Far Cry 5 fini, et je n’ai pas changé d’avis, je l’ai trouvé nettement moins bon que les 3 et 4…et ce dernier opus floutant de plus en plus les limites entre le bien et le mal pour donner dans le malsain, on se demande vraiment jusqu’où va aller Ubisoft
Entre l’IA à la ramasse, les mercenaires pas doués (à part une seule humaine et les 3 animaux), les missions inintéressantes, les impossibles (pêcher l’Amiral…après avoir pété 40 x ma ligne malgré l’utilisation de différentes techniques, j’en ai eu marre et j’ai laissé tomber), la drogue omniprésente dans le jeu, les armes peu efficaces/précises (il faut attendre la moitié du jeu pour débloquer un vrai fusil de snipe), les incohérences sans nom (3 kidnappings par région, soit 9 au total, les boss sachant apparemment toujours exactement où on se trouve et ce qu’on fait…et ne parlons même pas de la fin : 12 personnes sauvées et censées se trouver à l’abri dans des bunkers se retrouvent sous l’emprise de Joseph qui est maintenant tout seul, et elles lui obéissent parce que droguées)
Truc débile : il est impossible de tuer un porteur de mitrailleuse d’une balle de .50 perforante dans la tête, elle fait juste sauter son casque et il lui en faut au moins une seconde
Truc encore plus débile : pareil pour les porteurs de lance-flammes…qui n’ont même pas de casque
Et encore pire : on peut tuer un ennemi en tirant avec un bête pistolet à travers le pick-up derrière lequel il s’est planqué
Ne parlons pas non plus de la pléthore de trucs parfaitement inutiles ajoutés : qui a envie de porter un masque de lapin crétin ou le costume violet de Pagan Min dans le jeu ? pourquoi tant de véhicules à acheter ? des tracteurs, une douzaine de berlines toutes blanches et presque identiques, une flopée d’hélicos et d’avions eux aussi presque identiques, des armes Prestige grotesques (fusil de snipe Blood Dragon, si vous y avez joué, vous imaginez les couleurs fluos ^^)
Ne pas cliquer si vous ne voulez pas savoir la fin
Parce que bon, à la fin, le Joseph fait quand même péter une bombe nucléaire et rase Hope County, en tuant au passage tout ceux que vous avez passé votre temps à sauver depuis le début
Et bien évidemment, il survit, vous retient prisonnier, et va au fond tout recommencer…quel message ont-ils voulu faire passer au juste avec ce jeu et surtout sa fin (qu’un crétin de journaliste a qualifié de finish succulent ), je n’en sais rien
Bon, il y a eu de bons moments, j’ai aimé jouer avec Boomer qui se comporte comme un vrai chien, (mais il faut le surveiller parce qu’il se balade partout la truffe au sol et n’hésite pas à se lancer à la poursuite d’un couguar ou d’un ours, et il faut aller le ranimer quand ça tourne mal pour lui…courageux mais trop optimiste, le toutou) il s’assied devant vous si vous ne bougez plus pendant un moment et penche la tête avec un gémissement interrogatif :
Il fait aussi ça :
Les autres mercenaires sont bof et j’ai peu joué avec la plupart, sauf avec Jess Black (chasseresse avec arc, rapide, silencieuse, efficace…Sharky n’est pas visible mais il est aussi débile que Hurk et je ne l’ai laissé faire que ses 5 éliminations pour débloquer le point de talent) :
La plus belle bagnole que j’ai trouvé :
Au final, quelques bons moments, mais trop peu et globalement le jeu ne m’a pas beaucoup plu, et si c’est la direction empruntée pour d’éventuels futurs opus, je pense abandonner les Far Cry
PS1 : on rencontre aussi un réalisateur de films dans le jeu (quelqu’un de connu, paraît-il, moi je ne sais pas qui c’est), qui tourne Blood Dragon 3 et déclare à un moment qu’il “préférerait qu’on lui serre les c…lles dans un étau plutôt que bosser sur un Far Cry de m…de”
PS2 : une mission pour le père de Hurk, un gros plouc qui souhaite se présenter au Sénat, s’appelle “Make Hope great again”…on voit bien de qui ils ont voulu se moquer