrive plus à faire une fusée qui vole de manière stable pour le moment.
Bon, après avoir bossé un peu la conception du vaisseau, cela va mieux.
C’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas, mais il faut quand même retrouver de vieux réflexes.