Warhammer 40k - Inquisitor - Martyr est dans ma liste de souhaits steam, je me tâtais un peu pour le prendre avec les reducs de cette semaine, surtout le pack qui ajoute inquistor prophecy pour quasi le même prix que si on prend tous les dlc aux 60%. Ils me font bien envie.
Mais j’ai préféré temporiser, il y aura peut être des jeux plus haut dans ma liste de souhait pendant le Black friday de la semaine prochaine (puis j’ai de quoi tenir bien 4 ou 5 ans avec ce que j’ai, j’ai freiné sur la folie acheteuse)
Concernant sanctus reach , il est très basique au niveau histoire, réalisation et surtout musique.
Dans les 2 campagnes principales qui suivent le tuto tu as une carte avec l’endroit ou tu es et pour choisir une mission parmi 1 a 3 choix, mais en gros cela sert a rien, pas de risque de perdre une zone conquise, pas vraiment d’intérêt.
Elles seraient à la suite avec un texte pour expliquer/donner un peu de narration / une ambiance que ce serait bien mieux.
En gros hors combat il y a rien a faire a part un clic pour avoir le combat suivant. Un peu décevant.
Suis un « briefing » qui donne en gros toujours la même chose, vous êtes à l’ouest, à l’est les orks, avec 3 objectifs au choix, prendre tous les points de victoire, en avoir + en x tours, ne pas perdre le(s) sien.
En gros le seul intérêt de ce jeu c’est les combats.
–Après le briefing tu dois choisir tes unités parmi un choix prédéfini et avec un certain nombre de point de commandement (je ne sais plus le nom exact) , certaine mission on a 5000, d’autre 3000.
Par exemple un Bolter vaut 120, un Rhino de transport 200, 6 escouades de 4 bolters que je pourrai mettre dans 2 rhino (qui transportent 12 gars) j’aurai bouffé 1120points sur les 3000
les unités sur l’image sont les parmi les plus couteuses (entre 500 et 800 je pense)
– selon les missions tu as une phases de déploiement pour les placer comme tu veux (j’ai eu la bonne idée de mettre un truc puissant sur une colline, mais il y avait des falaises tout autour oups )
– Puis ensuite les tours commencent
Chaque unités a un certain nombres de point de deplacement et peuvent faire un certain nombre d’action (artillerie = 1action, unité la plus puissante avec un bonus de 1 = 4 maxi dans mes parties, lancer une grenade ne compte pas, mais soigner/observer/tout le reste si)
Le combat proprement dit c’est proche du genre des jeux xcom en gros, chacun son tour nous puis ennemi, toujours en extérieurs,
les unités choppent de xp a chaque tué qu’elles font, uniquement celle qui achèvent le boulot malheureusement. Cela permet de débloquer une compétences (balles + efficace contre les blindés ), et on peut leur faire gagner 3 niveaux
Pour aimer ce jeu faut déjà aimer le style de combat des xcom, mais des combats avec beaucoup plus d’unité ennemie et amie que dans les xcom. Aucunes gestions de base, ou même d’unités sauf avec l’xp/niveau des unités que l’on retrouve d’une mission à l’autre (et donc avec le choix d’une compétence parmi 2 que l’on a fait quand elles ont levelé)
Les reproches :
– 1 musique lors de combats, pendant des 10zaine d’heures
– pas assez de diversité dans les environnements (5, ou 6 peut être), les cartes changent mais c’est répétitif comme décors
– IA un peu trop bête, un peu trop Orks, moi voir moi tuer, en gros on se prend une grosse vague d’entrée, puis quand on approche de certaines zones avec un script qui les réveillent, il y a heureusement qq surprises avec le brouillard de guerre
– Le mode normal un peu trop facile avec cette IA, j’ai perdu uniquement 1 fois car j’avais pas lu qu’il fallait conserver le point de victoire de ma base, du coup une retraite le temps que les renforts arrivent par derrière l’ennemi et paf échoué car je leur ai laissé le point, mais j’ai eu quand même parfois des pertes
– L’xp tombe facilement sur certaine unité mais beaucoup moins sur d’autre, par exemple assez dur d’achever de grosse unité aux lance flamme ou il faut bien s’organiser, c’était presque un jeu dans le jeu d’améliorer certaines unités (je tape un peu avec elle puis un coup avec elle et op j’achève avec elle, ha mince critique de la seconde et paf c’est mort)
– Du coup une certaine répétitivité associé a un manque d’objectif et on finit par se lasser, j’ai les DLC mais j’ai eu la flemme de les attaquer, j’ai fini la 2ieme (grosse) campagne juste parce que j’en avais fait + de la moitié mais la lassitude était déjà là.
Et les commentaires négatifs sur les DLC ne m’ont pas donné envie (IA améliorée = en fait juste plus de vie et de puissance pour les ennemis et les meilleures unité alliées nerfés, pas une meilleure stratégie)
Mais c’est dommage car cela m’aurait sorti des Spaces wolves que j’ai joué + de 50heures. Peut être que je leur donnerais leur chance après un temps de décompression car la je saturais.
Peut être que j’aurais dû ne pas faire tout d’un coup, juste de temps en temps, ou passer aux dlc après la première ile plutot que de repartir de zero avec mes spaces wolves sur la 2ime campagne (avec qq unités différentes en + heureusement)