Force brute j’aime bien quand même… Ca me fait beaucoup rire quand j’essaie d’ouvrir une porte… Crochetage, rate… raté. echec critique… ha bon… Enfonçage de porte… et voila… non mais !
hier soir, j’ai même fait le tripplé.
Echec critique sur crochetage, echec critique sur force brute (épaule déboitée), et finalement, j’ai ouvert la porte version SWAT, au shotgun !
Oui c’est sympa. Ca permet souvent de trouver un chemin détourné pour prendre à revers de grosses troupes.
Globalement, y’a plein de possibilités dans le jeu. Le cadre est super bien et les règles sont bien foutues. Je reste assez modéré sur l’écriture en revanche. C’est loin loin derrière un Fallout même si c’est loin devant un Divinity : Original Sin ou encore la plupart des jeux actuels.
Je pense qu’ils peuvent en revanche pondre un opus 3 qui sera au top. Mais bon c’est pas de suite vu qu’ils sont en train de fairel a suite de Planescape Torment.
C’est vrai qu’avec l’habitude qu’on (en tout cas, pour moi) a pris des scénarii entièrement audio, c’est un peu dur de devoir repasser à la lecture… j’admet perdre un peu le fil de temps en temps… enfin, le journal permet globalement de s’y retrouver
Toujours sur Wasteland 2, finalement, j’ai refait mes persos hier soir, comme ça c’est un peu mieux optimisé.
J’ai toujours les mêmes “types” de base, mais en plus spécialisés, avec un peu moins de compétences variées.
J’ai également fait le choix, pour " d’entre eux, de leur donner l’intelligence necessaire pour qu’ils aient 4 points de compétence par niveau. Ca m’a obligé à faire des choix drastique sur les autres compétences, mais je trouve ça mieux pour le moment (je m’en voudrais peut être plus tard qui sait :D)
J’ai donc repris ma partie, et en 3 heures, j’ai rattrapé ce qui m’avait pris toute la journée de Dimanche à réaliser j’ai presque fini le complexe agroalimentaire.
Autre truc qui change la vie, j’ai lhabitude de mettre mes jeux en anglais quand je peux, question de snobisme un peu, et beaucoup à cause de mon aversion pour les voix VF en général. Bah finalement, en switchant en Français, les voix sont toujours en angliche, et le texte en FR… tranquille c’est mieux pour la comprehension quand même (ça demande moins d’effort).
rah il faisait deja envie ce jeu mais avec tes recits encore plus! mais bon l’univers encore du SF, encore du baston de monstres… hmm j’aurais preferé un truc plus realiste… j’attendrais peut etre qu’il soit en solde :o
J’ai joué tout le long en anglais et j’avoue que certaines fois j’ai eu un peu de mal sur les textes. Ils ont écrit certains textes en les tronquant pour mimer le parler américain, surtout en Arizona.
Je suis peut être passé à côté de certaines lignes de dialogues.
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rah il faisait deja envie ce jeu mais avec tes recits encore plus! mais bon l'univers encore du SF, encore du baston de monstres... hmm j'aurais preferé un truc plus realiste... j'attendrais peut etre qu'il soit en solde :o
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Pour le coup, il est assez réaliste. Enfin c’est plus de l’anticipation que de la SF selon moi. Et les problématiques sur la fusion homme-machine ou sur la suprématie des machines, déjà thème de Wasteland 1 à la fin des années 80 par ailleurs, je pense que ce sera la réalité d’ici 10 à 15 ans et qu’on sera encore en vie pour le voir.
Edité le 03/02/2015 à 10:37
Normalement, l’angliche ne me pose aucun problème, mais anglais + Format d’affichage assez peu lisible + textes souvent longs, ça motive pas à passer du temps à tout lire.
Donc bon, au moins en FR, c’est plus facile et rapide à lire
Le jeu est quand même bien foutu… très proche des premiers Fallout sur certains aspects, moins sur d’autres… j’étais mort de rire lors de l’attaque des lapins géants :paf:, ou quand j’ai réussit à apprivoiser une chèvre…
Par contre, je trouve décevant le manque d’effet de la chance dans le jeu. Pour le moment, je n’ai rien vu d’autre que des “extra PA”, ou la probabilité de critiques… y’aura peut être d’autres choses plus tard… (les critiques explosifs dans fallout étaient mémorables :D)
Autre truc qui était très fdrôle dans Fallout, c’était les réactions très différentes en fonction des caractéristiques de ton personnage; Si tu avais 2 d’intelligence, tes options de dialoagues étiaent non seulement très limitées, mais en plus assez fun “beuuuuh” ou "warf ? " la vu que j’ai l’impresion qu’il prend en compte le score le plus favorable sur l’ensemble des persos, on n’a plus ce genre de possibilités… enfin, spa très grave.
Le jeu fait la moyenne du groupe sur pas mal de choses je crois. Et parfois prend le plus favorable.
Ce serait un peu compliqué vu qu’on peut switcher de personnage à la volée, faudrait changer tout le texte à la volée. Dans Fallout il y a toujours un seul interlocuteur.
Pour moi ça reste moins dément que Fallout mais ça reste quand même un bon jeu. Surtout maintenant qu’il est patché. J’ai cru comprendre que c’était assez horrible à la sortie.
Je viens de terminer le tutoriel de Dying Light, j’étais à +/- 40 fps. Mais après quand je vais voir le médecin, lors de le cinématique, l’écran se fige pendant +/- 1 minute !?! Donc, il faudrait que je “passe” les cinématiques…
Wasteland 2 :
Fini l’aggro-centre, accès à la forteresse des Rangers, et en route pour Highpool. Ca avance tranquillement, je commence à voir un thème qui commence à émerger
Je commence à avoir des armes interessantes (j’ai offert un FAMAS à un de mes gars, ca change de la pétoire pourrie qu’il aait avant), mon gros bras navigue entre un couteau et une mitrailleuse lourde (le M1)… Bon, l’arme lourde, pour le moment j’en fait un usage parcimonieux, vu ce que ça consomme en munitions. J’aimerai bien trouver une meilleure arme blanche, un bon pistolet mitrailleur et un bon pistolet pour que toute mon équipe soit équipée correctement (en tout cas, pas avec les armes de base)
Wasteland 2 : tout pareil…fini l’aggro direction Forteresse mais j’ai décroché…à reprendre ultérieurement…
Dragon Age Inquisition : 25h pour finir les marches, direction la cote orageuse…de bons moments de stress/combat en mode difficile…Bien aimé la partie purification des templiers rouges! ^ ^)
Battlefront 2, désinstallé 15 minutes après l’avoir installé
Force Unleashed : c’est chiant, pour gamin (je vois tellement venir la romance moisie avec la pilote bonnasse/badass) et oh, l’acteur mono-expression (Sam Witwer) de Being Human US a été choisi pour faire le modèle du héros.
Pas essayé le reste. J’ai déjà retourné les KOTOR en long en large et en travers…
Edité le 06/02/2015 à 11:29
Wasteland 2 : bon, j’ai rencontré des robots dans une gare de train abandonnée… une espèce de grosse boule avec des pates d’araignées…
Bon, pour paraphraser Pen of Chaos “On a pas le niveau pour les dragons robots”.
Des attaques de zone, 500 Pv, et 3 robots sur la gueule bah, comment dire… mes 7 mecs sont morts avant d’avoir fini le 2nd…
Sinon j’ai fait une incursion au nord, au village des cheminots… bah c’est encore mieux qu’en vrai, SNCF vs RFF ! SNCF qui se gave de sous, RFF dans la mouise totale
Bon, j’ai réglé le problème fissa, en dégommant les bandits du Rail au passage (par contre, j’arrive pas à faire valider la mission :s)
J’ai commencé à maxer des compétences (kiss ass, Sniper rifle), et commencé à investir dans des armures… Je commence à me débrouiller pas trop mal Mes persos sont aux niveau 10 ou 11.
Ce jeu est réellement sympa, surtout dans la deuxième partie du jeu je trouve. L’écriture y est mieux et les challenge plus touffus je trouve.
Et ils est réellement très très long avec un contenu dantesque. Pour le coup, c’est un kickstarter qui n’est pas foiré. Les déve ne se sont pas moqués des joueurs.