A quoi jouez-vous en ce moment ? [PART 3]

Charisme c’est ultra important pour contrôler les 3 perso qui s’ajoutent à ta team de base. Ca augmente le rayon de leadership et en combat, ça peut arriver que l’un de ces trois là pète un câble et décide de faire ce qui lui plait, ce qui peut vite finir par être mortel, tant certains combats sont juste juste. Leadership te permet de mitiger ce problème. Donc le comb leadership + haut charisme est presque obligatoire sur un perso.

Je rajouterais un point que je viens de découvrir. J’avais une initiative d’environ 10 pour tous mes perso. Ce qui fait qu’ils jouaient après les ennemis, voire les ennemis jouaient deux fois avant que je joue… En montant à 12 (via les passages de niveau), je me suis retrouvé moins en difficulté. Après si tu montes l’initiative (donc la vitesse et la perception), tu dois tirer un trait sur la force ou l’intelligence. L’un de te donne des PV, l’autre te donne plus de points de compétences.

En fait, j’ai fait ceci :

  • un leader charismatique avec une compétence sociale et le weaponsmith (à monter plus tard).
  • un mec au fusil d’assaut
  • un mec au shotgun
  • un mec au fusil mitrailleur + arme lourde
  • un sniper
  • un arme à énergie (plus tard aussi)
  • un corps à corps

Contrairement à beaucoup de revues sur le net, je n’ai jamais double spécialisé mes troupes dans deux types d’armes. Le fusil d’assaut peut très vite tirer aussi loin que le snipe (les distances sont plus longues que ce qui est affiché à l’écran). Je me débrouille toujours pour ma snipeuse soit assez loin des ennemis pour ne pas se prendre le malus de courte distance dans la vue.

J’ai disséminé les compétences non de combat un peu partout. Déjà parce que ça lisse l’xp pris sur chaque perso et ensuite parce que c’est plus facile à monter. En gros, je me suis focalisé sur 3 ou 4 compétences grand maximum par personnage (plus en fin de jeu car certains objets et le nombre de niveau permet de diversifier un peu).

En compétence non combat obligatoire, je prendrais ça :

  • field medic : obligatoire
  • chirurgien : obligatoire
  • crochetage : obligatoire
  • forçage de coffre : obligatoire
  • désarmoçage : obligatoire
  • force brute : préférable
  • science : préférable
  • alarme : mouais
  • chuchoter aux animaux : à éviter

L’avantage de Wasteland 2 est de fournir beaucoup de niveaux (là mes perso sont entre 36 et 39) donc on peut vite corriger. Après, ne pas tout maxer, c’est pas mal. Certaines compétences sociales (smart ass, hard ass, kiss ass) permettent de shinter complètement certaines enquêtes. Comme on arrive à tirer les vers du nez aux différents PNJ, plus besoin de trouver des preuves. J’exagère un peu mais des fois, je pense que ça vaut le coup de ne pas trop appuyer là dessus.


[quote="gwaihir001"] Par exemple, je n'ai compris qu'après avoir explosé 10 plantes explosive que je pouvais séparer un membre de mon groupe pour le faire tirer seul... Résultat, j'ai gaché un max de minutions en faisant tirer tout le monde en même temps :D [/quote]

J’ai fait exactement la même. Et vu comme les munitions c’est la galère dans ce jeu… Genre là, je suis pas loin de la fin, je sens le gros combat qui approche. Et je n’ai plus de munitions pour mon gars au SMG.
Edité le 02/02/2015 à 17:12

Force brute j’aime bien quand même… Ca me fait beaucoup rire quand j’essaie d’ouvrir une porte… Crochetage, rate… raté. echec critique… ha bon… Enfonçage de porte… et voila… non mais !

hier soir, j’ai même fait le tripplé.
Echec critique sur crochetage, echec critique sur force brute (épaule déboitée), et finalement, j’ai ouvert la porte version SWAT, au shotgun ! :smiley:

Oui c’est sympa. Ca permet souvent de trouver un chemin détourné pour prendre à revers de grosses troupes.

Globalement, y’a plein de possibilités dans le jeu. Le cadre est super bien et les règles sont bien foutues. Je reste assez modéré sur l’écriture en revanche. C’est loin loin derrière un Fallout même si c’est loin devant un Divinity : Original Sin ou encore la plupart des jeux actuels.

Je pense qu’ils peuvent en revanche pondre un opus 3 qui sera au top. Mais bon c’est pas de suite vu qu’ils sont en train de fairel a suite de Planescape Torment.

C’est vrai qu’avec l’habitude qu’on (en tout cas, pour moi) a pris des scénarii entièrement audio, c’est un peu dur de devoir repasser à la lecture… j’admet perdre un peu le fil de temps en temps… enfin, le journal permet globalement de s’y retrouver :slight_smile:

Hello tout le monde !

Toujours sur Wasteland 2, finalement, j’ai refait mes persos hier soir, comme ça c’est un peu mieux optimisé.
J’ai toujours les mêmes “types” de base, mais en plus spécialisés, avec un peu moins de compétences variées.

J’ai également fait le choix, pour " d’entre eux, de leur donner l’intelligence necessaire pour qu’ils aient 4 points de compétence par niveau. Ca m’a obligé à faire des choix drastique sur les autres compétences, mais je trouve ça mieux pour le moment (je m’en voudrais peut être plus tard qui sait :D)

J’ai donc repris ma partie, et en 3 heures, j’ai rattrapé ce qui m’avait pris toute la journée de Dimanche à réaliser :slight_smile: j’ai presque fini le complexe agroalimentaire.

Autre truc qui change la vie, j’ai lhabitude de mettre mes jeux en anglais quand je peux, question de snobisme un peu, et beaucoup à cause de mon aversion pour les voix VF en général. Bah finalement, en switchant en Français, les voix sont toujours en angliche, et le texte en FR… tranquille :slight_smile: c’est mieux pour la comprehension quand même (ça demande moins d’effort).

Bon bah y’a plus qu’à !

:slight_smile:

rah il faisait deja envie ce jeu mais avec tes recits encore plus! mais bon l’univers encore du SF, encore du baston de monstres… hmm j’aurais preferé un truc plus realiste… j’attendrais peut etre qu’il soit en solde :o

J’ai joué tout le long en anglais et j’avoue que certaines fois j’ai eu un peu de mal sur les textes. Ils ont écrit certains textes en les tronquant pour mimer le parler américain, surtout en Arizona.

Je suis peut être passé à côté de certaines lignes de dialogues.


[quote="kiwi5"] rah il faisait deja envie ce jeu mais avec tes recits encore plus! mais bon l'univers encore du SF, encore du baston de monstres... hmm j'aurais preferé un truc plus realiste... j'attendrais peut etre qu'il soit en solde :o [/quote]

Pour le coup, il est assez réaliste. Enfin c’est plus de l’anticipation que de la SF selon moi. Et les problématiques sur la fusion homme-machine ou sur la suprématie des machines, déjà thème de Wasteland 1 à la fin des années 80 par ailleurs, je pense que ce sera la réalité d’ici 10 à 15 ans et qu’on sera encore en vie pour le voir.
Edité le 03/02/2015 à 10:37

Normalement, l’angliche ne me pose aucun problème, mais anglais + Format d’affichage assez peu lisible + textes souvent longs, ça motive pas à passer du temps à tout lire.
Donc bon, au moins en FR, c’est plus facile et rapide à lire :slight_smile:

Le jeu est quand même bien foutu… très proche des premiers Fallout sur certains aspects, moins sur d’autres… j’étais mort de rire lors de l’attaque des lapins géants :paf:, ou quand j’ai réussit à apprivoiser une chèvre…

Par contre, je trouve décevant le manque d’effet de la chance dans le jeu. Pour le moment, je n’ai rien vu d’autre que des “extra PA”, ou la probabilité de critiques… y’aura peut être d’autres choses plus tard… (les critiques explosifs dans fallout étaient mémorables :D)
Autre truc qui était très fdrôle dans Fallout, c’était les réactions très différentes en fonction des caractéristiques de ton personnage; Si tu avais 2 d’intelligence, tes options de dialoagues étiaent non seulement très limitées, mais en plus assez fun “beuuuuh” ou "warf ? " la vu que j’ai l’impresion qu’il prend en compte le score le plus favorable sur l’ensemble des persos, on n’a plus ce genre de possibilités… enfin, spa très grave. :slight_smile:

Le jeu fait la moyenne du groupe sur pas mal de choses je crois. Et parfois prend le plus favorable.

Ce serait un peu compliqué vu qu’on peut switcher de personnage à la volée, faudrait changer tout le texte à la volée. Dans Fallout il y a toujours un seul interlocuteur.

Pour moi ça reste moins dément que Fallout mais ça reste quand même un bon jeu. Surtout maintenant qu’il est patché. J’ai cru comprendre que c’était assez horrible à la sortie.

Dying Light: ptayn, j’arrête pas de crevé :paf:

Je viens de terminer le tutoriel de Dying Light, j’étais à +/- 40 fps. Mais après quand je vais voir le médecin, lors de le cinématique, l’écran se fige pendant +/- 1 minute !?! Donc, il faudrait que je “passe” les cinématiques…

Perso j’ai pas eu ce problème

Ben je pense que c’est le 1 giga de mémoire de ma hd 6870 qui “gère” mal les cinématiques… à part ça le jeu est plutôt fluide…

Wasteland 2 : terminé. 102h de jeu au compteur pour 20 euros dépensés. C’est rentable et ce fut un bon moment !

Wasteland 2 :
Fini l’aggro-centre, accès à la forteresse des Rangers, et en route pour Highpool. Ca avance tranquillement, je commence à voir un thème qui commence à émerger :slight_smile:

Je commence à avoir des armes interessantes (j’ai offert un FAMAS à un de mes gars, ca change de la pétoire pourrie qu’il aait avant), mon gros bras navigue entre un couteau et une mitrailleuse lourde (le M1)… Bon, l’arme lourde, pour le moment j’en fait un usage parcimonieux, vu ce que ça consomme en munitions. J’aimerai bien trouver une meilleure arme blanche, un bon pistolet mitrailleur et un bon pistolet pour que toute mon équipe soit équipée correctement (en tout cas, pas avec les armes de base) :slight_smile:

Wasteland 2 : tout pareil…fini l’aggro direction Forteresse mais j’ai décroché…à reprendre ultérieurement…

Dragon Age Inquisition : 25h pour finir les marches, direction la cote orageuse…de bons moments de stress/combat en mode difficile…Bien aimé la partie purification des templiers rouges! ^ ^)

J’ai acheté le Humble Bundle Star Wars :

  • Battlefront 2, désinstallé 15 minutes après l’avoir installé
  • Force Unleashed : c’est chiant, pour gamin (je vois tellement venir la romance moisie avec la pilote bonnasse/badass) et oh, l’acteur mono-expression (Sam Witwer) de Being Human US a été choisi pour faire le modèle du héros.

Pas essayé le reste. J’ai déjà retourné les KOTOR en long en large et en travers…
Edité le 06/02/2015 à 11:29

En ce moment, je joue a euro truck simulator 2, farming simulator 15 et 0.A.D Je pense acheter far cry 4.

Wasteland 2 : bon, j’ai rencontré des robots dans une gare de train abandonnée… une espèce de grosse boule avec des pates d’araignées…

Bon, pour paraphraser Pen of Chaos “On a pas le niveau pour les dragons robots”.

Des attaques de zone, 500 Pv, et 3 robots sur la gueule bah, comment dire… mes 7 mecs sont morts avant d’avoir fini le 2nd…

Sinon j’ai fait une incursion au nord, au village des cheminots… bah c’est encore mieux qu’en vrai, SNCF vs RFF ! SNCF qui se gave de sous, RFF dans la mouise totale :stuck_out_tongue:
Bon, j’ai réglé le problème fissa, en dégommant les bandits du Rail au passage (par contre, j’arrive pas à faire valider la mission :s)

J’ai commencé à maxer des compétences (kiss ass, Sniper rifle), et commencé à investir dans des armures… Je commence à me débrouiller pas trop mal :slight_smile: Mes persos sont aux niveau 10 ou 11.

Je continue ce soir.

cool sympa de lire les comptes rendus, je mets definitivement le jeu sur ma liste:super: