Pas grand-chose à voir avec X-Com je crois ^^
Ben c’est vrai qu’Elite dangerous est sympa mais c’est très très lent. J’y ai passé un bon moment déjà et j’ai pas encore beaucoup de sous! (et là pas moyen de faire d’emprunts!).
J’aime bien pour le moment. Heureusement j’ai croisé un gars dans un système et on s’est mis à parler ensemble ça aide à passer le temps, sinon on peut vite s’ennuyer pendant les trajets.
Il manque pas mal de trucs oui. Des choses vont arriver au fil des mises à jour. D’autres trucs arriveront sous forme d’extensions (payantes) dans plus longtemps.
a l’espace, peut etre me suis je trompé de nom, la serie avec X3 terran conflict ? enfin gros fail is a fail… :pfff:
Ah oui, en effet ça a plus à voir avec X³ qu’avec X-Com :ane:
Mais ouais, combo X³ / EuroTruck, tu parles que ça m’intéresse :o
Moi je joue à Our Darker Purpose, un jeu qui ressemble pas mal à The Binding of Isaac et qui a son charme. (même si certains détails sont surprenants)
ce genre de jeu fait toujours penser a superwonderboy dans une epoque tres lointaine. Je me demande ce que cela vaut (mais je n’aurais jamais le temps d’y jouer)
Un champs d?astéroïdes à miner et le tour est joué :ane:
Y’a déjà des fermes de blés et des champs d’astéroïdes dans X³ et il y en a de prévus dans Elite
Wasteland 2 : ça y est je suis arrivé en Californie (j’ai du faire 60% du jeu donc en 30h). C’est pas trop tôt. En fait, tout ce qu’on fait en Arizona n’a pas directement à voir avec la quête principale et c’est seulement lorsqu’on arrive en Californie que l’on sent la montée en puissance du scénario. Franchement, la transition est bien amenée et j’aime les choix que j’ai du faire qui ont de vraies conséquences.
[spoiler]Genre dans le Canyon de Titan, on a le choix entre maintenir le pouvoir en place (dictature religieuse de moines qui vénèrent une bombe nucléaire), mettre en place une autre force armé (dictature militaire par une milice armée) ou alors ne mettre aucun pouvoir en place (anarchie). Aucune solution bonne. Simplement trois choix jamais satisfaisants.[/spoiler]
Edité le 28/01/2015 à 13:47
Wasteland 2 : ça y est je suis arrivé en Californie (j’ai du faire 60% du jeu donc en 30h). C’est pas trop tôt. En fait, tout ce qu’on fait en Arizona n’a pas directement à voir avec la quête principale et c’est seulement lorsqu’on arrive en Californie que l’on sent la montée en puissance du scénario. Franchement, la transition est bien amenée et j’aime les choix que j’ai du faire qui ont de vraies conséquences.
[spoiler]Genre dans le Canyon de Titan, on a le choix entre maintenir le pouvoir en place (dictature religieuse de moines qui vénèrent une bombe nucléaire), mettre en place une autre force armé (dictature militaire par une milice armée) ou alors ne mettre aucun pouvoir en place (anarchie). Aucune solution bonne. Simplement trois choix jamais satisfaisants.[/spoiler]
Ouch c’est long d’attendre 30h pour que ça devienne intéressant. Même dans The Witcher ou Fallout New Vegas qui sont un peu long à démarrer le scénario se développe plus tôt.
Faut que je recommence une partie, mon équipe manquait de cogneur au corps à corps
[spoiler]du coup j’ai lâché l’affaire à la zone agricole avec les plantes géantes où on manque cruellement de munitions :paf: [/spoiler]
En fait c’est bien, même avant les 30 heures. Surtout ce que j’ai mis en spoiler (ne lis pas si tu veux découvrir). Cette partie au Canyon de Titan est très bien écrite mais n’apporte rien au scénario. Soit dit en passant, c’est pas forcément un mal.
Pour ma part, j’ai un seul conseil à donner pour le jeu : pas deux mecs avec le même type d’arme. Pour ma part j’ai cette compo (à peu près) :
- un chef charismatique : leadership, gun, smart ass, field medic
- un tireur longue distance (plusieurs tirs par tour) : assault, démolition, kiss ass
- un tireur courte distance : shotgun, toaster, hard ass, mecanique
- un tireur mi-distance : SMG, lockpicking, safecracking
- un sniper : snipe, surgeon,
- un corps à corps : blunt weapon, brute force
- un energie weapon : energie weapon, perception
AC 4 : BF
faire toutes les villes, avant postes, bastions, épaves… fait (restes quelques trucs abstergo et musiques mais les coffres : done)
le bateau est presque optimisé a fond, j’ai débloqué la tenue des templiers (que je trouve moche, celle des corsaires/ capitaine pirate est bien plus jolie
j’ai débloqué une superbe paire d’épées aussi
pour le machin des assassins, il me manque 2 pierres et je pense qu’elle seront accessible plus tard dans le jeu
finissage du jeu 67%, je vais pouvoir pas tarder a continuer l’histoire principale ^^’
Wasteland 2 : je viens de rencontrer Jean Rambeau. Vendeur d’arme français à Hollywood :paf:
The Evil Within: il a fallu attendre le chapitre pour en connaitre juste un peu plus de l’histoire sinon avant c’était le néant
La seul difficulté du jeu c’est de faire avec peu de munitions et assez souvent beaucoup de boss à la suite
Il aurait pu être mieux ce jeu
Edit: Après avoir fait une autre partie ce soir, je commence à être gavé et décu.
La difficulté est fait selon le nombre de monstres en même temps (et boss aussi) et autres mécanismes aussi
En un chapitre, on a en plus toute l’histoire d’un seul coup.
Edité le 01/02/2015 à 00:44
Theme hospital - mission 1 & 2 terminé.
CK2 - Homgardr - moins de 2 siècle pour éliminer ma lignée :o
Heartstone - début nouvelle saison.
Edité le 02/02/2015 à 09:17
Hearthstone - idem :o
Diablo 3 - je me dérouille un peu après 4 mois sans jouer, j’ai repris y a une semaine en commençant un DH ladder tout neuf (en hardcore évidemment), et là je roule totalement sur le T4 solo. J’essaie en T5 ce soir je pense :o
Je me suis mis hier à Wasteland 2… Grosse erreur… je n’ai pas décroché de l’après midi, je n’ai rien fait de ce que j’avais initialement prévu… Arf…
J’avais fait des persos, mais finalement, j’ai tout refait après mon premier combat
Mes persos :
-Une snipeuse, avec quelques compétences dans d’autres armes, mais je m’apperçois que ce n’est pas hyper utile.
-Une “péripapéthicienne” : charisme à mort, avec négociation et kiss ass, smart ass. Après plusieurs combat, je lui ai pris un peu de compétence en pistolets, parce que bon hein…
-Un gros bras : Force à fond, shotgun, combat rapproché.
-Un technicien, intelligence à fond, chance à fond, et plein de compétences techniques (crochetage/ forcage de coffres, démolition, etc…) et soins.
Depuis, j’ai été rejoint par
-Une scientifique avec hackage d’ordi de la mort, chirurgie et un flingue qui tire des minution de shotgun
-Une ranger toute en muscle, spécialiste de la nature et légèrement indisciplinée.
J’avais aussi une chèvre apprivoisée :nexath mais elle s’est prise un friendly fire et elle n’a pas supporté
Pour le moment j’en suis à la ferme avec les plantes/insectes géants qui deviennent dingues… Pas toujours simple de savoir quelle compétence utiliser sur quoi …
Bref, je m’amuse quand même, c’est plutot marrant comme jeu. très Fallout dans le style, avec un peu moins de déconnade.
Je te conseille de modifier un peu tes persos pour le reste du jeu :
- chacun doit avoir une compétence d’arme propre. C’est pas obligatoire mais les munitions coûtent cher dans le jeu, donc en séparant bien, tu t’assures que chacun utilise en général qu’un seul type de munition
- si tu montes plusieurs compétences sociales sur le même perso, tu risques de ne pas avoir assez de point à terme pour la fin du jeu et donc de passer à côté de quelques dialogues.
Clairement, la scientifique, Rose, est à garder tout le long. Elle a plein de lignes de dialogue qui se déclenche à plein de moment du jeu et ça apporte un plus scénaristique.
Pour ma part, j’ai pas mal joué hier, je pense que j’en suis juste avant le boss final, vu que je viens d’avoir toutes les révélations scénaristiques de fin de jeu. J’en suis à plus de 90h sur Steam. Pas mal pour une seule partie non encore terminée.
en fait, en y reflechissant, je me dis qu’il faudrait effectivement que je retouche mes persos…
J’ai assez peu baissé les attributs de base, sauf que je me rend compte que par exemple, charisme n’a pas d’interet pour un autre perso que le “blablateur” du groupe… Je me dis qu’il vaut sans doute mieux baisser certaines compétences pour monter l’intelligence et avoir plus de points de compétence à chaque niveau.
Idem, j’ai placé des points dans des compétences un peu “au hasard” au départ, sauf que ça n’a pas forcément d’interet. Par exemple, ma snipeuse a “fusil de sniper”, mais aussi, flingues, fusils d’assaut, … soit 4 compétences d’arme, et elle n’en utilise que deux (fusil de sniper à longue portée, et un fusil mitrailleur à courte portée).
De même, avoir un peu tout le monde avec premier soin me semble important quand même… Vu l’importance que ça a en jeu.
bref, ça demande d’être rationnalisé.
Je vais peut être me faire un reboot en étant plus malin au démarrage, avant d’avancer trop loin dans la campagne. (je n’ai fait que la première tour radio, et j’étais entrain de faire la seconde).
A voir si je suis suffisament motivé (et puis surtout, j’éviterai certains pièges… Par exemple, je n’ai compris qu’après avoir explosé 10 plantes explosive que je pouvais séparer un membre de mon groupe pour le faire tirer seul… Résultat, j’ai gaché un max de minutions en faisant tirer tout le monde en même temps
Charisme c’est ultra important pour contrôler les 3 perso qui s’ajoutent à ta team de base. Ca augmente le rayon de leadership et en combat, ça peut arriver que l’un de ces trois là pète un câble et décide de faire ce qui lui plait, ce qui peut vite finir par être mortel, tant certains combats sont juste juste. Leadership te permet de mitiger ce problème. Donc le comb leadership + haut charisme est presque obligatoire sur un perso.
Je rajouterais un point que je viens de découvrir. J’avais une initiative d’environ 10 pour tous mes perso. Ce qui fait qu’ils jouaient après les ennemis, voire les ennemis jouaient deux fois avant que je joue… En montant à 12 (via les passages de niveau), je me suis retrouvé moins en difficulté. Après si tu montes l’initiative (donc la vitesse et la perception), tu dois tirer un trait sur la force ou l’intelligence. L’un de te donne des PV, l’autre te donne plus de points de compétences.
En fait, j’ai fait ceci :
- un leader charismatique avec une compétence sociale et le weaponsmith (à monter plus tard).
- un mec au fusil d’assaut
- un mec au shotgun
- un mec au fusil mitrailleur + arme lourde
- un sniper
- un arme à énergie (plus tard aussi)
- un corps à corps
Contrairement à beaucoup de revues sur le net, je n’ai jamais double spécialisé mes troupes dans deux types d’armes. Le fusil d’assaut peut très vite tirer aussi loin que le snipe (les distances sont plus longues que ce qui est affiché à l’écran). Je me débrouille toujours pour ma snipeuse soit assez loin des ennemis pour ne pas se prendre le malus de courte distance dans la vue.
J’ai disséminé les compétences non de combat un peu partout. Déjà parce que ça lisse l’xp pris sur chaque perso et ensuite parce que c’est plus facile à monter. En gros, je me suis focalisé sur 3 ou 4 compétences grand maximum par personnage (plus en fin de jeu car certains objets et le nombre de niveau permet de diversifier un peu).
En compétence non combat obligatoire, je prendrais ça :
- field medic : obligatoire
- chirurgien : obligatoire
- crochetage : obligatoire
- forçage de coffre : obligatoire
- désarmoçage : obligatoire
- force brute : préférable
- science : préférable
- alarme : mouais
- chuchoter aux animaux : à éviter
L’avantage de Wasteland 2 est de fournir beaucoup de niveaux (là mes perso sont entre 36 et 39) donc on peut vite corriger. Après, ne pas tout maxer, c’est pas mal. Certaines compétences sociales (smart ass, hard ass, kiss ass) permettent de shinter complètement certaines enquêtes. Comme on arrive à tirer les vers du nez aux différents PNJ, plus besoin de trouver des preuves. J’exagère un peu mais des fois, je pense que ça vaut le coup de ne pas trop appuyer là dessus.
[quote="gwaihir001"] Par exemple, je n'ai compris qu'après avoir explosé 10 plantes explosive que je pouvais séparer un membre de mon groupe pour le faire tirer seul... Résultat, j'ai gaché un max de minutions en faisant tirer tout le monde en même temps :D [/quote]
J’ai fait exactement la même. Et vu comme les munitions c’est la galère dans ce jeu… Genre là, je suis pas loin de la fin, je sens le gros combat qui approche. Et je n’ai plus de munitions pour mon gars au SMG.
Edité le 02/02/2015 à 17:12